Uma solução invertida tem a ver com o equipamento de controle que conduz a animação de um personagem. Quando um controle é manipulado, ele analisa como o movimento afetará os controles na cadeia (uma resolução para frente) e também como seu movimento afeta os controles superiores na cadeia (resolução invertida), basicamente verificando o trabalho mais uma vez. Algumas animações e recursos dependem da resolução direta ou invertida para adicionar efeitos ou movimento ao personagem no tempo de execução.
back-solve
Quando um controle é manipulado, ele analisa como o movimento afetará os controles na cadeia (uma resolução para frente) e também como seu movimento afeta os controles superiores na cadeia (resolução invertida), basicamente verificando o trabalho mais uma vez.
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