Viele mobile Geräte weisen im Vergleich zu Desktop-Hardware und Spielekonsolen erhebliche Hardware-Einschränkungen auf, insbesondere hinsichtlich der Kompatibilität mit Grafikfunktionen. Um dieses Problem zu adressieren, hat die Unreal Engine einen alternativen Rendering-Pfad für Mobilgeräte. Dieser Rendering-Pfad verwendet vereinfachte oder Performance-orientierte Modelle für viele Rendering-Funktionen von Unreal, wie Schatten und Texturen, und entfernt viele nicht unterstützte Nachbearbeitungen. Die Anleitungen in diesem Abschnitt enthalten detaillierte Informationen zu den Konfigurationsoptionen und Funktionen des mobilen Renderers.
Mesh Auto-Instancing on Mobile
How to enable mesh auto-instancing on mobile.
Frame Pacing for Mobile Devices
Enabling and customizing frame pacing for mobile devices
Rendering-Optimierung für Mobilgeräte
Leitfäden und Best Practices zur Optimierung der mobilen Performance bei gleichzeitig höchstmöglicher Wiedergabetreue der mobilen HDR-Funktionen
Android-Debugging
Debuggen Sie Android-Anwendungen auf dem Gerät mit Visual Studio, Android Studio und den Debugging-Werkzeugen von Unreal.
Optimization Guides for Android in Unreal Engine
Best practices for improving performance for Android projects.
iOS- und tvOS-Debugging und -Optimierung
Verwenden Sie Xcode, um iOS-/tvOS-Anwendungen auf Ihrem Gerät zu starten und sie zu debuggen.