Unreal Engine のコマンドライン フラグは、特定の動作を指定するために実行可能ファイルに渡されます。たとえば、DumpAssetRegistry フラグとともに Unreal Editor を実行するには、以下を使用します。
UnrealEditor.exe -DumpAssetRegistry
コマンドライン引数は大文字と小文字を区別しません。以下のコマンドはすべて同等です。
UnrealEditor.exe -DumpAssetRegistry
UnrealEditor.exe -dumpassetregistry
UnrealEditor.exe -DUMPASSETREGISTRY
フラグ
| 引数 | 説明 | 注記と使用法 | | --- | --- | --- | |30hzmin | | |
| 60hzmin | | |
| aftermathall | | |
| aftermathmarkers | | |
| aftermathresources | | |
| AlignFilesLargerThanBlock | ブロック サイズより大きいサイズのファイルを整列します。 | |
| AllowCaching | サポートされているプラットフォームのローカル キャッシュを許可します。 | |
| AllowCommandletAudio | | |
| AllowCommandletCEF | | |
| AllowCommandletRendering | | |
| AllowCPUDevices | | |
| AllowPixelStreamingCommands | | |
| AllowSafePixelStreamingCommandsOnly | | |
| AllowSoftwareRendering | D3D11 と D3D12 RHI がソフトウェア レンダリングにフォールバックすることを許可します。 | |
| AllowStdOutLogVerbosity | | |
| AllowTranslationPickerSubmissionsToOneSky | | |
| AllowUncookedAssetReferences | | |
| allusers | | |
| analytics | マテリアル シェーダーのトラッキング目的で分析データを送信します。 | |
| ANALYTICSDISABLECACHING | 分析イベントのキャッシュを無効にします。 | |
| ANALYTICSTRACKPER | 分析パフォーマンスをトラッキングします。 | |
| AssetRegistryValidatePackageExists | アセット レジストリに存在するパッケージを検証します。 | |
| AssignNewMapGuids | レベル アセットのローカル キャッシュをリセットします。 | |
| AsyncLoadingThread | パッケージ ストリーミング用の非同期ロード スレッドを有効にします。 | |
| AsyncPostLoad | パッケージ ストリーミング用の非同期ポスト ロードを有効にします。 | |
| attachPIX | PIX をプロセスにアタッチします。 | |
| AttachRenderDoc | RenderDoc をプロセスにアタッチします。 | |
| AudioMixer | オーディオ ミキサーのロードを強制します。 | |
| AuditFiles | PAK ファイルを監査します。 | |
| AutoDeclinePackageRecovery | パッケージ リカバリを自動拒否します。 | |
| AutomatedMapBuild | 指定したマップの自動ビルドを実行します。 | |
| AutoQuit | 分析が正常に起動または完了できなかったときに、アプリケーションを閉じます。 | |
| AutoSubmit | World Partition ビルダーのタグを自動送信します。 | |
| BENCHMARK | ベンチマークを設定します。 | |
| bForceSmokeTests | スモーク テストを強制します。 | |
| bugvideocap | ビデオ アップロードの準備ができたバグ データベースにフラグを付けます。 | |
| buildHLODs | HLOD をビルドします。 | |
| BuildIdOverride | | |
| BUILDMACHINE | このマシンをビルド マシンとして設定し、デバッグ出力が有効になっているかどうかを判断します。 | |
| CachePerPak | | |
| CacheStoreTestWarm | | |
| CacheTrackRecorderISHEADLESS | | |
| CalcCompressionBlockCRCs | | |
| CefAllowAllCookies | | |
| cefverbose | | |
| checkpak | | |
| Clean | | |
| CLEANCLASSES | | |
| CleanCrashReports | 「../Saved/Crashes」にあるクラッシュ レポート フォルダを消去します。 | |
| ClearOpenGLBinaryProgramCache | OpenGL 用の「ProgramBinaryCache」フォルダを削除します。 | |
| clearPSODriverCache | PSO ドライバ キャッシュをクリアします。 | |
| ClearVulkanBinaryProgramCache | Vulkan 用の「ProgramBinaryCache」フォルダを削除します。 | |
| ClusterForceApplyResponse | | |
| compress | 圧縮を有効にします。 | 非推奨。 |
| compressionEnableDDC | 圧縮に対して DDC を使用します。 | |
| CompressionTest | パッケージ圧縮をテストします。 | |
| ConcurrentSave | | |
| CookAllVerseInternalDigests | | |
| cookchild | | |
| cookcommandlet | | |
| CookIgnoreTimeouts | クック タイムアウトを無視します。 | |
| CookMemoryAnalysis | クック メモリ分析を常に表示します。 | |
| CookOnTheFly | クックオンザフライ サーバー。 | |
| cooksinglepackage | 参照なしでパッケージをクックします。 | |
| CookTestPendingBuilds | | |
| CrashForUAT | | |
| crashreports | クラッシュ レポートを常に表示します。 | |
| CreateContentPatch | | |
| csvABTestFastCVarSet | | |
| csvDemoStopAfterProfile | | |
| csvDemoStopCsvAtReplayEnd | | |
| csvGpuStats | CSV プロファイラで GPU 統計を記録します。 | |
| csvNamedEvents | | |
| csvNamedEventsTiming | | |
| csvNoProcessingThread | | |
