다음 단계에 따라 완성한 클로딩 에셋을 포트나이트 언리얼 에디터 프로젝트로 임포트할 수 있습니다.
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UEFN 프로젝트를 연 다음 창(Window) > 메타휴먼 임포터(MetaHuman Importer) 를 클릭하여 메타휴먼 임포터 창을 엽니다.
- 메타휴먼을 다운로드한 다음 UEFN 프로젝트에 추가합니다.
- 왼쪽에서 메타휴먼 카테고리를 클릭한 다음(1) 목록에서 원하는 메타휴먼을 선택합니다.
- 다운로드(Download) 를 클릭하여(2) 로컬 머신에 메타휴먼을 다운로드합니다.
- 추가(Add) 를 클릭하여(3) UEFN 프로젝트에 메타휴먼을 임포트합니다.

- 클로스 에셋이 생성된 언리얼 엔진 프로젝트로 이동하고 CA_Cap_Jacket 에셋을 우클릭한 다음 에셋 액션(Asset Actions) > 이주(Migrate) 를 선택합니다.
- 에셋 리포트(Asset Report) 창에서 OK 를 클릭합니다.
- UEFN 프로젝트 디렉터리로 이동한 다음 플러그인(Plugins) > [프로젝트 이름] 폴더로 이동합니다.Content 폴더 를 선택한 다음 폴더 선택(Select Folder) 을 클릭합니다. 1.UEFN 프로젝트에 이미 메타휴먼이 있는 경우 기존 에셋을 덮어쓰길 원하는지 묻는 경고 메시지가 표시될 수 있습니다.전체에 적용(Apply to All) 체크 박스를 선택한 다음 아니요(No) 를 클릭합니다.

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이주 후 UEFN 프로젝트로 이동하여 메타휴먼 블루프린트를 엽니다.이 예시에서는 Ada 프리셋을 임포트했습니다.
- 컴포넌트(Components) 창에서 추가 를 클릭하여 카오스 클로스 컴포넌트를 추가합니다.
- 디테일(Details) 패널로 이동한 다음 클로스 컴포넌트(Cloth Component) 섹션으로 스크롤을 내립니다.
- 클로스 에셋(Cloth Asset) 드롭다운을 클릭한 다음 목록에서 CA_Cap_Jacket 을 선택합니다.
- 저장(Save) 및 컴파일(Compile) 을 클릭하여 블루프린트에 변경 사항을 적용합니다.

- 레벨로 메타휴먼 블루프린트를 드래그합니다.
- 메타휴먼을 선택한 다음 디테일 패널로 이동합니다.
- 바디(Body) 컴포넌트를 선택한 다음 애니메이션(Animation) 섹션으로 내려갑니다.
- 플레이할 애님(Anim to Play) 드롭다운을 클릭한 다음 목록에서 프리뷰 애니메이션을 선택합니다.

1.메타휴먼이 선택한 애니메이션을 루프로 재생합니다.클로스 에셋이 움직이는 메타휴먼에 따라 어떻게 시뮬레이션되는지 확인할 수 있습니다.