대부분의 모바일 디바이스는 데스크톱 하드웨어와 게임 콘솔에 비해 특히 그래픽 기능과의 호환성 측면에서 하드웨어 제약이 많습니다. 이를 해결하기 위해 언리얼 엔진에는 모바일 디바이스를 위한 대체 렌더링 패스가 있습니다. 이 렌더링 패스는 섀도 및 텍스처와 같은 언리얼의 여러 렌더링 기능에 간소화된 또는 퍼포먼스 중심 모델을 사용하고, 많은 미지원 포스트 프로세싱을 제거합니다. 이 섹션의 가이드는 모바일 렌더러의 환경설정 옵션 및 기능에 대해 자세히 설명합니다.
모바일에서 메시 자동 인스턴싱
모바일에서 메시 자동 인스턴싱을 활성화하는 방법입니다.
모바일 디바이스용 프레임 페이싱
모바일 디바이스용 프레임 페이싱을 활성화 및 커스터마이징합니다.
모바일 렌더링 최적화
모바일 HDR 기능에서 가장 높은 충실도를 달성하면서 모바일 퍼포먼스를 최적화하는 방법에 대한 가이드라인과 모범 사례입니다.
Android 디버깅
Visual Studio, Android Studio, 언리얼의 디버깅 툴을 사용하여 디바이스에서 Android 애플리케이션을 디버깅합니다.
최적화
Android 프로젝트 퍼포먼스 향상 모범 사례입니다.
iOS와 tvOS 디버깅 및 최적화
Xcode를 사용하여 iOS/tvOS 애플리케이션을 디바이스에서 실행하고 디버깅합니다.