| csvoutput | | |
| csvStatCounts | | |
| csvTest | | |
| csvTestMT | | |
| d3d11 | | |
| d3d12 | | |
| d3d12gpuvalidation | GPU 検証がリクエストされた場合にデバッグ レイヤーを有効にします。 | |
| d3dbreakonwarning | | |
| d3ddebug | d3d 用のデバッグ デバイスを使用します。 | |
| d3debug | d3d 用のデバッグ デバイスを使用します。 | |
| DDC-Verify | 確認ノードを作成します。 | |
| DDC2AsyncTextureBuilds | 新しいテクスチャから派生したデータ ビルドを使用します。 | |
| DDC2RemoteExecution | 派生したデータ ビルド用にリモート実行を使用します。 | |
| DDC2TextureBuilds | 新しいテクスチャから派生したデータ ビルドを使用します。 | |
| DDCSkipSpeedTest | 速度テストをスキップします。 | |
| DDCTOUCH | 指定したすべてのファイル システム バックエンドでタッチを有効にします。 | |
| DEBUGANALYTICS | | |
| DebugCapture | デバッグのためにビットマップをダンプします。 | |
| DebugCoreRedirects | Core Redirect に対してデバッグ モードを有効にします。 | |
| debughangdetection | | |
| debuglog | | |
| DebugTools | ウィジェット リフレクタをロードします。 | |
| DefaultLoadBehaviorTest | 参照クラスからメタを取得しようとします。これは、すでにロードされているクラスにのみ表示されます。 | |
| DeleteHLODs | | |
| DeleteLocalCache | ローカルにキャッシュされたファイルをすべて削除します。 | |
| deleteuserpsocache | ユーザーが書き込み可能な PSO キャッシュを削除します。 | |
| DEMOMODE | デモ モードを有効にします。 | |
| detectvulkan | Android 用の Vulkan を検出します。 | |
| Deterministic | -UseFixedTimeStep -FixedSeed へのショートカットです。 | |
| DeterministicAudio | 非リアルタイムのオーディオ レンダラを強制します。 | |
| DeveloperReport | | |
| Diff | 2 つのファイルの差分処理を実行します。 | |
| DIFFNORANDCOOK | | |
| DIFFONLY | | |
| directcompile | | |
| directcomposition | | |
| disableanalysiscache | 一時モードへのキャッシュを設定します。 | |
| disablecleanup | | |
| DisableEDLCookChecker | | |
| DisableForkedHTTPThread | | |
| DisableForkedOutputThread | | |
| DisableHttpDomainRestrictions | HTTP ドメインの許可リストを無効にします。 | |
| disableiosredeem | | |
| DisablePendingKill | | |
| DisablePostForkThreading | マルチスレッドを無効にします。 | |
| DisablePython | Python スクリプティングを無効にします。 | |
| DisableSSLCertificatePinning | | |
| DisableTouch | タッチ入力を無効にします。 | |
| DisableUploadSymbols | シンボル ストレージへのアップロードを無効にします。 | |
| disablezlib | ZLib を圧縮オプションとして無効にします。 | |
| DistributedBuild | | |
| dllerrors | | |
| DoNotClusterByOrderPriority | | |
| DUMPALLWARNINGS | | |
| DumpAssetRegistry | アセット レジストリに関する拡張情報をログにダンプします。 | |
| DumpAsyncStallsOnExit | | |
| dumpconfig | すべてのコンフィギュレーション設定をログにダンプします。 | |
| DumpEarlyConfigReads | | |
| DumpEarlyPakFileReads | | |
| DUMPMOVIE | | |
| DumpRPCs | すべての RPC と完全なパラメータ リストをログにダンプします。 | |
| DumpStats | | |
| dx11 | RHI に DX11 を使用します。 | |
| dx12 | RHI に DX12 を使用します。 | |
| dxdebug | DirectX デバッグ デバイスを使用します。 | |
| EditorDomain | | |
| emitdrawevents | | |
| emulatestereo | | |
| enableailogging | | |
| enableallfeatures | | |
| enableallplugins | | |
| enablehttpdomainrestrictions | HTTP ドメインの許可リストを有効にします。 | |
| enablependingkill | | |
| enablesystrace | | |
| EnableTitleFileV2 | | |
| EnableUserCloudV2 | | |
| encrypt | | |
| encryptindex | | |
| encryptionini | | |
| EOSPixelStreamingEnabled | | |
| EOSUseEngineEncoders | | |
| EpicPortal | Epic Games Store で起動するかどうか。 | |
| es31 | | |
| ExcludeDeleted | | |
| ExecuteBuildsLocally | このポイントから派生したデータ ビルドのリモート実行を許可します。 | |
| ExitAfterCsvProfiling | CSV プロファイリングが完了したら終了します。 | |
| ExitAfterReplay | 最後のリプレイがプレイされたら終了します。 | |
| ExportBuilds | | |
| externalcomposition | | |
| extract | 指定された PAK ファイルを抽出します。 | -Extract <PakFile> <OutputPath> [-responsefile=<outputresponsefilename> -order=<outputordermap>] |
| extracttomountpoint | | |
