Bu kılavuz, Unreal Engine’ın en son sürümünü indirip yüklerken size yol gösterir. Ek olarak, bir proje oluşturup Fab Marketplace’ten Control Rig örnek paketini indirerek bu kılavuzu tamamlamak için gerekli olan her şeyin nasıl ayarlanacağını öğrenebilirsiniz.
Unreal Engine’ı İndirme ve Yükleme
Başlamadan önce aşağıdaki adımları izleyerek Epic Games Başlatıcısı’ndan Unreal Engine’ın önceden derlenmiş en son sürümünü indirelim:
Bir takım veya stüdyo ile birlikte çalışıyorsanız, motoru edinebilmek için başka şeylere de ihtiyaç duyabilirsiniz. Örneğin Unreal Engine kaynak kodunu alıp makinenizde yerel olarak derlemek için kaynak kontrolü veya GitHub kullanmanız gerekebilir. Bu kılavuz bu adımları kapsamaz.
Unreal Engine’ı bu yöntemle edindiyseniz proje oluşturmak için bir sonraki bölüme atlayabilir ve Unreal Editor ile iş akışlarını tanımaya başlayabilirsiniz.
Epic Games Başlatıcısı’nı indirip yükleyin.
Epic Games Başlatıcısı’nı açın.
Yan navigasyon çubuğunda Unreal Engine’ı ve en üst sekmelerden Kütüphane’yi seçin.
Motor Sürümü seçeneğinin yanındaki Ekle (+) butonuna tıklayarak bir motor sürümü kutucuğu ekleyin.
Motor sürümü kutucuğunda Yükle butonuna tıklayarak Unreal Engine’ın en son sürümünü yükleyin.
Motorun nereye yükleneceğini seçmek için Yükleme Konumunu Seç iletişim kutusunu kullanın.
Yükle seçeneğine tıklayın.
Yukarıdaki adımların daha ayrıntılı bir kılavuzu için Unreal Engine’ı Yükleme kısmına bakın.
Bir Proje Oluşturma
Unreal Engine’ı Epic Games Başlatıcısı’ndan başlattığınızda Proje Tarayıcısı’nı kullanarak sektörünüze göre bir geliştirme kategorisi ve başlangıç için bir şablon proje seçmeniz gerekir. Şablon projeler; farklı türlerde oynanışlar, proje ayarları, etkinleştirilmiş eklentiler ve daha birçok şey içerebildikleri için Unreal Editor’ı tanımak için iyi birer başlangıç noktasıdır.
Bu kılavuzda hem Unreal Editor’ın özelliklerini ve iş akışlarını hem de bunları çalışmanıza nasıl uygulayabileceğinizi keşfetmek için bir Üçüncü Şahıs şablon projesini kullanacaksınız.
Proje oluşturmaya başlamak için aşağıdaki adımları izleyin:
Epic Games Başlatıcısı’nın sağ üst köşesindeki Başlat seçeneğine tıklayarak Unreal Engine’ı açın.
Bir süre sonra Proje Tarayıcısı yüklenir. Buradan kullanılacak bir şablon proje seçebilirsiniz. Bu kılavuzda ve gösterim amacıyla sol taraftaki kategorilerden Oyunlar sekmesini ve ardından Üçüncü Şahıs şablonunu seçin.
Proje Tarayıcısı penceresinde isterseniz şu ayarları yapabilirsiniz:
Bu projeye verilecek bir proje adı belirleyin. Bu adı, Proje Tarayıcısı’nın Son Projeler sekmesinde veya Epic Games Başlatıcısı’nın Kütüphane sekmesinde projeyi bulmak için kullanabilirsiniz. Bu projeye istediğiniz adı verebilirsiniz.
Projenizi oluşturup yüklemeye hazır olduğunuzda Oluştur butonuna tıklayın.
Projenin kaydedilmesini istediğiniz yer için bir proje konumu ayarlayın.
Proje yüklendiğinde ekranda Unreal Editor’ü ve varsayılan şablon proje haritasını görmeniz gerekir.
Proje Başlatıcısı ve kullanılabilir şablon projeler hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki dokümantasyonu inceleyin:
Control Rig Örnek Paketini İndirme
Bu kılavuzun adımlarını etkili bir şekilde izleyebilmeniz için, Epic Games’in dijital öğelere yönelik birleşik içerik mağazası Fab.com üzerinden Control Rig Samples Pack’i indirmeniz gerekir.
İçerik Tarayıcısı’nda Fab simgesine tıklayarak Unreal Editor’ün içinde Fab Marketplace’i açın.
Eğitimler kategorisi altında Control Rig Samples Pack’i bulun.
Bu içeriği Epic Games hesabınızla ilişkilendirmek için Kütüphaneme Ekle seçeneğine tıklayabilirsiniz. Böylece sahibi olduğunuz öğeleri daha sonra diğer projelerinize eklemek üzere daha kolay bulabilirsiniz.
Arayüzün bu kısmı kütüphanenize eklendikten sonra içeriği doğrudan bu projeye eklemeye veya sahibi olduğunuz içerikleri Fab kütüphanesinde görüntülemeye olanak tanıyan seçeneklerin hızlı erişim butonları haline gelir.
Projeye Ekle butonuna tıklayın. Bu işlem, içeriği indirir ve doğrudan projenize yükler.
İçerik indirildikten sonra indirilen içerikler klasörünü İçerik Tarayıcısı’nda bulabilirsiniz.
Bu paketi, bu kılavuzun bir sonraki bölümünde Sequencer’da Control Rig’i olan bir karaktere animasyon eklemeye başladığınızda kullanacaksınız.
Projeler İçin Ek Notlar
Fab Marketplace ve Unreal Engine
Fab Marketplace, içerik üreticilerinin yüksek kaliteli, gerçek zamanlı olmaya hazır dijital öğeleri ve eklentileri keşfedebileceği, satın alabileceği, satabileceği ve paylaşabileceği birleşik bir platformdur.
Unreal Engine, Fab eklentisi aracılığıyla Marketplace’e entegre edilmiştir. Böylece Marketplace’i doğrudan Unreal Editor’den açabilir ve projeniz için içerik indirebilirsiniz.
Fab, projelerinizde kullanabileceğiniz ücretli ve ücretsiz içerikler sunar. Bunlara, buradaki Unreal Engine > Eğitimler altında bulabileceğiniz Epic’in ücretsiz örnekleri ve içerik paketleri de dahildir.
Fab’i Unreal Engine ile kullanma hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.
Kaynak Kontrolü
Projelerinde kaynak kontrolünü zaten kullanan veya kullanmayı düşünen ekipler Unreal Engine’da İşbirliği ve Sürüm Kontrolü sayfasına bakabilirler.
Sonraki Adım
Bir sonraki adımda sinematik aracımız Sequencer ve ayarlanmış bir Control Rig kullanan bir nesne ile Unreal Engine’ın animasyon özelliklerini kullanmanın ayrıntılarını göreceksiniz. Bu araç ve öğeleri kendi projenize uygulayabilmek için temel bilgileri öğrenirken basit bir animasyon oluşturacaksınız.
Sequencer ile Animasyon Oluşturma
Bir bölüm sekansı ile sahne oluşturma ve Control Rig uygulanmış bir karaktere animasyon ekleme.