Aktor siatki szkieletowej to specjalny typ aktora, służący do wyświetlania danych złożonej animacji utworzonej w oprogramowaniu do tworzenia treści 3D. Siatki szkieletowe składają się z dwóch części: zestaw wielokątów skomponowany tak, aby utworzyć powierzchnię siatki szkieletowej, i zestaw hierarchiczny wzajemnie połączonych kości, którego można użyć do animowania wierzchołków wielokątów. Siatek szkieletowych zwykle używa się w Unreal Engine do przedstawiania postaci i innych animowanych obiektów. Modele 3D, struktury szkieletowe i animacje są tworzone w zewnętrznej aplikacji do modelowania i animacji (3DSMax, Maya, Softimage itd.), następnie są importowane do Unreal Engine 4 i zapisywane jako pakiety przy użyciu Przeglądarki zawartości Unreal Editor.
Siatka szkieletowa
Aktor siatki szkieletowej to specjalny typ aktora, służący do wyświetlania danych złożonej animacji utworzonej w oprogramowaniu do tworzenia treści 3D.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library