| FailIfGeneratedCodeChanges | 生成したコードが変更されなかった場合にのみモジュールをコンパイルします。 | |
| FakeForking | フェイク フォークを実行します。 | |
| faketouches | タッチ イベントを模倣してモバイル デバイスをシミュレートします。 | |
| fallbackOrderForNonUassetFiles | | |
| fastcook | ターゲットによってサポートされている場合に、高速クック パスを使用します。 | |
| fastexit | | |
| FATALSCRIPTWARNINGS | スクリプト警告を致命的なエラーとして扱います。 | |
| FeatureLevelES31 | | |
| FileLog | | |
| FileOpenLog | | |
| FilePackageOpenLog | | |
| FileRegions | | |
| FilterBulkData | チャンク タイプ フィルタを EChunkTypeFilter::BulkData に設定します。 | |
| FilterLowLevelMouse | タッチ入力のように動作するマウス入力を取り除く、低レベルのマウス フィルタを適用します。 | |
| FilterPackageData | チャンク タイプ フィルタを EChunkTypeFilter::PackageData に設定します。 | |
| FinalizeHLODs | | |
| firstinstall | | |
| FixedSeed | FRandomStream の速度として 0 を使用します。 | |
| flushWaitingRoomData | | |
| forceajausage | Aja メディア キャプチャの使用を強制します。 | |
| ForceAllowQos | | |
| ForceAsyncCompute | | |
| forceblackmagicusage | Black Magic メディア キャプチャの使用を強制します。 | |
| forcecefaccelpaint | | |
| forcecompress | | 非推奨。 |
| forcedadcheck | | |
| forcedependsgathering | | |
| forcedisablesm6 | sm6 を無効にします。 | |
| forcegenericio | | |
| forcelogcallstacks | | |
| forcelogflush | 各行の後にログのフラッシュを強制します。 | |
| forcemetalheap | MacOS で MTLHeap の使用を強制します。 | |
| forcepakprocessreads | 通常、圧縮ファイルでのみ使用される pak ファイルからの非同期読み取りに FPakProcessedReadRequest システムを使用します。 | |
| forcepassthrough | OSS がプラットフォーム セッション インターフェースに接続する代わりに、パススルー ソケットを使用することを強制します。 | |
| forcepatchcheck | | |
| forcequitafterearlyreads | | |
| forceres | ユーザーが表示より大きいサイズをリクエストした場合、これを使用して、エンジンが画面の境界内に収まるように新しいインスタンスのサイズを自動的に変更しないようにします。 | |
| forcerhibypass | | |
| forcevreditor | VR エディタ モードに移行します。 | |
| forcezeroadapters | | |
| forkautostatsport | | |
| FrameproEnableContextSwitches | | |
| fullcook | | |
| fullcrashdump | クラッシュに対して完全なメモリ ミニダンプを作成します。 | |
| fullcrashdumpalways | クラッシュに対して完全なメモリ ミニダンプを常に作成します。 | |
| fulldebugcoreredirects | 完全なデバッグ モードを有効にして、最大の詳細に設定します。 | |
| fullscreen | フルスクリーン モードを使用します。 | |
| fullsizescreenshots | 常にフルサイズのスクリーンショットを使用します。 | |
| fullstdoutlogoutputs | | |
| game | | |
| generatepixmappingfile | | -GeneratePIXMappingFile <PakFile> [-OutputPath=<OutputPath>] |
| generatezenfilesystemmanifest | | -GenerateZenFileSystemManifest -TargetPlatform=<Platform> |
| genericconsoleoutput | | |
| gfn | | |
| gl | | |
| glescompat | | |
| gpucrashdebugging | すべての可能な GPU クラッシュ デバッグ モードを有効にして、パフォーマンスの影響を小さくします。 | |
| gpucrashdump | ベンダー固有の GPU クラッシュ ダンプを有効にします。 | |
| gpulockstep | コマンド バッファのマルチバファリング用にセマフォを作成します。 | |
| gpuvalidation | Windows のみでサポートされます。 | |
| guidedpresentation | | |
| hdr | HDR の使用を強制します。 | |
| headerdiffs | ヘッダの差分処理を使用します。 | |
| help | | |
| helpcookusage | | |
| hidden | | |
| hitchdetectionstackwalk | | |
| hitchdetectionstartrunning | | |
| hitchdetectionstartsuspended | | |
| hwcpipe | | |
| hybriditerativedebug | | |
| IgnoreDebugger | | |
| IgnoreHeaderDiffs | | |
| immersive | | |
| IncludeDebugOutput | デバッグに役立てるために生成済みの出力に追加のコンテンツを含めます。 | |
| includedeleted | | |
| IncludeExportHashes | | |
| Info | | |
| InsightsTest | | |
| Installed | | |
| InstalledEngine | インストールされたエンジンの動作を有効にします。 | |
| installge | ゲームをゲーム エクスプローラーへ追加します。 | |
| iterate | 反復クック処理を使用します。 | |
| joystick | バーチャル ジョイスティックを必要としません。 | |
| JsonDebugOutput | | |
| JsonStdOut | | |
