Viele mobile Geräte weisen im Vergleich zu Desktop-Hardware und Spielekonsolen erhebliche Hardware-Einschränkungen auf, insbesondere hinsichtlich der Kompatibilität mit Grafikfunktionen. Um dieses Problem zu adressieren, hat die Unreal Engine einen alternativen Rendering-Pfad für Mobilgeräte. Dieser Rendering-Pfad verwendet vereinfachte oder Performance-orientierte Modelle für viele Rendering-Funktionen von Unreal, wie Schatten und Texturen, und entfernt viele nicht unterstützte Nachbearbeitungen. Die Anleitungen in diesem Abschnitt enthalten detaillierte Informationen zu den Konfigurationsoptionen und Funktionen des mobilen Renderers.
Performance Guidelines for Mobile Devices
Optimizing content and features for mobile games.
Unreal Insights on Android Devices
Step-by-step guide for attaching the Unreal Insights profiler to an Android application running on a test device.
Android-Debugging
Debuggen Sie Android-Anwendungen auf dem Gerät mit Visual Studio, Android Studio und den Debugging-Werkzeugen von Unreal.
Mesh Auto-Instancing on Mobile
How to enable mesh auto-instancing on mobile.
Rendering-Optimierung für Mobilgeräte
Leitfäden und Best Practices zur Optimierung der mobilen Performance bei gleichzeitig höchstmöglicher Wiedergabetreue der mobilen HDR-Funktionen
Anpassen von Geräteprofilen und Skalierbarkeit für Android
Eine Referenz für Geräteprofilregeln und Skalierbarkeitseinstellungen.
Android Configuration Rules System
Taking a look at using the Android Configuration Rules System in your UE projects.