축은 좌표를 측정하기 위한 고정된 레퍼런스입니다.
포트나이트는 3차원 세계이므로, 이 공간에서 무언가를 찾으려면 세 개의 레퍼런스 또는 축이 필요합니다. 이 지점을 각각 왼쪽(Left) 또는 L축(L-axis)(이전 Y축(Y-axis)), 위쪽(Up) 또는 U축(U-axis)(이전 Z축(Z-axis)), 앞쪽(Forward) 또는 F축(F-axis)(이전 X축(X-axis))이라고 합니다. 이러한 좌표를 통틀어 LUF라고 합니다.
평지를 상상하고, 그 중앙에 점 하나를 배치해 보세요. 이 점이 모든 차원의 중심인 영점이 됩니다. 북쪽에서 남쪽으로, 먼 쪽에서 다가와 영점을 지나치는 선을 그립니다. 이 선이 F축입니다. 이제 동쪽에서 서쪽으로(왼쪽에서 오른쪽으로) 영점을 가로지르는 선을 그립니다. 이 선이 L축입니다. 두 선이 맞닿는 지점에서, 위에서 아래로 영점을 통과하는 세 번째 선을 그립니다. 이 선이 U축입니다. 이 세 개의 선을 이용하면 3차원 공간에서 모든 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
X축과 Y축은 여전히 사용되지만, UI 콘텐츠를 참조하는 경우처럼 좌표가 2차원으로 제한될 때에만 사용됩니다. X축은 원점에서의 왼쪽 위치(음수 값) 또는 오른쪽 위치(양수 값)를 나타냅니다. Y축은 원점에서의 아래쪽 위치(음수 값) 또는 위쪽 위치(양수 값)를 나타냅니다.