대부분의 모바일 디바이스는 데스크톱 하드웨어와 게임 콘솔에 비해 특히 그래픽 기능과의 호환성 측면에서 하드웨어 제약이 많습니다. 이를 해결하기 위해 언리얼 엔진에는 모바일 디바이스를 위한 대체 렌더링 패스가 있습니다. 이 렌더링 패스는 섀도 및 텍스처와 같은 언리얼의 여러 렌더링 기능에 간소화된 또는 퍼포먼스 중심 모델을 사용하고, 많은 미지원 포스트 프로세싱을 제거합니다. 이 섹션의 가이드는 모바일 렌더러의 환경설정 옵션 및 기능에 대해 자세히 설명합니다.
모바일 디바이스용 퍼포먼스 가이드라인
모바일 게임용 콘텐츠와 기능을 최적화합니다.
Android 디바이스에서 언리얼 인사이트 사용하기
테스트 디바이스에서 실행 중인 Android 애플리케이션에 언리얼 인사이트 프로파일러를 연결하기 위한 단계별 가이드입니다.
Android 디버깅
Visual Studio, Android Studio, 언리얼의 디버깅 툴을 사용하여 디바이스에서 Android 애플리케이션을 디버깅합니다.
모바일에서 메시 자동 인스턴싱
모바일에서 메시 자동 인스턴싱을 활성화하는 방법입니다.
모바일 렌더링 최적화
모바일 HDR 기능에서 가장 높은 충실도를 달성하면서 모바일 퍼포먼스를 최적화하는 방법에 대한 가이드라인과 모범 사례입니다.
Android용 디바이스 프로파일 및 엔진 퀄리티 커스터마이징
디바이스 프로파일 규칙과 엔진 퀄리티 세팅에 대한 레퍼런스입니다.
Android 구성 규칙 시스템
UE 프로젝트의 Android Configuration Rules, 구성 규칙 시스템 사용법을 안내합니다.