Muchos dispositivos móviles tienen importantes limitaciones de hardware en comparación con el hardware de los equipos de sobremesa y las consolas, especialmente en términos de compatibilidad con las funciones gráficas. Para solucionar este problema, Unreal Engine tiene una trayectoria de renderizado alternativa para dispositivos móviles. Esta trayectoria de renderizado utiliza modelos simplificados u orientados al rendimiento para muchas de las funciones de renderizado de Unreal, como las sombras y las texturas, y elimina muchos posprocesamientos no compatibles. Las guías de esta sección proporcionan detalles sobre las opciones de configuración y las funciones del renderizador para dispositivos móviles.
Performance Guidelines for Mobile Devices
Optimizing content and features for mobile games.
Unreal Insights on Android Devices
Step-by-step guide for attaching the Unreal Insights profiler to an Android application running on a test device.
Depuración de Android
Depura aplicaciones Android en el dispositivo con Visual Studio, Android Studio y las herramientas de depuración de Unreal.
Mesh Auto-Instancing on Mobile
How to enable mesh auto-instancing on mobile.
Optimización del renderizado para dispositivos móviles
Pautas y prácticas recomendadas sobre cómo optimizar el rendimiento en dispositivos móviles y obtener la mayor fidelidad posible de las funciones de rango dinámico alto en dispositivos móviles
Cómo personalizar los perfiles de dispositivo y la escalabilidad para Android
Una referencia para las reglas de perfil de dispositivo y los ajustes de escalabilidad.
Android Configuration Rules System
Taking a look at using the Android Configuration Rules System in your UE projects.