Twinmotion のすべてのマテリアルは完全にカスタマイズ可能で、現実世界のさまざまな自然のサーフェスや人工のサーフェスをシミュレートするように設計されています。 独自のカスタム マテリアルを作成する場合も、Twinmotion ライブラリにあるマテリアル (カスタマイズ可能な 3D 草や Adobe Substance 3D マテリアルを含む) を使用する場合も、Twinmotion のすべてのマテリアルは 物理ベースであり、すべてのレンダリング モード (リアルタイム (標準および Lumen)) と パス トレーサーで正確にレンダリングされるように設計されています。
カスタム マテリアルは、マテリアル ドックでStandard (標準)、Glass (ガラス)、Fabric (布地)、Emissive (発光)、Water (水)、Car paint (車両ペイント)、Subsurface (半透明)、Video (動画)、3D grass (3D 草)、Foliage (草木)、および Tire (タイヤ) の基本マテリアル タイプのいずれかを出発点として使用して作成できます。 マテリアル ドックの詳細については、「ドック」の「マテリアル ドック」セクションを参照してください。
Twinmotion ライブラリには、そのまま使用することも、ニーズに合わせてカスタマイズすることもできる既成のマテリアルが、いくつかのカテゴリに分類されて数多く用意されています。 マテリアルは次の場所で見つけることができます。
Twinmotion アセット ライブラリ:[Library (ライブラリ)] > [Materials (マテリアル)]
Megascans ライブラリ:[Library] > [Megascans]
Adobe Substance 3D ライブラリ :[Library] > [Adobe Substance 3D]
Twinmotion ライブラリの詳細については、「ライブラリ」を参照してください。
マテリアルの基礎
Twinmotion でのマテリアルの使用方法の基礎について説明します。
物理ベース マテリアル
Twinmotion で物理ベース マテリアルを作成するための情報
布地マテリアル
Twinmotion の布地マテリアルに関する概要
草木マテリアル
Twinmotion の草木マテリアルに関する概要です。
ガラス マテリアル
Twinmotion のガラス マテリアルに関する概要
標準マテリアル
Twinmotion の標準マテリアルに関する概要です。
3D 草マテリアル
Twinmotion の 3D 草マテリアルに関する概要。
Substance マテリアル
Twinmotion の Substance マテリアルの概要。
マテリアルを作成する
Twinmotion でカスタム マテリアルを作成する方法を学びましょう。
複数のサーフェスに使用しているマテリアルを変更する
複数のサーフェスに使用されているマテリアルを変更し、1 つのサーフェスにのみ適用する方法。
マテリアルの重複を解決する
Twinmotion でマテリアルの重複を解決する。