Ofrece a los jugadores la oportunidad de esconderse o teletransportarse entre zonas mediante el dispositivo Caja de regalo del tema El juego del calamar. La caja de regalo no tiene por qué significar el final; podría ser una vía de escape.
La plantilla Deducción social explora el uso del dispositivo Caja de regalo para crear un juego de escondite.
Dispositivo Caja de regalo
El dispositivo Caja de regalo es una versión cosmética del dispositivo Galería de elementos ocultos. Esto significa que la configuración es la misma, pero este elemento está diseñado para adaptarse a la estética de la marca El juego del calamar y conectar a los fans con los elementos icónicos que aparecen en la serie. Por ejemplo, la caja de regalo puede servir de refugio a los jugadores mientras se esconden de los guardias que pasan.
Para obtener más información sobre la configuración, consulta Cómo utilizar dispositivos de la galería de elementos ocultos.
El dispositivo Caja de regalo solo está disponible en las islas de El juego del calamar para el modo Creativo y en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). En la plantilla, puedes encontrar el dispositivo en el almacén de contenido, en Todo > El juego del calamar > Dispositivos.
Configuración del juego
El ejemplo del juego se basa en el concepto del escondite. Los objetivos tienen un tiempo determinado para elegir una caja de regalo en la que ocultarse antes de que se libere a los buscadores.
La plantilla incluye dos niveles para diferentes configuraciones de salas. Uno utiliza solo dispositivos y el otro incorpora Verse. El nivel con _Verse añadido al final del nombre del nivel incluye el ejemplo de Verse. Para ver cómo se comparan los dos niveles, consulta la sección Nivel Verse de esta página.
Nivel Solo dispositivo
Dispositivos utilizados:
6 dispositivos Caja de regalo
Seis dispositivos Reproductor de sonido
Seis dispositivos Zona de mutación
Diez dispositivos Valla publicitaria
24 dispositivos Botón
Un dispositivo Secuencia cinemática
Un dispositivo Gestor de eliminaciones
Dos dispositivos Diseñador de clase
Dos dispositivos Selector de clase
Dos dispositivos Ajustes de equipo e inventario
Tres dispositivos Barrera
Un dispositivo Mensaje del HUD
Un dispositivo Repartidor de objetos
Nueve dispositivos Bloqueo
Un dispositivo Plataforma de punto de control del jugador
Un dispositivo Contador de jugadores
Siete dispositivos Generador de jugadores
Cinco dispositivos Cronómetro
Dos dispositivos Teletransportador
El juego comienza cuando los jugadores eligen su papel como buscador o persona que se esconde. Para que el juego pueda comenzar, debe haber al menos un jugador para cada rol.
El activador pone en marcha lo siguiente:
Las personas que se esconden aparecen en la sala inicial a través del dispositivo Selector de clase.
Los buscadores aparecen en la sala de buscadores en generadores de jugadores a través del dispositivo Selector de clase. Se añade un arma al inventario a través del dispositivo Repartidor de objetos.
Para cualquiera de los dos roles, hay dos dispositivos Botón con la opción de iniciar el juego o volver al principio.
Se establece una condición para desactivar el botón de inicio si no hay al menos 1 buscador y 1 persona que se esconde.
Los dispositivos Cronómetro se inician cuando se activa el botón de inicio. Los que se esconden tienen un tiempo determinado para encontrar un lugar, y ganan si no son descubiertos durante el tiempo límite del buscador.
Los dispositivos Selector de clase, Diseñador de clase y Ajustes de equipo e inventario se utilizan conjuntamente para definir los dos equipos.
Cada dispositivo Caja de regalo tiene los siguientes dispositivos conectados: Reproductor de audio, Botón y Zona de mutación. Varios jugadores pueden esconderse en una caja de regalo. Este juego admite un máximo de 3 jugadores por caja de regalo.
Nivel de Verse
El nivel de Verse de la sala tiene la misma jugabilidad, pero una configuración ligeramente diferente para controlar la interacción con las cajas de regalo. La configuración del dispositivo elimina algunos dispositivos botón y añade el dispositivo personalizado coffin_controller de Verse para cada caja de regalo.
En el nivel Solo dispositivo, cada dispositivo caja de regalo requiere dos botones independientes para gestionar la interacción del buscador.
Un botón se activa si alguien se esconde dentro de la caja de regalo.
El segundo botón se activa cuando la caja de regalo está vacía.
Si la caja de regalo está vacía, el buscador es penalizado por el dispositivo de zona de mutación, que lo congela durante un breve periodo de tiempo.
Si la caja de regalo está ocupada, el buscador expulsa a todos los que se esconden en el ataúd.
Este flujo requería la configuración manual de varias vínculos, lo que podía dar lugar a errores. El uso de la API de Verse del dispositivo galería de elementos para ocultarse reduce el número de dispositivos y vínculos de evento necesarios para cada elemento oculto.
Utiliza un dispositivo botón por caja de regalo en lugar de dos.
El vínculo de evento se gestiona con Verse.
Las condiciones de éxito y fracaso se registran en Verse.
Requiere menos configuración manual; solo tienes que asignar dispositivos.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
CoffinCategory<public><localizes>:message := "Coffin settings"
GameplayCategory<public><localizes>:message := "Gameplay"
FailureCategory<public><localizes>:message := "Failure"
Sugerencias de diseño
A continuación, se incluyen otras consideraciones sobre el diseño:
Viajar entre diferentes zonas del mapa podría ser útil para mejorar el rendimiento.
Crea portales secretos a otra ubicación para involucrar a los jugadores.
Inspírate en los temas de la serie El juego del calamar y utiliza el dispositivo como vía de escape de una isla.
Utiliza el dispositivo para meter a los jugadores en una caja de regalo cuando fallen en un minijuego y transportarlos a otro lugar. Puedes utilizar la clase de Verse hiding_prop_device para crear esta interacción.
Ajusta el número máximo de jugadores que pueden esconderse en una sola caja de regalo, o limita el número total de cajas de regalo disponibles para aumentar la emoción. Incorpora el objeto Empujón para dar ventaja a los jugadores.
¿Qué es lo siguiente?
Aprende a añadir una IU personalizada de El juego del calamar a tu isla.