Un principe de programmation où les détails inutiles sont cachés à l'utilisateur lorsque celui-ci n'a pas besoin de comprendre les complexités cachées. Par exemple, vous pouvez mettre de l'argent dans un distributeur automatique et en retirer une friandise sans comprendre le fonctionnement de la mécanique.
abstraction
Un principe de programmation où les détails inutiles sont cachés à l'utilisateur lorsque celui-ci n'a pas besoin de comprendre les complexités cachées.
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