Das Sichtfeld, kurz FOV („field of view“) genannt, gibt an, wie viel man zu einem gegebenen Zeitpunkt von der Spielwelt sehen kann.
Im Kamerakontext umfasst das Sichtfeld alles, was die Kamera einfängt und der Spieler somit im weiteren Sinne sehen kann. Das Sichtfeld wird als Winkel angegeben, der in Grad gemessen wird. Bei Winkeln handelt es sich um zwei Linien, die an einem Eckpunkt genannten Punkt aufeinandertreffen. Im Kamerakontext bildet die Linse den (in diesem Fall virtuellen) Scheitelpunkt der Kamera. Die Winkellinien bewegen sich (auf der Y-Achse) vom Scheitelpunkt weg. Je größer die Grade und der Winkel sind, desto mehr kann die Kamera erfassen.