Материал — это ресурс, который можно применить к сетке для изменения вида сцены. В первом приближении материал можно представить как «краску», наносимую на объект. Однако это не совсем точное описание, поскольку материал буквально определяет тип поверхности вашего объекта. Вы можете выбрать его цвет, блеск, прозрачность и прочее. Говоря более техническим языком, материал используется для расчёта того, как падающий свет сцены взаимодействует с конкретной поверхностью. Для этих расчётов используются исходные данные материала, определяемые различными изображениями (текстурами) и математическими выражениями, а также различными настройкам свойств самого материала.
В Unreal Engine используется модель затенения, основанная на реальных физических законах. Это означает, что вместо определения материала с помощью произвольных свойств (таких как диффузный цвет и сила отражения), вы будете использовать свойства, которые проще соотносятся с реальным миром. Эти свойства включают базовый цвет, металлический отлив, зеркальность и шероховатость.