Un actor de malla esquelética es un tipo especial de actor que se utiliza para mostrar datos de animación complejos creados en un software de creación de contenido 3D. Las mallas esqueléticas constan de dos partes: un conjunto de polígonos compuestos para formar la superficie de la malla esquelética y un conjunto jerárquico de huesos interconectados que pueden utilizarse para animar los vértices de los polígonos. A menudo, las mallas esqueléticas se utilizan en Unreal Engine para representar personajes u otros objetos animados. Los modelos, rigs y animaciones en 3D se crean en una aplicación de modelado y animación externa (3DSMax, Maya, Softimage, etc) y, a continuación, se importan a Unreal Engine 4 y guardan en paquetes con el explorador de contenido de Unreal Editor.
Malla esquelética
Un actor de malla esquelética es un tipo especial de actor que se utiliza para mostrar datos de animación complejos creados en un software de creación de contenido 3D.
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