你可以配置MetaHuman视频Live Link主体以实现头部平移和降低噪点等等效果。
基本控制项
| 选项 | 说明 |
|---|---|
头部方向(Head Orientation) | 启用后,将输出头部的旋转方向。 如果你正在通过其他方式(如动作捕捉)追踪头部,或需要分析静态头部的面部动画,那么你可能需要禁用此选项。 可在 项目偏好设置(Project Preferences) 中设置此控制项的默认值。 |
头部平移(Head Translation) | 启用后,在捕捉到中性帧时,输出头部的平移。 可在项目偏好设置(Project Preferences)中设置此控制项的默认值。 |
头部稳定(Head Stabilization) | 减少头部位置和方向的噪点。 |
图像旋转(Image Rotation) | 在处理之前,将输入视频旋转90、180或270度。 |
焦距(Focal Length) | 计算后焦距的只读显示(以像素为单位)。 仅在启用头部平移(Head Translation)时可用。 |
基本功能按钮下的创建中性对象按钮将捕捉用于头部姿势和规格化中性面部的中性对象,作为多次执行此操作的替代方法。
重新加载主题(Reload Subject)按钮将使用当前设置重新初始化Live Link主题。 这在与摄像机的连接丢失的情况下很有用,例如USB网络摄像机已拔出。
"删除主题(Reove Subject)"按钮将从Live Link源中删除主题。
中性头部姿势
捕获中性姿势会设置参考位置和方向,将相对于测量头部平移和角度。 这可以用于解释Actor和摄像机之间的偏移;例如,当网络摄像机安装在显示器顶部并俯视Actor时。
保持中立头部姿势时,点击"捕获中性(Capture Neutral)"按钮。 必须保持中性姿势一小段时间——倒计时会显示剩余时间。
完成捕捉后,主体控制项(Controls)分段下的头部平移(Head Translation)选项就会被启用。
中立头部姿势可以通过保存Live Link预设来持久保存。
将中性面部规格化为控制绑定值
校准(Calibration)分段会尝试将演员的中性面部规格化为控制绑定的中性值。 校准功能要求你在对动画值产生影响之前就捕捉中性帧。保存Live Link预设即可保持该校准。
在保持中性面部表情的同时,点击捕捉中性帧(Capture Neutral)按钮即可开始校准当前演员的动画数据。 保持中性表情的时间应较短,而倒计时会显示剩余的时间。
校准将被应用于平滑后的曲线,因此将取决于平滑参数。
使用平滑功能减少噪点
默认平滑
原始动画数据可能包含一定程度的噪点,而你可以使用平滑功能减少噪点。 平滑(Smoothing)分段已预先配置了一组默认的平滑参数,由DefaultSmoothing资产表示。
平滑功能会使用两种不同的滤波器类型:
滚动平均值(Rolling Average)
通用的平滑效果,适用于减少抖动,通过单个递增值设置。
对于突然启动和停止的控制项,或在几帧内做出较远移动的控制项(如眼球方向),不建议使用滚动平均值。
欧元滤波器使用两个参数来平滑动画曲线,从而实现了更灵活的调整。
斜率(Slope)将控制高速时的平滑程度。
最小截止值(Min cutoff)将影响低速时对噪点的平滑程度。
如果存在高速卡顿问题,请增大斜率;如果存在低速抖动问题,请降低最小截止值。
还存在第二套预设,即HeavySmoothing,但建议对平滑效果进行编辑,以适应具体的捕捉环境和设备。
自定义平滑
要应用自定义平滑参数,请在内容浏览器中创建新的数据资产。 创建新资产时,该资产类型位于杂项(Miscellaneous)类别中。
出现提示时,请为数据资产实例选择MetaHuman Realtime Smoothing类。
打开资产编辑器并展开参数(Parameters)类别。 你可以针对每个控制项分别设置平滑处理(或滤波器)的方法(即滚动平均值(Rolling Average)或一欧元(One Euro)),然后逐个调整各类型的参数。
准备好应用自定义平滑资产后,请在平滑(Smoothing)设置中选择该资产。
还原为默认平滑处理
要切换回默认平滑(DefaultSmoothing)参数,你需要在内容浏览器设置中确保勾选显示引擎内容(Show Engine Content)和显示插件内容(Show Plugin Content)。