要将MetaHuman导出到虚幻引擎4,你必须首先在Quixel Bridge独立版应用程序中配置下载和导出的设置。 必须正确配置这些设置,否则的MetaHuman可能无法在虚幻引擎中正常运行。
本文介绍了旧版MetaHuman的工作流程: 此工作流程仅在虚幻引擎4中受支持,适用于包含使用旧版 MetaHuman Creator创建的MetaHuman的项目。 有关使用新版MetaHuman和虚幻引擎5的等效工作流程,请参阅下载和导出MetaHuman一节。
这些设置适用于所有Quixel资产。 有些设置和选项虽然可见且可选,但它们也不适用于MetaHuman。
必要设置
在执行本页面所述步骤前,请先执行以下操作:
下载并安装Quixel Bridge独立版应用程序。 该应用程序适用于Windows和macOS。
使用你的Epic Games账号登录Quixel Bridge。
配置下载设置
要在Quixel Bridge中配置MetaHuman下载设置,请执行以下步骤:
打开Quixel Bridge应用程序,转到MetaHuman预设(MetaHuman Presets)或我的MetaHuman(My MetaHumans)图库,点击任一MetaHuman肖像。 这会打开一个该MetaHuman的单独信息面板。
转到该MetaHuman信息面板,点击设置(齿轮)按钮,然后选择下载设置(Download Settings)。
转到纹理(Textures)选项卡,选择要为MetaHuman生成和下载的纹理贴图。
请注意,每多选择一张纹理贴图,生成和下载MetaHuman资产所需的时间就越长。
转到模型(Models)选项卡,从MetaHumans下拉菜单中选择要为MetaHuman下载的资产。 你会看到3个选项:
UAsset:包含可以使用虚幻引擎进行处理的网格体、纹理和材质、蓝图和动画。
源资产(Source Asset):包括源网格体、纹理和动画文件。
UAsset +源资产(UAsset + Source Asset):包含源文件和游戏文件。
如果要在虚幻引擎中使用MetaHuman,则必须将此选项设置为UAsset + 源资产(UAsset + Source Asset)。 否则导出将失败。
同样在模型(Models)选项卡中,你还可以选择要下载的LOD。 LOD 0是MetaHuman的最高细节级别,适用于追求光线追踪功能且使用最新硬件的项目。 LOD 8是MetaHuman的最低细节级别,是低端设备(如一些较旧的移动设备)的较佳选择。
如需详细了解MetaHuman LOD,请参阅MetaHuman LOD页面。
点击返回(Back)按钮以退出此面板。 更改将自动保存。
转到MetaHuman的信息面板,选择纹理分辨率。
请注意,分辨率越高,生成和下载MetaHuman资产所需的时间就越长。
配置导出设置
要在Quixel Bridge中配置MetaHuman的导出设置,请执行以下步骤:
打开Quixel Bridge应用程序,转到MetaHuman预设(MetaHuman Presets)或我的MetaHuman(My MetaHumans)图库,点击任一MetaHuman肖像。 这会打开一个该MetaHuman的单独信息面板。
转到MetaHuman的信息面板,点击设置(齿轮)按钮,然后选择导出设置(Export Settings)。
转到导出目标(Export Target)分段,在导出目标下拉菜单中选择虚幻引擎或Maya。
请注意,只有虚幻引擎和Maya支持使用MetaHuman。
选择导出目标后,如果尚未安装该目标的插件,则会看到下载插件(Download Plugin)按钮。 单击下载插件按钮,等待插件下载。
按下文所述配置插件的设置。
针对虚幻引擎
转到导出目标(Export Target)分段,配置以下设置:
引擎版本(Engine Version):选择要使用的虚幻引擎版本。 只有虚幻引擎4.26.2及更新版本才支持使用MetaHuman。
插件目录(Plugin Directory):将该字段直接设置为所选引擎版本对应的虚幻引擎安装目录中的
插件(Plugins)目录。 默认路径如下:Windows:
C:\Program Files\Epic Games\UE_[version]\Engine\PluginsmacOS:
Users\Shared\Epic Games\UE_[version]\Engine\Plugins。
或者,你也可以选择一个默认项目作为导出目标。 这种做法尤其适用于同时打开多个项目的情况。
单击安装插件(Install Plugin)按钮,等待安装完成。
转到模型(Models)部分,在MetaHumans下拉菜单中选择UAsset +源资产(UAsset + Source Asset)。