| KairosOnly | | |
| KeepPackageGUIDOnSave | | |
| KillAllPopUpBlockingWindows | | |
| lanplay | ローカル エリア ネットワークでプレイするかどうか。 | |
| LazyLoadImports | | |
| LEETIFYUnlocalized | ローカライズされていないテキストを Leet に変換します。 | |
| List | | -List <PakFile> [-SizeFilter=N] |
| listformats | サポートされている PAK ファイル形式を表示します。 | |
| LiveCoding | | |
| LLM | LLM_COMMANDLINE_ENABLES_FUNCTIONALITY が true の場合に、低レベルのメモリ トラッカーを有効にします。 | |
| LLMCSV | CSV 出力で低レベルのメモリ トラッカーを有効にします。 | |
| LLMDISABLEAUTOPUBLISH | 低レベルのメモリ トラッカーの自動公開を無効にします。 | |
| LOG | 新しいログ ウィンドウが開きます。 | |
| LogHotfixPakContents | | |
| LogLocalizationConflicts | ローカライゼーション競合を警告としてログに記録します。 | |
| LogNavOctree | | |
| logpso | PSO のログ記録を強制します。 | |
| logpsodetails | PSO 詳細のログ記録を強制します。 | |
| LogThreadedParticleTicking | パーティクル システムのスレッド ティックの理由をログに記録します。 | |
| LOGTOMEMORY | | |
| longtimeouts | 必要に応じて寛大に、ネットワーク接続に正しい切断動作を得るために乗数を適用することを許可します。 | |
| LookLooseFirst | ルーズ PAK ファイルを最初に確認します。 | |
| luna | | |
| mallocframeprofiler | malloc フレーム プロファイラをアクティブ化します。 | bGenerateSymbols を有効にしてコールスタックが解決できるようにし、bRetainFramePointers を有効にしてフレーム ポインタを有効なままにすることをお勧めします。また、ヒッチ ディテクタ ALLOW_HITCH_DETECTION=0 を無効にすると、より早く正確に実行できるようになります。 |
| MatchAutoStatCapture | ゲーム対戦で統計情報を自動的に取得します。 | |
| MAXQUALITYMODE | すべての r.Shadow コンソール変数を最大設定に設定します。 | |
| MemPro | MemPro メモリ プロファイラを有効にします。 | |
| Messaging | メッセージング モジュールを明示的に有効にします。 | |
| metaldistancefields | 距離フィールド AO を有効にします。 | |
| metalfence | Metal フェンス (MTLFence) を有効にします。 | |
| metalgpudebug | Metal コマンド バッファのデバッグを有効にします。 | |
| metalheap | Metal ヒープ (MTLHeap) を有効にします。 | |
| metaliabs | Metal IAB を有効にします。 | |
| MetalIntermediateBackBuffer | Metal 中間バック バッファのサポートを有効にします。 | |
| metalmrt | Metal MRT のサポートを有効にします。 | |
| MetalOffscreenOnly | | |
| metalpointlights | 頂点シェーダーレイヤーのポイント ライトのレンダリングのサポートを有効にします。 | |
| metalretainrefs | | |
| metalshaderdebug | Metal GPU トレースを有効にします。 | |
| metalsm5 | Metal SM5 を使用します。 | |
| metaltextureheaps | Metal テクスチャ ヒープを有効にします。 | |
| metaltiledreflections | MacOS Metal でタイル処理するリフレクションを有効にします。 | |
| metaltlv | | |
| metalunretained | | |
| Minimized | | |
| mirrorshaderstats | | |
| mixedreality | | |
| MockGFN | GeForceNOW にモック GFN を使用します。 | |
| MTCHILD | MT クック実行時の最大同時非同期チャンクをスロットルします。 | |
| mtl | MTL RHI の使用を強制します。 | |
| multiprocess | マルチプロセス モードを使用します。 | |
| MultiprocessOSS | | |
| MultiprocessSaveConfig | | |
| MutablePortableSerialization | | |
| neverfirst | | |
| NeverStreamOutRenderAssets | | |
| NewConsole | 新しいコンソール ウィンドウを開きます。 | |
| NewKeyboard | 新しい統合キーボードを使用します。 | |
| NewTrimCache | | |
| noailogging | AI ログを無効にします。 | |
| NoAmbientActors | アンビエント アクタをミュートします。 | |
| NoAssetRegistryCache | アセット レジストリ キャッシュを無効にします。 | |
| NoAssetRegistryCacheRead | アセット レジストリ キャッシュの読み取りを無効にします。 | |
| NoAssetRegistryCacheWrite | アセット レジストリ キャッシュへの書き込みを無効にします。 | |
| NoAsyncLoadingThread | パッケージ ストリーミング用の非同期ロード スレッドを無効にします。 | |
| NoAsyncPostLoad | パッケージ ストリーミング用の非同期ポスト ロードを無効にします。 | |
| NOAUTOINIUPDATE | コンフィギュレーション (.ini) ファイルの自動更新を無効にします。 | |
| NoCache | | |
| nocef | Web ブラウザで Chromium Embedded Framework (CEF) を無効にします。 | |
| nocefaccelpaint | CEF アクセラレーション ペイントを無効にします。 | |
| nocheckpointhangdetector | チェックポイントのハングアップの検出を無効にします。 | |
| NoChunkInstall | HTTP チャンク インストールを無効にします。 | |
| NOCONSOLE | コンソールを無効にします。 | |
| nod3dasync | D3D 非同期リソース作成を無効にします。 | |
