Kılavuzun bu kısmı tamamen keşif amaçlıdır ve ne görmek istediğinize bağlı olarak değişir. Sahnenin görsellerini değiştirmeye ek olarak, burada yaptığınız değişiklikler önceki hiçbir adımı etkilemez. Ayrıca bu kılavuzun bir sonraki ve en son adımında yapacaklarınız da etkilenmez.
Artık Sequencer’ı ve Control Rig uygulanmış bir nesneyi kullanarak basit bir animasyon elde ettiğinize göre sahnenize ilgi çekici işleme elemanlarını nasıl ekleyebileceğinize bakalım. Temel sahnede yön ışığı, atmosfer ve bulutlar ile sis gibi bazı basit işleme elemanları zaten var. Şimdi bu elemanlardan bazılarına bakalım ve bu sahneyi tamamen kendinize özel kılmak için neler ekleyebileceğinizi araştıralım.
Bu alıştırmada şunlara bakacağız:
Sahneye aydınlatma, etki aktörleri ve nesneler gibi objeleri ekleme.
Sahne aktörlerini seçme ve bazı özelliklerini düzenleme.
Bir etki aktörü ve sinematik kamera ile son işleme ayarları ekleme ve yapılandırma.
Sahneye ve Sequencer’a sinematik kamera ekleme.
En sonunda tüm bu elemanların bir araya gelerek sahnenizde nasıl gerçek zamanlı düzenlemeler ve değişiklikler yaptığını ve bunların Unreal Engine’daki çalışmanız için ne anlama gelebileceğini göreceksiniz.
Başlangıç İçeriği
Bu içerik paketi motorda yerleşiktir ve sahne nesneleri, mimari nesneleri, görsel efektler ve sahnenizi dekore etmek için kullanabileceğiniz materyaller gibi basit öğeler içerir.
İçerik paketini projenize yüklemediyseniz ve şimdi yüklemek istiyorsanız aşağıdaki adımları izleyin:
İçerik Tarayıcısı’nda Ekle > Özellik veya İçerik Paketi Ekle seçeneğine tıklayın.
Projeye İçerik Ekle penceresinde İçerik sekmesini seçin.
Başlangıç İçeriği’ni seçin ve Projeye Ekle butonuna tıklayın.
Eklendikten sonra bu klasörü İçerik Tarayıcısı’nda İçerik > StarterContent altında bulabilirsiniz.
Sahneye Aydınlatma ve Başka Bileşenler Ekleme
Sahneniz şuna benzer görünmelidir: tamamladığınız animasyonlu kutu ve bu kılavuzun başlangıcında oluşturduğunuz sahne. Bu sahne tek başına ilgi çekici olsa da ilham verici değildir. Bu yüzden şimdi sahneye birkaç başka aydınlatma elemanı ve nesne ekleyerek bu kılavuzun sonraki kısımlarında kullanabileceğimiz ilgi çekici şeyler oluşturalım.
Bu başlangıç sahnesine zaten eklenmiş olan hangi elemanlarda düzenlemeler yapabileceğinize bakalım. Şablonda şunlar yer alıyor:
Düzenlenebilir arazi
Yön (güneş) ışığı
Gökyüzü ve atmosfer
Hacimsel bulutlar
Bunların tümü, ilgi çekici görünümler oluşturmak için ayarlanabilen özelliklere ve ayarlara sahip, gerçek zamanlı elemanlardır.
Eklemek istediğiniz sahnede bulunmayan objeleri, objenin türüne bağlı olarak aşağıdaki yollardan ekleyebilirsiniz:
Aydınlatma, etki aktörü, bulut, sis, kamera gibi sahne aktörü olan objelere erişmek için Aktörleri Yerleştir kategorisi altındaki Oluştur açılır menüsünü kullanacaksınız.
Projenizde bulunan öğeler ise İçerik Tarayıcısı’nda depolanır ve doğrudan sahneye sürüklenebilir. Buna nesneler, materyaller, Control Rig’ler ve diğer benzer öğeler dahildir.
Unreal Editor’de bu yerlerin herhangi birinden objelere tıklayıp sahneye sürükleyebilirsiniz.
İlgi çekici bir şeyler oluşturmak için gidip sahnenize kendi özel objelerinizi ekleyin. Ne eklediğiniz, daha önce oluşturduğunuz animasyonu doğrudan etkilemeyeceği için tamamen size bağlıdır. Sahneye biraz aydınlatma eklemeyi deneyin. Bir sonraki bölümde bunların bazı özelliklerini nasıl düzenleyebileceğinizi göstereceğiz.
Aydınlatma Bileşenlerinde Değişiklikler Yapma
Sahnenizdeki objeleri ve İçerik Tarayıcısı’ndan nasıl obje ekleneceğini artık daha iyi anladığınıza göre, şimdi bazı özellikleri nasıl düzenleyebileceğinize bakalım.
