MH Groom Bun使用点作为输入几何体。 用户可以在Groom网格体上手动放置或分散放置点。 该工具也接受曲线,因为它可以检测传入的几何体类型。 如果是曲线,则该工具将移除所有曲线点(根点除外)。 下一个示例将解释如何将导线用作发髻的位置。 从Guide Groom开始即可,但需要一些额外的准备工作。
放置一个Guide Groom节点。
将工具(Tool)菜单设为栽植(Plant)。 前往下方的笔刷选项(Brush Options)菜单,将模式(Mode)设为单一(Single),片段数量(Segment Count)设为1。 这样能尽量减少不必要的点。
创建一个MH Groom Bun节点,并将Guide Groom的前两个输出连接到MH Groom Bun的输入。
该工具提供了两种发髻类型作为起始点 — 麻花型(Twist)和甜甜圈型(Donut)。 发髻导线有三种生成样式 — 分散式(Scatter)、边缘式(Edge)和单中心式(Single Center)。 每种样式都有不同的用途。
例如,分散式拥有更多的导线数量和更粗的发束,再结合体积填充(Volume Fill)参数,可确保发髻内侧饱满。 作为额外的细节级别,你可以在顶部添加另一种导线较少的发髻,从而呈现更松散的发簇或碎发效果。
边缘式样式由多条辫子盘绕成一个发髻,非常适合作为编织发髻的起点。 使用此选项时,导线会沿着一条假想的环形线条分布,从而充当发辫的导线。
单中心式会在发髻输入点的精确位置生成一条扭成发髻的单曲线。 在这种情况下,你可以将导线作为班图结或经典发髻的构造基础。 你可以使用MH Groom Guide To Tube,围绕导线编译一个管状体,再使用MH Groom Tube Fill进行填充。
生成的曲线既可以充当可渲染的发束,也可以充当一组导线,供你在其周围生成插值毛发。 该工具拥有强大的功能,能适应各种Groom制作情景 — 涵盖了从简单到非常复杂且逼真的Groom。
在同一个节点内,只需使用变体(Variant)就可以实现多种发髻样式的变化。