| NODDCCLEANUP | 未使用の DDC の削除を無効にします。 | |
| NoDebugExecBindings | デバッグ実行のバインディングを無効にします。 | |
| NODEBUGOUTPUT | 別のデバッグ出力チャンネルを無効にします。 | |
| NODEFAULTLOG | デフォルトのログ デバイスを無効にします。 | |
| NoDependsGathering | 依存データの収集を無効にします。 | |
| NoDirectoryIndex | ディレクトリ インデックスの作成を無効にします。 | |
| NoDMXImportOption | UI で DMX インポート オプションを無効にします。 | |
| nodrawevents | WITH_PROFILEGPU=1 の場合にイベントの描画を無効にします。 | |
| NoEditorDomain | エディタ ドメインを無効にします。 | |
| NoEnginePlugins | エンジン プラグインを無効にします。 | |
| NoEOS | | |
| NoEpicPortal | | |
| noexceptionhandler | | |
| noeyetracking | アイ トラッキングを無効にします。 | |
| NoFakeForking | フェイク フォークを無効にします。 | |
| nofastbuildcontroller | | |
| nofastbuildshadercompile | | |
| nofbuildshadercompile | | |
| NoFixupRedirectorsInCollections | FCollectionManager でリダイレクタの修正を無効にします。 | |
| NoGamepad | ゲームパッドの無効化を強制します。 | |
| noglobalshaderddc | グローバル シェーダー DDC を無効にします。 | |
| NoGoWide | | |
| nogpucrashdebugging | GPU クラッシュ デバッグを無効にします。 | |
| nohdr | HDR レンダリングを無効にします。 | |
| noheartbeatthread | ハートビート スレッドを無効にします。 | |
| nohighdpi | スレートでの高 DPI を無効にします。 | |
| nohmd | HMD デバイスを無効にします。 | |
| NOINI | コンフィギュレーション ファイルを更新しません。 | |
| noinnerexception | ネイティブ C++ 内の例外ハンドラを無効にします。 | |
| NoLightswitch | | |
| NOLLM | 低レベルのメモリ トラッカーを無効にします。 | |
| NoLoadingScreen | 非シッピング ビルドでロード画面を無効にします。 | |
| NoLoadTrackClear | 高レベルのロード時間のリセットを無効にします。 | |
| NoLogThread | ログ スレッドを無効にします。 | |
| NOLOGTOMEMORY | メモリへのログ出力を無効にします。 | |
| nomaterialshaderddc | マテリアル シェーダー DDC を無効にします。 | |
| NoMCP | MCP バックエンドを無効にします。 | |
| NOMCPXMPP | | |
| nometalfence | MacOS Metal フェンス (MTLFence) を無効にします。 | |
| nometalheap | MacOS Metal ヒープを無効にします。 | |
| nometalparallelencoder | MacOS Metal の同時エンコーダを無効にします。 | |
| nometalv2 | Metal v2 を無効にします。 | |
| nomsaa | マルチサンプル アンチエイリアス (MSAA) を無効にします。 | |
| NoPacketHandler | パケット ハンドラ ハンドシェイクを無効にします。 | |
| NoPak | PAK ファイルを無効にします。 | |
| noperfthreads | | |
| NoProtectMemStack | 一時的および仮想メモリ保護を有効にして、メモリ スタック アイテムへの古いポインタを取得します。 | |
| norandomguids | ネットワーク GUID の SYS_getrandom を無効にします。 | |
| noraytracing | レイ トレーシングを無効にします。 | |
| norecentproject | エディタがエディタ IDE から起動された場合、直近のプロジェクト ファイルをロードしようとしません。 | |
| norelativemousemode | Linux で関連するマウス モードを無効にします。 | |
| NoRemoteShaderCompile | リモートのシェーダー コンパイルを無効にします。 | |
| norenderthread | レンダリング スレッドを無効にします。 | |
| NOREPLAYS | レコーディング リプレイを無効にします。 | |
| noreuseconn | Curl HTTP マネージャーに対して接続の再利用を無効にします。 | |
| norhithread | RHI スレッドを無効にします。 | |
| norocketcleanup | Rocket の実行時にファイルをクリーン アップしません。 | |
| NoSaveDevAR | 開発アセット レジストリを保存しません。 | |
| NOSCREENMESSAGES | 画面メッセージを無効にします。 | |
| NoShaderCompile | シェーダーをコンパイルしません。 | |
| noshaderddc | 初めてコールド DDC をシミュレートしたときに、マテリアルを確認しません。 | |
| noshaderworker | シェーダー ワーカーを無効にします。 | |
| NOSPLASH | スプラッシュ スクリーンを無効にします。 | |
| nostablepipelinecache | パイプライン ファイル キャッシュが安定していないことを指定します。 | |
| nothreading | マルチスレッドを無効にします。 | |
| nothreadtimeout | レンダリング スレッドのスレッド タイムアウトを無効にします。 | |
| NoTimeouts | ネットワークの接続タイムアウトを無効にします。 | |
| NotInstalled | インストールされたエンジンの動作を無効にします。 | |
| NotInstalledEngine | インストールされたエンジンの動作を無効にします。 | |
| notracethreading | トレースのワーカー スレッドを無効にします。 | |
| NoTrials | Oodle ネットワーク ディレクトリでランダムな試行を無効にします。 | |
| nouniques | 2 つの PAK ファイルの差分処理時に両方のファイルに対して固有ファイルのログ記録を無効にします。 | |
| nouniquesfile1 | 2 つの PAK ファイルの差分処理時に最初のファイル引数に対して固有ファイルのログ記録を無効にします。 | |
