MetaHuman角色绑定
该节点将几何体、关节、捕捉权重和混合形状等绑定元素与绑定一起导入MetaHuman角色。
该HDA只有在Houdini版MetaHuman安装了Houdini 21.0或更高版本时才可用。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
MetaHuman文件夹 | 包含MetaHuman角色所有文件的文件夹路径,包括DNA文件、着色器纹理等。 这些文件是在虚幻引擎中的MetaHuman Creator中使用DCC Export组装管道时创建的。 |
导入头部 | 指示是否导入MetaHuman头部绑定。 |
导入身体 | 指示是否导入MetaHuman身体绑定。 |
导入纹理 | 指示是否导入MetaHuman着色器和纹理。 |
评估动画贴图 | 指示是否评估动画贴图。 启用此选项可能会影响钻机绑定性能。 |
最大LOD | 选择将从DNA文件中加载的最大LOD。 如需更多详细信息,请参阅下方的细节级别部分。 |
最小LOD | 选择将从DNA文件中加载的最大LOD。 如需更多详细信息,请参阅下方的细节级别部分。 |
面部GUI跟随头部 | 指示Faceboard是否跟随头部关节动画。 |
眼睛瞄准跟随头部 | 指示眼睛瞄准是否跟随头部关节动画。 |
单位乘数 | MetaHuman导入场景时的单位始终为米。 如果场景使用不同的单位,则可以使用单位乘数来获得正确的比例。 |
细节级别
MetaHuman DNA文件包含有关角色的多个细节级别(LOD)的信息。 标准MetaHuman角色的头部有8个LOD(0到7),身体有4个LOD(0到3)(每个身体LOD有两个头部LOD)。
导入MetaHuman角色时,可以选择最大和最小LOD。 例如,如果最大LOD为2,最小LOD为4,则角色绑定节点将导入MetaHuman LOD 2、3和4。
如果最小LOD小于最大LOD,则使用最小LOD,如同其等于最大LOD。 例如,如果最大LOD为3,最小LOD为0,则该节点将仅导入MetaHuman LOD 3。
选择LOD时,仅使用最大LOD滑块即可导入一个LOD。
MetaHuman Face Animation Import
此节点可用于将FBX格式的MetaHuman兼容动画导入Houdini中角色的Faceboard。 它可以兼容使用MetaHuman功能按钮预设映射从虚幻引擎导出的动画。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
角色 | 要将动画导入到的 APEX 场景中的角色名称。 |
动画FBX文件 | 与MetaHuman兼容的头部动画文件( |
MetaHuman Face Animation Export
此节点可用于从Houdini中角色的Faceboard以FBX格式导出与MetaHuman兼容的动画。 你可以使用MetaHuman控制预设映射将其导入虚幻引擎,并使用Sequencer将其应用于MetaHuman角色。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
角色 | 要将动画导出到的APEX场景中的角色名称。 |
动画FBX文件 | 与MetaHuman兼容的头部动画文件( |
MetaHuman Body Animation Import
此节点可用于将FBX格式的MetaHuman兼容动画导入Houdini中角色的身体上。 它与从虚幻引擎导出的动画兼容。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
角色 | 要将动画导入到的 APEX 场景中的角色名称。 |
动画FBX文件 | 与MetaHuman兼容的头部动画文件( |
MetaHuman Body Animation Export
此节点可用于在Houdini从角色身体中导出FBX格式的MetaHuman兼容动画。 它可以导入到虚幻引擎中并应用于MetaHuman角色。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
角色 | 要将动画导出到的APEX场景中的角色名称。 |
动画FBX文件 | 与MetaHuman兼容的头部动画文件( |
MetaHuman角色导入
该节点将几何体、关节、捕捉权重和混合形状等绑定元素导入MetaHuman角色。 导入的绑定元素处于绑定姿势。 导入的MetaHuman将不会应用绑定逻辑,这意味着MetaHuman动画将没有绑定。
该HDA只有在Houdini版MetaHuman安装了Houdini 21.0或更高版本时才可用。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
头部DNA文件 | MetaHuman头部DNA文件(.dna)的文件路径。 |
身体DNA文件 | MetaHuman身体DNA文件(.dna)的文件路径。 |
最大LOD | 选择将从DNA文件中加载的最大LOD。如需更多详细信息,请参阅上方的细节级别部分。 |
最小LOD | 选择将从DNA文件中加载的最大LOD。 如需更多详细信息,请参阅上方的细节级别部分。 |
添加网格体 | 指示是否导入MetaHuman网格体(几何体)。 |
添加关节 | 指示是否导入MetaHuman关节元数据。 |
添加蒙皮 | 指示是否导入MetaHuman捕获权重(蒙皮)。 如果没有导入网格体和关节,则不会导入蒙皮。 |
添加混合形状 | 指示是否导入MetaHuman混合形状。 如果没有导入网格体,则混合形状将不会被导入。 |
添加绑定逻辑 | 指示是否导入MetaHuman绑定逻辑元数据。 该元数据由MetaHuman角色绑定节点使用。 |
单位乘数 | MetaHuman导入场景时的单位始终为米。 如果场景使用不同的单位,则可以使用单位乘数来获得正确的比例。 |
MetaHuman DNA导入
该节点将几何体、捕捉权重和混合形状等绑定姿势绑定元素导入MetaHuman角色。
该HDA只有在Houdini版MetaHuman安装了Houdini 21.0或更高版本时才可用。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
头部DNA文件 | MetaHuman头部DNA文件(.dna)的文件路径。 |
身体DNA文件 | MetaHuman身体DNA文件(.dna)的文件路径。 |
最大LOD | 选择将从DNA文件中加载的最大LOD。如需更多详细信息,请参阅上方的细节级别部分。 |
最小LOD | 选择将从DNA文件中加载的最大LOD。 如需更多详细信息,请参阅上方的细节级别部分。 |
添加网格体 | 指示是否导入MetaHuman网格体(几何体)。 |
添加关节 | 指示是否导入MetaHuman关节元数据。 该元数据由MetaHuman角色导入节点使用。 |
添加蒙皮 | 指示是否导入MetaHuman捕获权重(蒙皮)。 如果没有导入网格体和关节,则不会导入蒙皮。 |
添加混合形状 | 指示是否导入MetaHuman混合形状。 如果没有导入网格体,则混合形状将不会被导入。 |
添加绑定逻辑 | 指示是否导入MetaHuman绑定逻辑元数据。 该元数据由MetaHuman角色绑定节点使用。 |
单位乘数 | MetaHuman导入场景时的单位始终为米。 如果场景使用不同的单位,则可以使用单位乘数来获得正确的比例。 |