Forma de compartir datos entre diferentes componentes. En UEFN, se trata de un marco de comunicación que pasa o comparte datos entre componentes, incluyendo un Fortnite DS, un cliente de juego para ordenador, un servidor del editor no cooked y el editor de Fortnite.
marco de comunicación
Forma de compartir datos entre diferentes componentes. En UEFN, se trata de un marco de comunicación que pasa o comparte datos entre componentes, incluyendo un Fortnite DS, un cliente de juego para ordenador, un servidor del editor no cooked y el editor de Fortnite.
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