| nouniquesfile2 | 2 つの PAK ファイルの差分処理時に 2 番目のファイル引数に対して固有ファイルのログ記録を無効にします。 | |
| novendordevice | ベンダー デバイス タイプを無効にします。 | |
| NOVERIFYGC | ガベージ コレクションの検証を無効にします。 | |
| novsync | r.vsync 0 を設定します。 | |
| nowrite | コンフィギュレーション ファイルの書き込みを無効にします。 | |
| noxgecontroller | XGE のコントローラー モジュールを無効にします。 | |
| noxgeshadercompile | XGE のコントローラー シェーダーのコンパイラを無効にします。 | |
| noxrstereo | ステレオ レンダリング デバイスの取得に XR システムを使用しません。 | |
| NoZenAutoLaunch | 実行中の Zen server の URL をオーバーライドします。 | |
| nullrhi | null レンダリング ハードウェア インターフェースを使用して、UE ヘッドレスを実行します。 | |
| NUTMonitorBeacon | ネットコード ユニット テスト モニター ビーコンを有効にします。 | |
| NUTServer | | |
| oldeditorstyle | Unreal Editor スレートのスターシップ スタイルを無効にします。 | |
| onethread | 単一スレッドを使用します。 | |
| OnlyDeleted | | |
| Oodle | Oodle の有効化を強制します。 | |
| OodleCapturing | Oodle キャプチャ モードを有効にします。 | |
| OodleDebugColor | Oodle デバッグ カラー エンコーディングを有効にします。 | |
| OodleDebugDump | Oodle デバッグ ダンプを有効にします。 | |
| OpenGL | OpenGL を使用します。 | |
| openglDebug | OpenGL デバッグを有効にします。 | |
| openglNoDebug | OpenGL デバッグを無効にします。 | |
| openxrdebug | OpenXR デバッグを有効にします。 | |
| openxrvalidation | OpenXR 検証レイヤーを有効にします。 | |
| PacketAudit | パケット オーディターを有効にします。 | |
| parallelrendering | 並行レンダリングを有効にし、r.RHICmdBypass 0 を設定します。 | |
| PGOSweepToSaveDir | | |
| PhysicsRunsOnGT | p.PhysicsRunsOnGT 1 を設定します。 | これが有効になっている場合、物理スレッドがゲーム スレッドで実行されますが、コリジョン検出などのタスクで広範囲で実行されます。 |
| pie | プレイ イン エディタを使用します。 | |
| PIEVIACONSOLE | | |
| poisonmallocproxy | メモリ ポイズン テストを有効にします。 | |
| Portrait | ゲーム ウィンドウ設定をオーバーライドして、X 解像度と Y 解像度を交換します。 | |
| PostForkThreading | マルチスレッドを有効にします。 | |
| PrecompiledShadersOnly | シェーダー コンパイラを無効にします。 | |
| preferAMD | AMD を RHI アダプタ ベンダーとして優先します。 | |
| PreferedHighPerformance | 最適な D3D デバイスに高パフォーマンスを優先します。 | |
| PreferedMinimalPower | 最適な D3D デバイスに最小限の能力を優先します。 | |
| preferIntel | Intel を RHI アダプタ ベンダーとして優先します。 | |
| preferMS | MS を RHI アダプタ ベンダーとして優先します。 | |
| preferNvidia | Nvidia を RHI アダプタ ベンダーとして優先します。 | |
| PreloadDevAR | 開発自動登録をプリロードします。 | |
| preloadmodulesymbols | モジュール シンボルをプリロードします。 | |
| PrintVulkanPixelFormatMappings | Vulkan ピクセル形式のサポートを出力します。 | |
| ProfileReadSpeed | 指定された .UTOC ファイルをロードして、その全体を読み取ります。 | |
| profilestats | ネットワーク ドライバに統計情報をプロファイリングします。 | |
| PROMPTREMOTEDEBUG | リモートのデバッグを促します。 | |
| PROMPTREMOTEDEBUGENSURE | リモートのデバッグを促し、リモート デバッグを実行します。 | |
| psocache | PSO キャッシュの使用を強制します。 | |
| purgatorymallocproxy | メモリ パーガトリー テストを有効にします。 | |
| q | Epic ポータルを無効にします。 | -NoEpicPortal と同様。 |
| quadoverdraw | | |
| RandomizeLoadOrder | s.RandomizeLoadOrder 1 を設定します。 | s.RandomizeLoadOrder > 0 の場合、最も効率的な順序を使用するのではなく、この速度を使用して保留中パッケージのロード順序をランダム化します。これを使用すると、バグを検出できます。 |
| RandomNickname | ソーシャル ユーザーでフレンドのランダムなニックネームを使用します。 | |
| RANDOMPACKAGEORDER | パッケージにランダムなクック順序を使用します。 | |
| RCProtocolsDisable | リモート コントロール プロトコル モジュールを無効にします。 | |
| RCWebControlDisable | Web リモート コントロール モジュールを無効にします。 | |
| RCWebControlEnable | -game およびパッケージ化されたゲームで Web コントロール モジュールの有効化を強制します。 | |
| RCWebInterfaceEnable | -game、パッケージ化されたゲーム、およびビルド マシンで Web コントロール インターフェース モジュールの有効化を強制します。 | |
| rdgclobberresources | r.RDG.ClobberResources 1 を設定します。 | アロケーション時間に、リクエストされたクリア カラーでレンダリング ターゲットとテクスチャ バッファの UAV をすべてクリアします。デバッグに役立ちます。 |
| rdgdebug | r.RDG.Debug 1 を設定します。 | パスのワイヤー接続と実行時に検出された非効率に対して警告を出力します。警告を一度表示します。 |
