Un actor de malla esquelética es un tipo especial de actor que se utiliza para mostrar datos de animación complejos creados en un software de creación de contenido 3D. Las mallas esqueléticas constan de dos partes: un conjunto de polígonos dispuestos para formar la superficie de la malla esquelética y un conjunto jerárquico de huesos interconectados, que pueden utilizarse para añadir animación a los vértices de los polígonos. Las mallas esqueléticas se utilizan a menudo en Unreal Engine para representar personajes u otros objetos animados. Los modelos 3D, el rigging y las animaciones se crean en una aplicación externa de modelado y animación (3ds Max, Maya, Softimage, etc.), y posteriormente se importan a Unreal Engine 4 y guardan en paquetes mediante el explorador de contenido de Unreal Editor.
malla esquelética
Un actor de malla esquelética es un tipo especial de actor que se utiliza para mostrar datos de animación complejos creados en un software de creación de contenido 3D.
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