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Déplacer des objets
Déplacer un objet dans l'Unreal Engine implique d'appliquer l'une des transformations suivantes à un objet dans votre niveau :
Déplacer : ajuster la position d'un objet dans le monde. (Raccourci clavier : W)
Faire pivoter : ajuster l'orientation d'un objet. (Raccourci clavier : E)
Changer l'échelle : ajuster la taille d'un objet. (Raccourci clavier : R)
Dans l'Unreal Engine, l'axe vertical est l'axe Z.
Les transformations peuvent être appliquées aux acteurs à l'aide des champs du panneau Détails ou à l'aide des gadgets interactifs dans le hublot.
Les balises sont constituées de plusieurs éléments codés par couleur selon l'axe qu'ils affectent :
La couleur rouge représente l'axe X.
La couleur verte représente l'axe Y.
La couleur bleue représente l'axe Z.
Vous pouvez utiliser les gadgets de transformation pour déplacer, faire pivoter ou changer l'échelle des acteurs. Vous pouvez choisir le type de gadget que vous souhaitez utiliser en cliquant sur son icône dans la barre d'outils Hublot de niveau, située dans la partie supérieure droite du hublot. Une fois un ou plusieurs acteurs sélectionnés, vous pouvez basculer entre les différents types de gadgets en appuyant sur la barre d'espace de votre clavier.
Vous pouvez activer ou désactiver la visibilité des gadgets de transformation dans le menu des paramètres de la barre d'outils principale en activant ou désactivant l'option Afficher le widget de transformation.
Exemple de station
Dans cette station, vous pouvez déplacer trois cubes. Cliquez sur l'un des cubes, choisissez une transformation à l'aide d'un raccourci clavier ou en cliquant sur son icône dans la barre d'outils du hublot, puis faites glisser le gadget coloré.
Pour en savoir plus sur le déplacement d'objets, consultez la rubrique Transformer des acteurs.