Biete den Spielern die Möglichkeit, sich zu verstecken oder zwischen Bereichen zu teleportieren, indem du das Geschenkbox-Gerät des Squid Game-Designs verwendest. Die Geschenkbox muss nicht das Ende signalisieren; sie könnte eine Fluchtmöglichkeit sein.
Die Vorlage Soziales Deduktionsspiel behandelt die Verwendung des Geschenkbox-Geräts zur Erstellung eines Versteckspiels.
Geschenkbox-Gerät
Das Geschenkbox-Gerät ist eine kosmetische Version des Geräts Versteckobjekte-Galerie. Das bedeutet, dass die Einstellungen identisch sind, aber dieses Prop wurde so gestaltet, dass es zur Ästhetik der Marke Squid Game passt und die Fans mit den ikonischen Props aus der Serie verbindet. Zum Beispiel kann die Geschenkbox als Zufluchtsort für Spieler dienen, die sich vor vorbeikommenden Wachen verstecken.
Weitere Informationen zu den Einstellungen findest du unter Verwenden von Versteckobjekte-Galerie-Geräten.
Das Geschenkbox-Gerät ist nur in Squid Game-Inseln für den Kreativmodus und Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verfügbar. In der Vorlage findest du das Gerät in der Inhalts-Schublade im Ordner Alle > Fortnite > Geräte.
Gameplay-Prämisse
Das Gameplay-Beispiel greift das Konzept des Versteckspiels auf. Verstecker haben eine bestimmte Zeit, um eine Geschenkbox zum Verstecken auszuwählen, bevor die Sucher losgeschickt werden.
Die Vorlage umfasst zwei Levels für unterschiedliche Raumeinrichtungen. Der eine verwendet nur Geräte, der andere integriert Verse. Der Level, dessen Name mit _Verse endet, enthält das Verse-Beispiel. Um zu sehen, wie die beiden Level im Vergleich zueinander stehen, lies den Abschnitt Verse-Level auf dieser Seite.
Nur Geräte-Level
Verwendete Geräte:
Geschenkbox x 6
Audio-Player x 6
Mutatorzone x 6
Reklametafel x 10
Knopf x 24
Filmsequenz x 1
Klassengestalter x 2
Klassenauswahl x 2
Barrieregerät x 3
HUD-Nachricht x 1
Gegenstandsgeber x 1
Schloss x 9
Spielerzähler x 1
Timer x 5
Teleporter x 2
Das Spiel beginnt, wenn die Spieler ihre Rolle als Sucher oder Versteckende gewählt haben. Es muss mindestens ein Spieler für jede Rolle vorhanden sein, damit das Spiel beginnen kann.
Dieser Auslöser setzt Folgendes in Gang:
Versteckende werden über das Klassenauswahl-Gerät im Startraum gespawnt.
Sucher werden im Sucherraum auf Spieler-Spawnflächen über das Klassenauswahl-Gerät gespawnt. Eine Waffe wird über das Gegenstandsgeber-Gerät zum Inventar hinzugefügt.
Für beide Rollen gibt es zwei Knopf-Geräte mit der Option, das Spiel zu starten oder zum Start zurückzukehren.
Eine Bedingung wird festgelegt, um die Start-Schaltfläche zu deaktivieren, wenn nicht mindestens ein Sucher und ein Versteckender vorhanden sind.
Die Timer-Geräte starten, wenn die Startschaltfläche aktiviert wird. Die Versteckenden haben eine bestimmte Zeit, um einen Platz zu finden, und sie gewinnen, wenn sie während der Zeitbegrenzung des Suchers nicht gefunden werden.
Die Geräte Klassenauswahl, Klassengestalter und Teameinstellungen und -inventar werden zusammen verwendet, um die beiden Teams zu definieren.
Jedes Geschenkbox-Gerät verfügt über die folgenden angekoppelten Geräte: Audio-Player, Knopf, und Mutatorzone. Mehrere Spieler können sich in einer Geschenkbox verstecken. Dieses Spiel verwendet maximal 3 Spieler pro Geschenkbox.
Verse-Level
Der Verse-Level für den Raum hat das gleiche Gameplay, aber eine leicht abweichende Konfiguration, um die Interaktion mit den Geschenkboxen zu steuern. Die Geräteeinrichtung entfernt einige Schaltflächen-Geräte und fügt für jede Geschenkbox das benutzerdefinierte coffin_controller Verse-Gerät hinzu.
Im Nur Geräte-Level benötigt jedes Geschenkbox-Gerät zwei separate Tasten, um die Interaktion des Suchenden zu verarbeiten.
Eine Taste wird aktiviert, wenn sich jemand in der Geschenkbox versteckt.
Die zweite Taste wird aktiviert, wenn die Geschenkbox leer ist.
Wenn die Geschenkbox leer ist, wird der Suchende durch das Gerät Mutatorzone bestraft, das ihn für kurze Zeit einfriert.
Wenn die Geschenkbox besetzt ist, wirft der Suchende alle Personen raus, die sich im Sarg versteckt haben.
Dieser Ablauf erforderte die manuelle Einrichtung mehrerer Bindungen, was zu Fehlern führen konnte. Durch die Verwendung der Verse-API des Geräts Prop Galerie verstecken wird die Anzahl der Geräte und Event-Bindungen reduziert, die für jedes versteckte Prop erforderlich sind.
Verwendet eine Schaltflächengerät pro Geschenkbox anstelle von zwei.
Event-Bindung wird mit Verse gehandhabt.
Erfolgs- und Fehlschlags-Bedingungen werden in Verse getrackt.
Erfordert weniger manuelle Einrichtung; du musst lediglich die Geräte zuweisen.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
CoffinCategory<public><localizes>:message := "Coffin settings"
GameplayCategory<public><localizes>:message := "Gameplay"
FailureCategory<public><localizes>:message := "Failure"
Gestaltungstipps
Nachfolgend sind weitere Gestaltungsüberlegungen aufgeführt:
Reisen zwischen verschiedenen Gebieten auf der Karte könnte für die Performance nützlich sein.
Erstelle geheime Portale zu einem anderen Ort, um die Spieler zu motivieren.
Beziehe dich auf Motive aus der Serie Squid Game und nutze das Gerät als Fluchtroute von einer Insel.
Verwende das Gerät, um Spieler, die ein Minispiel nicht bestehen, in eine Geschenkbox zu zwingen und sie an einen anderen Ort zu transportieren. Du kannst die Verse-Klasse hiding_prop_device verwenden, um diese Interaktion zu erstellen.
Passe die maximale Anzahl der Spieler an, die sich in einer einzelnen Geschenkbox verstecken können, oder begrenze die Gesamtzahl der verfügbaren Geschenkboxen, um den Einsatz zu erhöhen. Füge den Schubsen-Gegenstand hinzu, um den Spielern einen Vorteil zu verschaffen.
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Erfahre, wie du deiner Insel eine benutzerdefinierte Squid Game UI hinzufügen kannst.