自虚幻引擎5.5起,为支持DNA工作流程,由Quixel Bridge在Maya场景中创建的MetaHuman身体的结构已有所变化。 最显著的变更包括:
移除了驱动骨架。
将摇摆和扭转逻辑移至SwingTwistEvaluator节点,取代了自定义的Maya节点网络。
完整的变更列表见此处。
此转换流程旨在将包含UERBFSolver节点的现存MetaHuman场景转换为与DNA文件格式兼容的场景。
该转换流程既不会引入虚幻引擎5.6+的任何新功能,也不支持用户将DNA导入虚幻引擎内的MetaHuman Creator。 如需了解详情,请参阅导出文档中的绑定逻辑小节。
要开始转换流程,请转到姿势编辑器主窗口,找到工具(Tools) > 将旧版MetaHuman场景转换为DNA(Convert Legacy MetaHuman Scene to DNA)菜单。
转换流程具有破坏性,因此在转换前请务必备份相关场景。 不支持转换自定义Maya绑定元素、约束、节点网络等。场景中若存在任何此类元素都可能在转换流程中引发问题。
所有旧版场景均不包含新的摇摆和扭转设置,且此流程不会保留旧设置。 若需包含摇摆和扭转,请确保勾选"生成默认摇摆扭转设置(Generate Default Swing Twist Setup)"。
转换流程将遍历场景,针对绑定骨架计算RBF解算器,然后将绑定骨架、几何体、蒙皮、RBF以及摇摆/扭转数据导出至DNA文件。
最后,转换流程会新建一个Maya场景并导入新DNA文件,并将RBF和摇摆/扭转逻辑解压至UERBFSolver节点和SwingTwistEvaluator节点。