RR Pist cihazını kullanarak Rocket Racing deneyimin için bir yarış pisti oluştur. Eğriyi uzatabilir ve ardından Stil Editörü üzerinden görsel olarak yeni bir tasarıma dönüştürebilirsin.
RR Pist cihazları; oyuncu konumunu takip ve yeniden doğma gibi çeşitli oynanış verilerini belirler.
Kendi RR deneyiminizi nasıl oluşturacağınızı öğrenebileceğiniz bir rehbere Rocket Racing Adaları Oluşturmak sayfasından ulaşabilirsiniz.
Pist Eğrileri
Eğriler, bir dizi düğümden veya eğri noktasından geçer ve pistin şeklini etkileyecek biçimde ayarlanabilen dönüşümler içerir.
Ekstra RR Pist cihazları eklerken ilk ve son düğümlerden diğer yakın eğrilere doğru hata ayıklama çizgileri çekilir. Bu çizgiler çeşitli pistlerin birbirleriyle nasıl "eşleştiklerini" ve çalışma zamanındaki oyuncu takip sistemlerinin oyuncunun bir tur içindeki ilerleyişini nasıl belirlediğini temsil eder.
Bir eğri noktası seçip dönüşüm araçlarını kullanarak o eğri noktasında pistin konumunu, eğimlerini ve boyutunu değiştirebilirsin. Ayrıca eğri noktası tanjantını kullanarak pistin açısını ve pozisyonunu da değiştirebilirsin.
Bir pist eğrisini değiştirirken cihazın kendisi yerine bir eğri düğümünü seçtiğinden emin ol. Bunu Ayrıntılar panelinde neyin seçili olduğuna bakarak görebilirsin.
Eğrinin (MainSpline) vurgulandığından emin olduktan sonra eğri düğümünü düzenle. Düğüm seçili değilse tüm pisti düzenlemiş olursun.
Ayrıca bir eğriye veya eğri noktasına sağ tıklayıp pistini Eğri Noktası seçeneklerinden de düzenleyebilirsin. Bir eğri noktasına sağ tıkladığında daha fazla özelleştirme seçeneği çıkar.
Bir pist eğrisinin rengi onun Pist Türü değerini gösterir. Pist türleri ve bunların eğri renkleri aşağıda sıralanmıştır.
Ana: Yeşil
İkincil: Mavi
Kozmetik: Beyaz
Doğrulama Kontrolü
Bir oturum açtığında, özel bir sürüme güncelleme yaptığında veya proje yayınladığında bir dizi doğrulama kontrolü başlar. Doğrulama kontrolünden geçemezsen, Rocket Racing projeni test edemez veya göndermezsin.
Her adada yalnızca bir adet ana eğri olabilir.
Başlangıç ve bitiş çizgileri aynı kontrol noktasındaysa pist bir kapalı pist olarak kabul edilir ve Döngüsel Pist ayarının True olması gerekir.
İkincil pistlerde Döngüsel Pist ayarı True olamaz.
Kullanıcı Seçenekleri
RR Pist cihazında, Stil Editörü içinden de bulunabilen varsayılan Kullanıcı Seçenekleri bulunur.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Pisti Yeniden Derle | n/a | Pisti yeniden derlemek ve örgüleri yenilemek için tıkla. Bu işlem mevcut pistini silmez. |
Pist Türü | Ana, İkincil, Kozmetik | Pist türünü belirler. Her Rocket Racing bölümünde yalnızca bir adet ana pist olabilir. |
Bağımsız | True, False | Bu ayar yalnızca İkincil pist türüne yöneliktir. İkincil pistler için ışınlayıcılar kullandığında bunu True olarak ayarla. |
Palet Teması | DelMarTrackPalette DFLT | Bu pistin örgü paletini ayarlar. |
Pist Eğri Noktası Verisi | Del Mar Track Point Data | Her pist bölümünün verilerini ayarlar. Buradaki seçenekler ayrıca Stil Editörü içinde de bulunur. |
Meta Verileri | Dizi öğeleri | Bu pistin eğri noktalarıyla ilişkili çeşitli veri öğelerini içeren dizi. Her dizin, pistteki bir eğri noktasına karşılık gelir. |
Dizin | 3 üye | Her dizin bu pist eğrisinin bir diziniyle eşleşir. Buradaki değerlerin düzenlenmesi, Stil Editörü’ndeki değerlerin düzenlenmesine benzer. |
Pist Türü Etiketi | DelMar.Track.Basic.Default.GuardrailBoth | Bu dizindeki o sırada seçili olan pist şekli/stili ile ilişkili etiket. |
Pist Yarıçapı | 10000,0, Bir sayı gir | Oyuncunun, “Piste Geri Dön” gösterge paneli görüntülenene kadar pistten ne kadar uzaklaşabileceğini belirler. |
Gizli Pistte Yeniden Doğmayı Zorla | True, False | Bu kısımda pist örgüsü bulunmaması durumunda yeniden doğmaya izin verilip verilmeyeceğini belirler. True olarak ayarlanmışsa oyuncuların doğması için pisti katı bir yüzeyin yanına yerleştir. |
Stabil Yuvarlanma Kullan | True, False | Eğrinin beklenmedik şekilde kendi üzerine kıvrıldığı pist bölümleri için kullanışlı olabilir. |
Ön Uç Kapakları Kullan | True, False | Pist bölümünün uç kısmında bir örgü uç kapağının oluşturulup oluşturulmayacağını belirler. Bu seçenek, pist bölümü görünmez ise kullanışlıdır. Aksi takdirde pist boyunca kenar yüzü eksik olur. |
Arka Uç Kapakları Kullan | True, False | Düğümde bir örgü uç kapağının oluşturulup oluşturulmayacağını belirler. Bu seçenek, oradaki pist görünmez ise kullanışlıdır. Aksi takdirde pist boyunca kenar yüzü eksik olur. |
Stil Editörü
Bir eğriye veya eğri düğümüne tıklandığında Stil Editörü açılır. Bu pencere açıldığında sekmesini çekip istediğin yere sabitleyebilirsin.
