De nombreux appareils mobiles présentent des limitations matérielles importantes par rapport aux ordinateurs de bureau et aux consoles de jeu, notamment en matière de compatibilité avec les fonctionnalités graphiques. Pour y remédier, Unreal Engine propose un chemin de rendu alternatif pour les appareils mobiles. Ce chemin de rendu utilise des modèles simplifiés ou axés sur les performances pour de nombreuses fonctionnalités de rendu d'Unreal, telles que les ombres et les textures. Il supprime en outre de nombreux post-traitements non pris en charge. Les guides de cette section fournissent des informations sur les options de configuration et les fonctionnalités du moteur de rendu mobile.
Performance Guidelines for Mobile Devices
Optimizing content and features for mobile games.
Unreal Insights on Android Devices
Step-by-step guide for attaching the Unreal Insights profiler to an Android application running on a test device.
Débogage sur Android
Déboguer des applications Android directement sur l'appareil à l'aide de Visual Studio, Android Studio et des outils de débogage d'Unreal.
Mesh Auto-Instancing on Mobile
How to enable mesh auto-instancing on mobile.
Optimisation du rendu pour mobile
Directives et bonnes pratiques pour optimiser les performances sur mobile tout en bénéficiant d'un maximum de fidélité visuelle grâce aux fonctionnalités HDR mobile
Personnaliser les profils d'appareils et l'évolutivité pour Android
Une référence pour les règles de profil d'appareil et les paramètres d'évolutivité.
Android Configuration Rules System
Taking a look at using the Android Configuration Rules System in your UE projects.