Anahat Düzenleyicisi ve Ayrıntılar Paneli
Sahnenize yerleştirilen herhangi bir objeyi doğrudan sahnede seçebilir veya Anahat Düzenleyicisi ile arayıp sonrasında doğrudan seçerek başlayabilirsiniz. Anahat Düzenleyicisi, Unreal Editor arayüzünün sağ üst köşesinde bulunur.
Anahat Düzenleyicisi’nde veya sahnede bir aktör seçildiğinde, Ayrıntılar paneli onun özelliklerini ve yapılandırılabilir ayarlarını gösterir.
Varsayılan değeri değiştirilmiş herhangi bir özellik, Sıfırlama Oku ile gösterilir. Bu oka tıklayarak özelliği varsayılan değerine sıfırlayabilirsiniz.
Sequencer’a herhangi bir sahne aktörü eklenebilir. Aslında bir aktörün her bir özelliği de anahtar karelerini oluşturmak üzere zaman çizelgesine eklenebilir. Karo simgesine tıklandığında bu aktör zaman çizelgesine otomatik olarak eklenir.
Aktör Özelliklerini Düzenleme
Artık bazı objeleri seçip hangi özelliklerinde düzenlemeler yapabileceğinizi gördüğünüze göre sahnede değişiklik yapılabilecek bazı aydınlatma bileşenlerine bakalım. Bu aktör özellikleri, sahnenin görünümünde daha büyük bir etkiye sahip olan değişiklikler yapmanıza yardımcı olacaktır.
İlk olarak Anahat Düzenleyicisi panelinden Yön Işığı seçeneğine gidin.
Şimdi Sağ Ctrl + L kısayol tuşunu kullanıp fareyi sürükleyerek ışıkların yönünü değiştirebilirsiniz. Işık atmosferi etkilediği için ufuk çizgisine yaklaştıkça sahnenin renginin değiştiğini göreceksiniz.
Ayrıntılar panelinde bu ışığın özelliklerini ve ayarlarını sahnedeki görünümünü etkileyecek şekilde değiştirebilirsiniz. İnceleyip denemeye değer ayarlardan bazıları şunlardır:
Yoğunluk:
Işığın ne kadar parlak olduğunu belirlemek için lux cinsinden bir değer ayarlayın.
Işık Rengi:
Renk kutusuna tıklayın ve renk seçiciyi kullanarak ışık kaynağının rengini ayarlayın.
Renk Sıcaklığı:
Bir sıcaklık değeri ayarlayın. Düşük değerler daha soğuk renkleri, yüksek değerler ise daha sıcak renkleri üretir.
Sıcaklık Kullan seçeneğini etkinleştirin
Işık Demetleri:
Işık Demeti Parlama Efekti’ni etkinleştirin.
Sahnedeki ışık demeti parlama efektinin rengini değiştirmek için Parlama Efekti Renk Tonu seçeneğinin yanındaki renk kutusuna tıklayın.
Bu ışık kaynağının ışık demetlerinden ışık parlama efekti miktarını artırmak veya azaltmak için Parlama Efekti Ölçeği seçeneğini değiştirin.
Işık Demeti Oklüzyonu seçeneğini etkinleştirin.
Görünürlük:
Bir ışığı sahneden kaldırmadan veya özelliklerini değiştirmeden birkaç şekilde devre dışı bırakabilirsiniz.
Ayrıntılar panelinde Dünyayı Etkiler seçeneğinin yanındaki kutunun işaretini kaldırın. Bu, ışığı silmekle aynı etkiye sahiptir ve yıkıcı olmayan deneyler için kullanışlıdır.
Anahat Düzenleyicisi’nde rengin yanındaki Göz simgesine tıklayın.
Diğer ışık aktörleri benzer özelliklere sahiptir ve tüm ışıklar genellikle aynı özelliklere sahip olsa da ışık kaynağının türüne özgü olan bazı özellikler vardır.
Nokta, Spot ve Dikdörtgen Işıklar için:
Yumuşak Alan Gölgeleri:
Dikdörtgen ışıklarda kaynak genişliği ve kaynak yüksekliği, gölgelerin yumuşaklığına katkıda bulunur.
Spot ve nokta ışıklarda, gölgelerin temas konumlarından ne kadar sert veya yumuşak olacağını değiştirmek için kaynak yarıçapını kullanın.
Bir ışığın yarıçap büyüklüğünü ayarlama.Hacimsel Gölge Katkısı:
Bu ışığın yoğunluğunun ve ışık renginin hacimsel sise ne kadar katkıda bulunduğunu değiştirmek için hacimsel saçılma yoğunluğu değerini ayarlayın.
Bu ışığın hacimsel sis gölgelerine katkıda bulunması için Hacimsel Gölge Oluştur kutusunu işaretleyin.
Görünürlük:
Bir ışığı sahneden kaldırmadan veya özelliklerini değiştirmeden birkaç şekilde devre dışı bırakabilirsiniz.