| rdgdebugextendresourcelifetimes | r.RDG.ExtendResourceLifetimes 1 を設定します。 | メモリとグラフ内の他のリソースをオーバーラップできないように、リソースの存続期間を拡張します。非常駐エイリアシングで問題が発生する場合のデバッグに役立ちます。 |
| rdgimmediate | r.RDG.ImmediateMode 1 を設定します。 | パスを作成すると実行します。パスのラムダのクラッシュ時にワイヤリング コードのコールスタック保持に役立ちます。 |
| rdgtransitionlog | r.RDG.TransitionLog -1 を設定します。 | すべてのフレームのコンソールにリソース遷移をログに記録します。 |
| RebuildHLODs | HLOD の再ビルドを強制します。 | |
| RedirectNSLog | | |
| ReduceThreadUsage | タスク グラフとスレッド プールを無効にします。 | |
| REGENERATEINIS | コンフィギュレーション ファイルを再生成します。 | |
| RELEASEANALYTICS | FAnalytics に EAnalyticsBuildType::Release を設定します。 | |
| RemapPluginContentToGame | | |
| RemoteControlIsHeadless | UI 通知を表示しないようにリモート コントロール Web インターフェースの通知システムを設定します。 | |
| RemoveInvalidKeys | 入力設定の無効なキーを削除します。 | |
| Rename | | |
| RenderOffScreen | 画面の外にレンダリングします。 | |
| Repack | PAK ファイルを再パッキングします。 | -Repack <PakFile> [-Output=<PakFile>] |
| RepDriverDisable | Net.RepDriver.Enable 0 を設定します。 | レガシー ネットワーク ドライバ実装を使用します。 |
| RepDriverEnable | Net.RepDriver.Enable 1 を設定します。 | レプリケーション ドライバを有効にします。 |
| reportpso | 新しい PSO のレポートを強制します。 | |
| ResetTutorials | すべてのチュートリアルの [Have seen this tutorial? (このチュートリアルを確認しましたか?)] フラグをリセットします。 | |
| ResumeRunTest | | |
| rhithread | RHI スレッドを有効にします。 | |
| rhiunittest | RHI ユニット テストを実行します。 | |
| RHIValidation | RHI 検証を有効にします。 | |
| RunningFromUnrealEd | World Partition ビルダーのコマンドレットを Unreal Editor から実行するかどうか。 | |
| RUNNINGUNATTENDEDSCRIPT | アタッチされていないスクリプトを Unreal Engine で実行するかどうか。 | |
| SaveForDiff | | |
| SavePackagesThatHaveFailedLoads | 失敗したロードが含まれているパッケージを保存します。 | |
| SaveToUserDir | ユーザー ディレクトリに保存します。 | |
| savevulkanpsocacheonexit | シャットダウン時に Vulkan PSO キャッシュを保存します。 | |
| SCRIPTSTACKONWARNINGS | 警告で Kismet スクリプト スタックを表示します。 | |
| SendAutomationAnalytics | 自動コントローラー分析を送信します。 | |
| SetupHLODs | `EHLODBuildStep::HLOD を使用するように、World Partition HLODs Builder を設定します。 | |
ShaderCodeLibrarySeparateLoadingCache |
||
ShaderSymbolsExportZip |
シェーダー シンボルの出力ファイルを作成します。 | |
sign |
コンテナ署名を有効にします。 | |
signed |
||
signedpak |
PAK シグネチャを確認します。 | |
SILENT |
すべてのログ テキスト出力を無効にします。 | |
SimMobile |
モバイル体験をシミュレートします。 | |
singlescanneronly |
単一スキャナー スレッドを使用します。 | |
SingleThreadedPhysics |
物理にシングル スレッドを使用します。 | |
SkipAssetScan |
Asset Manager のアセット スキャンをスキップします。 | |
skipbuildpatchprereq |
前提条件のインストールのスキップを強制します。 | |
SKIPCOMPILE |
起動時にコンパイルをスキップします。 | |
SkipHotfixCheck |
ホットフィックスの確認をスキップします。 | |
SkipMapCheck |
マップ チェックをスキップします。 | |
SkipOptionalPakFiles |
オプションの PAK ファイルをスキップします。 | |
SkipPatchCheck |
パッチ チェックをスキップします。 | |
skippsoclear |
PSO キャッシュのクリアをスキップします。 | |
skipreplayrollback |
スタートアップ アクタのロールバックをスキップします。 | |
SkipSaveAssetRegistry |
アセット レジストリの保存をスキップします。 | |
SlateDebug |
デバッグ用にスレート テスト ウィンドウを作成します。 | |
sm5 |
SM5 の使用を強制します。 | |
sm6 |
SM6 の使用を強制します。 | |
SortByOrdering |
指定した順序で PAK ファイルをソートします。 | -order=<COMMA_SEP_STRING_FILE_ORDER> と組み合わせて使用します。 |
SoundWaveDataHasStreamingDisabled |
ストリーミングが無効になったプラットフォームに対して保存されたデータをエディタがロードすることを許可します。 | |
StableNullID |
Online Subsystem Null に安定した Null ID を強制します。 | |
Staged2Zen |
-Staged2Zen -BuildPath=<Path> -ProjectName=<ProjectName> -TargetPlatform=<Platform> |
|
staticswitches |
スタティック スイッチの使用とコストの詳細情報を表示します。 | |
statnamedevents |
名付き統計イベントを有効にします。 | |
statunit |
起動時に stat unit コンソール コマンドを実行します。 |
|
stdout |
ログ出力に stdout を使用します。 | |
