Una constante es una ubicación donde se almacena un valor, y su valor no puede cambiar durante el tiempo de ejecución del programa. Se llama constante porque no varía.
La sintaxis básica de una constante es name : type = value. name es un nombre que asignas a la constante (conocido como identificador). Los dos puntos : indican que viene un tipo. El símbolo = indica que viene un valor y, a continuación, el propio valor. Por ejemplo:
PlayerSpeed : float = 2.0
Esto dice que PlayerSpeed tiene un valor de 2.0 (representado como un valor decimal que no cambia mientras se ejecuta el programa).
Las constantes siempre tienen valores asignados. El nombre y el tipo es la declaración, y la inicialización es donde se expresa ese valor.
Comparable con variable.
Para obtener más información, consulta Constantes y variables.