Stil Editörü özelleştirilebilir ayarlar içeren iki düzenleme sekmesine sahiptir: Cihaz ve Pist. Bu sekmeler, RR Pist cihazında düzenleme yaparken sık kullanılan ayarları gösterir.
cihaz
RR Pist cihazının cihaz düzeyindeki seçeneklerine Cihaz sekmesinden erişebilir ve bunlar üzerinde değişiklik yapabilirsin.
Ayrıntılar ve Stil Editörü pencereleri arasında geçiş yapma ihtiyacını azaltmak amacıyla ilgili ayarları sabitlenebilen tek bir pencerede sunmak için bu seçenekler burada gösterilir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Pist Türü | Ana, İkincil, Kozmetik | Pist türünü belirler. Her Rocket Racing pistinde yalnızca bir adet birincil pist olabilir. |
Eğri Noktası Numaralarını Göster | True, False | Eğri noktalarının pist boyunca görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Döngüsel Pist | True, False | Pistin sürekli bir döngü halinde işlenip işlenmeyeceğini belirler. Bu seçildiğinde eğrideki son düğüm ile ilk düğüm arasındaki boşluk gerekirse pist örgüsü kullanılarak kapatılır. Bu seçenek yalnızca Pist Türü Ana olan pistler için geçerlidir. |
Tema | Varsayılan | Pistin temasını belirler. |
Pist
Pist düzenleme sekmesinde, tasarımı değiştirmek için RR Pistin boyunca uzanan her bir eğrinin ayarlarını özelleştirebilirsin.
Ayrıca bu ayarları eğrinin dönüşüm, tanjant ve girdi kontrollerini değiştirmek için de kullanabilirsin.
Eğrinin konum özelliklerini düzenlemek için Seçili Noktalar bölümündeki seçenekleri kullan.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Eğri Noktası Seç | Bir simge seç | Düzenlenecek eğri noktasını seçmek için simgeleri kullan. |
Girdi Anahtarı | Bir sayı seç | Bu değer, seçtiğin eğriyi yansıtacaktır. |
Konum | Konum değerlerini gir | Değerler eğrinin konumunu belirtir. |
Dönüş | Dönüş değerlerini gir | Değerler eğrinin dönüşünü belirtir. |
Ölçek | Ölçek değerlerini gir | Buradaki değerler eğrinin konumunu belirtir. |
Varış Tanjantı | Varış tanjantı değerlerini gir | Seçili düğümün varış tanjantını ayarlar. |
Ayrılış Tanjantı | Ayrılış tanjantı değerlerini gir | Seçili düğümün ayrılış tanjantını ayarlar. |
Pist boyunca belirli noktalardaki Rocket Racing’e özel değişkenleri düzenlemek için Yol Seçenekleri ayarlarını kullan.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Pist Dışı Yarıçapı | 10000,0 | Oyuncuların, Pistten Çıkılıyor avlanma geri sayımını görene kadar pistten ne kadar uzakta olabileceğini belirler. |
Gizli Pistte Yeniden Doğmayı Zorla | True, False | Bu kısımda pist örgüsü bulunmaması durumunda yeniden doğmaya izin verilip verilmeyeceğini belirler. Evet olarak ayarlanmışsa oyuncuların doğması için pisti katı bir yüzeyin yanına yerleştir. |
Stabil Yuvarlanma Kullan | True, False | Eğrinin beklenmedik şekilde kendi üzerine kıvrıldığı pist bölümleri için kullanışlı olabilir. |
Ön Uç Kapakları Kullan | True, False | Pist bölümünün uzaktaki uç kısmında bir örgü uç kapağının oluşturulup oluşturulmayacağını belirler. Bu seçenek, pist bölümü görünmez ise kullanışlıdır. Aksi takdirde pist boyunca kenar yüzü eksik olur. |
Arka Uç Kapakları Kullan | True, False | Düğümde bir örgü uç kapağının oluşturulup oluşturulmayacağını belirler. Bu seçenek, oradaki pist görünmez ise kullanışlıdır. Aksi takdirde pist boyunca kenar yüzü eksik olur. |
Bir pistteki bölümlerin şeklini ve stilini ayrı ayrı düzenlemek için Yol Stili ayarlarını kullan. Aşağıdaki Yol Şekilleri ile pistler oluşturabilirsin.