Streaming |
ストリーミング ネットワーク プラットフォーム ファイルを使用します。 | |
streamingaccuracy |
ストリーミングの精度を強制します。 | |
streamingbuild |
テクスチャ ストリーミングのビルドを強制します。 | |
TAKERECORDERISHEADLESS |
ヘッドレス動作を強制し、Take Recorder の通知を無効にします。 | |
TaskGraphForceNewBackend |
TaskGraph.NumForegroundWorkers 2 を設定するか、指定した -foregroundworkers= を使用します。 |
フォアグラウンドのワーカー スレッド数を設定します。 |
TaskGraphForceOldBackend |
||
Test |
-Test <PakFile> |
|
TESTANALYTICS |
分析ビルド タイプを EAnalyticsBuildType::Test に設定します。 |
|
testdocs |
ディスク バージョンより Web バージョンのドキュメントを優先します。 | |
testeditordomaindeterminism |
エディタ ドメインの決定方法をテストします。 | |
testsanitizer |
Online Subsystem のメッセージ サニタイザー サブシステムを有効にします。 | |
TestTutorialAlerts |
Unreal Editor 起動のチュートリアル通知をテストします。 | |
textconfig |
||
threading |
DEFAULT_NO_THREADING=1 の場合にマルチスレッドを有効にします。 |
|
TrackBootLoading |
||
TREATLOADWARNINGSASERRORS |
ロードに関する警告をエラーとして扱います。 | |
unattended |
無人モードで実行します。 | 無人アプリケーションは誰にも監視されず、ユーザー入力を受信できません。これを使用して、UI ポップアップと他のダイアログを無効にします。 |
uninstallge |
ゲーム エクスプローラーをアンインストールします。 | |
UnitTestClientDebug |
-windowed -resx=1024 -resy=768 <PARAMS_LIST> -ini:Engine:[DevOptions.Shaders]:bAllowAsynchronousShaderCompiling=False、および仮想関数 SetupDefaultClientParameters に追加するすべてのコマンドに相当します。 |
使用法 -UnitTestClientDebug -UnitTestClientParams="<PARAMS_LIST>" |
USEALLAVAILABLECORES |
使用可能なすべてのコアを使用します。 | |
useaudiocapturetimecode |
オーディオ キャプチャ タイムコードの使用を強制します。 | |
UseFixedTimeStep |
固定時間ステップを使用します。 | |
usehyperthreading |
ハイパー スレッドを使用します。論理コア制限を物理コア制限に設定します。 | |
UseIoStore |
IO ストアの使用を強制します。 | |
UseLocalIPs |
||
UseNSUrlConnection |
NSUrl 接続を使用します。 | 非推奨。UE 5.4 で削除。 |
UsePaks |
PAK ファイルを使用します。 | |
useperfthreads |
パフォーマンスのためにスレッド機能の使用を強制します。 | |
UseSwappyThreads |
USE_ANDROID_OPENGL_SWAPPY=1 の場合に swappy スレッドを有効にします。 |
|
UTF8Output |
出力を UTF8 に設定します。 | |
Verbose |
詳細度ロギングを使用します。 | |
verbosenamedevents |
外部のプロファイラの名前付きイベントに対して詳細統計情報を出力します。 | |
Verify |
PAK ファイルを検証します。 | 使用法:-Verify -Test <PakFile> |
VerifyDDC |
DDC から取得したアイテムを検証します。 | |
VERIFYGC |
gc.VerifyAssumptions true を設定します。 |
|
verifyhashdatabase |
アセット レジストリを読み取ってハッシュ化し、レジストリ内の既存のハッシュを検証します。 | |
vktrace |
Vulkan トレース レイヤーを有効にします。 | |
VMGPU |
仮想マルチ GPU モードを有効にします。 | |
vr |
VR モードを使用します。 | |
VREditor |
Unreal Editor を VR モードで起動します。 | |
vsync |
r.vsync 1 を設定します。 |
|
vulkan |
Vulkan RHI を使用します。 | |
vulkanapidump |
Vulkan API ダンプ レイヤーを有効にします。 | |
vulkanbestpractices |
Vulkan のベストプラクティスの検証機能を有効にします。 | |
vulkandebug |
r.Vulkan.EnableValidation 2 を設定します。 |
エラーと警告を有効にします。 |
vulkandebugmarkers |
Vulkan デバッグ マーカーの有効化を強制します。 | |
vulkandebugsync |
Vulkan の同期検証機能を有効にします。 | |
WaitAndForkRequireResponse |
応答信号を待機します。 | 使用法 -WaitAndForkRequireResponse -WaitAndForkResponseTimeout=<TIME> |
waitforattach |
起動を停止し、デバッガがアタッチしてから続行するのを待機します。 | |
waitforattachcrc |
起動を停止し、クラッシュ レポート クライアントがアタッチしてから続行するのを待機します。 | |
WaitForDebugger |
起動を停止し、デバッガがアタッチしてから続行するのを待機します。 | -waitforattach と同様。 |
WarnIfAssetsLoaded |
アセットがロードされた場合に警告を有効にします。 | |
WARNINGSASERRORS |
警告をエラーとして扱います。 | |
WhatsAtOffset |
使用法:-WhatsAtOffset <PakFile> [Offset...] |
|
Windowed |
ウィンドウ モードを使用します。 | -Windowed -ResX=<HORIZONTAL> -ResY=<VERTICAL> で水平解像度と垂直解像度を指定します。 |
writepakchunkorder |
||
xgecontroller |
XGE コントローラーを有効にします。 | |
xrtrackingonly |
情報のトラッキングのみに XR を使用し、XR デバイスにレンダリングしません。 | |
ZenLoader |
s.ZenLoaderEnabled true を設定します。 |