MH Groom Braid可生成发辫曲线,这些曲线是通过操纵很多参数形成的。 该工具会为曲线的每个点编译一个标准正交框架(局部坐标系)。 这一操作由MH Groom Framing工具内部处理,该工具同时也是一个独立的节点。 其部分参数可在扭曲(Twist)选项卡中访问。 正确设置局部X、Y和Z轴对于正确编织发辫以及对发辫应用扭曲和滚动效果至关重要。
使用Houdini的原生Guide Groom节点绘制一条或多条曲线,用其表示发辫的方向。
添加MH Groom Braid并接入Guide Groom的输出。
将输出连接到MH Groom Guide To Tube。
将输出传输给MH Groom Rooter以完成设置。
要进一步完善该Groom,请应用MH Groom Spread、MH Groom Scraggle或Houdini的Guide Process节点。
在工具的显示与输出(Display & Output)选项卡中启用将发辫显示为管状体(Display Braid As Tubes),即可将发辫可视化为管状体。 建议在设计发辫时保持开启此选项,以便更好地感知发辫的形状、厚度以及发辫簇的整体交互情况。 该工具可以直接输出可视化的几何体,但为了获得更多的控制,更好的选择是之后再添加MH Groom Guide To Tube。
MH Groom Guide To Tube会接受来自于MH Groom Braid的数据,并据此为各发辫簇编译管状体。 它支持对相交的几何体进行解缠、调整宽度、沿长度方向扭曲,并输出为非均匀有理B样条线(NURBS)和多边形表面。 你也可以将该工具用于其他多边形曲线,以创建管状结构。
MH Groom Tube Fill会用曲线填充之前由MH Groom Guide To Tube生成的管状体。 它可以控制密度、曲线分布、宽度等。
MH Groom Rooter可将发根栽植在底层的Groom网格体上。 根据裁剪(Cut)和扩展发根(Expand Roots)选项卡中的选择,你可以用三种方法栽植发根:
投射到皮肤(Groom网格体)。
先移除相交的根点,然后投射新的发根。这种方法较快。
与皮肤进行布尔运算并投射。这种方法较慢。
完成投射后,你可以扩展或收缩发根,从而与Groom网格体更自然地融合。 皮肤到Groom的过渡由平滑(Smoothing)选项卡中的参数控制。 MH Groom Rooter已被集成到其他造型工具中,其选项位于发根处理器(Rooter)选项卡中。