Muitos dispositivos móveis têm limitações significativas de hardware em comparação com hardware de desktop e consoles de jogos, especialmente em termos de compatibilidade com funcionalidades gráficas. Para resolver isso, a Unreal Engine possui um caminho de renderização alternativo para dispositivos móveis. Esse caminho de renderização usa modelos simplificados ou orientados ao desempenho para muitos dos recursos de renderização da Unreal, como sombras e texturas, e remove muitos pós-processos não compatíveis. As guias desta seção fornecem detalhes sobre as opções de configuração e as funcionalidades do renderizador para dispositivos móveis.
Performance Guidelines for Mobile Devices
Optimizing content and features for mobile games.
Unreal Insights on Android Devices
Step-by-step guide for attaching the Unreal Insights profiler to an Android application running on a test device.
Depuração no Android
Depure aplicativos Android no dispositivo usando o Visual Studio, o Android Studio e ferramentas de depuração da Unreal.
Mesh Auto-Instancing on Mobile
How to enable mesh auto-instancing on mobile.
Otimização de renderização para dispositivos móveis
Diretrizes e práticas recomendadas para otimizar o desempenho em dispositivos móveis e obter a maior fidelidade possível dos recursos de HDR para dispositivos móveis
Personalizar perfis de dispositivo e a escalabilidade para Android
Uma referência para regras de perfil de dispositivo e configurações de escalabilidade.
Android Configuration Rules System
Taking a look at using the Android Configuration Rules System in your UE projects.