虽然姿势编辑器允许你自由修改一切,但为了将最终的DNA文件重新导入MetaHuman Creator,你只能更新姿势关节位置和蒙皮。 若关节数量、解算器数量、姿势数量、几何体拓扑结构或摇摆扭转数量存在偏差,均会导致在尝试导入时出现问题。
DNA导出选项
要开始导出流程,请转到姿势编辑器主窗口,找到文件(File) > 导出为DNA(Export to DNA)菜单。
| 导出选项 | 说明 |
|---|---|
导出几何体(Export Geometry) | 将网格体导出为DNA文件。 默认导出场景中所有的网格体。 导出几何体还将导出蒙皮、UV和网格体法线。 |
导出选中几何体(Export Selected Geometry) | 仅导出Maya大纲视图中选择的几何体。 |
导出RBF(Export RBF) | 将RBF解算器导出为DNA文件。 默认导出场景中的所有解算器。 |
导出选中RBF解算器(Export Selected RBF Solvers) | 导出姿势编辑器窗口中选中的RBF解算器。 |
导出摇摆/扭转(Export Swing/Twist) | 将场景中的所有SwingTwistEvaluator节点导出为其对应的摇摆和扭转设置。 |
无法导出不具备骨架的DNA文件。
在虚幻引擎MetaHuman Creator中适配DNA
MetaHuman Creator对可修改的内容有严格限制。
在将DNA导入到MetaHuman Creator中时,请务必勾选"导入完整绑定(Import Whole Rig)",否则你将丢失对RBF或摇摆/扭转设置所做的所有修改。
为虚幻引擎中的绑定逻辑导入FBX和DNA
你可以利用RBF和摇摆/扭转的绑定逻辑来修改和创建自定义设置,但导入流程要求你既导出FBX文件也导出DNA文件。
进入虚幻引擎后,右键点击内容浏览器,选择MetaHuman DNA > 导入新DNA(Import New DNA),将DNA文件导入到骨架网格体中。
然后,确保该资产使用包含AnimNode_RigLogic的动画蓝图。 随附的DNA文件将对其求值。