程序化内容生成框架(Procedural Content Generation Framework (PCG))是用于在虚幻引擎内创建你自己的程序化内容的工具集。 利用PCG,美术师和设计师能够构建任意复杂度的快速迭代式工具,从资产工具(如建筑物或群系生成等)到整个世界,不一而足。
PCG框架专为可扩展性和交互性而构建,可轻松集成到现有世界构建管线中,实际上模糊了程序化和更传统的工作流程之间的界限。
程序化内容生成概述
程序化内容生成框架及其在项目中的用法简介。
PCG编辑器工具模式
PCG编辑器工具模式概述。
将形状语法用于PCG
介绍如何将形状语法用于程序化内容生成框架。
Using PCG with GPU Processing
An introduction to Procedural Content Generation using GPU Execution and how to use it with your PCG workflow.
PCG开发指南
使用程序化内容生成(PCG)框架的参考和最佳实践指南。
PCG群系
了解如何通过PCG群系核心和示例插件使用PCG框架。
程序化植被编辑器(PVE)
使用程序化植被编辑器可生成逼真、高质量且适配Nanite的植被。
PCG Runtime Generation Debugging
An overview of PCG runtime generation debugging tools.