Ayrıntılar panelinde Dünyayı Etkiler seçeneğinin yanındaki kutunun işaretini kaldırın. Bu, ışığı silmekle aynı etkiye sahiptir ve yıkıcı olmayan deneyler için kullanışlıdır.
Anahat Düzenleyicisi’nde rengin yanındaki Göz simgesine tıklayın.
Üstel Yükseklik Sisi aktörüyle birçok özelliği ayarlayabilir ve hacimsel gölgelerden yararlanarak yoğun ve ilgi çekici sis elde edebilirsiniz:
Hacimsel Sis:
Hacimsel Sis kutusunu işaretleyin.
Işığı emecek sis parçacığı sayısını kontrol etmek için tükenme ölçeği değerini ayarlayın.
Albedo renk seçiciyi kullanarak sisteki yansımanın rengini değiştirin.
Yükseklik Sisi:
Yükseklik azaldıkça yoğunluğu artırmak için Sis Yüksekliği Düşüşü değerini ayarlayın. Küçük değerlerde görünür sis geçişi daha büyük olur.
Sahnedeki sis miktarını artırmak için sis yoğunluğunu daha yüksek bir değere ayarlayın. Kaydırıcı yalnızca belirli bir noktaya kadar yukarı gider fakat daha büyük değerleri manuel olarak girebilirsiniz.
Görünürlük:
Bir ışığı sahneden kaldırmadan veya özelliklerini değiştirmeden birkaç şekilde devre dışı bırakabilirsiniz.
Ayrıntılar panelinde Görünür seçeneğinin yanındaki kutunun işaretini kaldırın.
Anahat Düzenleyicisi’nde rengin yanındaki Göz simgesine tıklayın.
Sahneye birkaç ışık eklemek ve ayarlarını düzenlemek bile Unreal Editor’de baktığınız sahneyi çarpıcı ölçüde değiştirebilir. Her şey gerçek zamanlı olarak çalışıp işlendiği için yaptığınız tüm değişiklikler görebilmeniz için anında yansıtılır. Bir sahnenin işlenmesini beklemeden bu özelliği sahne kompozisyonunun ve diziliminin yararına kullanabilirsiniz.
Sahneye Kamera Ekleme
Artık sahnenize biraz aydınlatma eklediğinize göre (bölümde zaten olanı kullanıyor veya kendi ışıklarınızı eklemiş olabilirsiniz) şimdi sahneye bir kamera ekleyelim ve Sequencer ile ayarlayalım. Bu kamera, animasyona odaklanmak ve bu başlangıç kılavuzunun son kısmındaki son görüntülerimizi işleyerek dosyaya aktarmak için kullanılır.
Ana araç çubuğundaki Oluştur açılır menüsünü kullanarak Sinematikler genişletilebilir menüsünden bir Sinematik Kamera Aktörü sürükleyebilirsiniz.
Çekiminizi sıraya koymak için aşağıdaki önerileri izleyin:
Sequencer’da oynatma çizgisini kullanarak kutu animasyonunuzu ileri/geri sarın. Karton kutu nesnesini tamamen yakalayabilmek için kamerayı döndürün ve sıraya sokun.
Sinematik kamera seçiliyken Ayrıntılar panelini kullanarak bu kamera ayarlarını değiştirip çekimi daha da zenginleştirebilirsiniz:
Kameraya tıklasanız bile bu kamera görünümünü bölüm editörüne sabitlemek için kamera önizlemesi penceresinin sol alt köşesindeki Sabitle simgesine tıklayın.
Sahnenin daha fazlasını görmek için Kırpma Ayarları altında geçerli odak uzunluğunu daha düşük bir değere ayarlayın.
Kamerayı animasyonlu varlıktan uzaklaştırmadan sahnede daha fazla aksiyon elde etmek için Kırpma Ayarları kısmından geçerli odak uzunluğunu ayarlayın.
Animasyonlu objenizi görmek için kameranızı ayarladığımıza göre kamerayı Sequencer’a ekleyebiliriz. Ardından hoş bir kamera hareketi için anahtar kareler oluşturalım ve aynı zamanda kameranın özelliklerinden bazılarını değiştirelim.
Sinematik kamera aktörünü Sequencer’a birkaç yoldan ekleyebilirsiniz.
Anahat Düzenleyicisi’nde aktörü seçebilir ve Sequencer Animasyon Anahat Düzenleyicisi’ne sürükleyip bırakabilirsiniz.
Bir aktörü sürükleyip Sequencer Animasyon Anahat Düzenleyicisi’ne bırakın.Ekle (+) simgesine tıklayabilir ve Aktör Parçası Ekle altında listeden eklemek istediğiniz aktörü seçebilirsiniz.
Kamera parçasını artık Sequencer’da görebilirsiniz. Görünüm, kameranın ne gördüğünü görmek için otomatik olarak poz alır. Zaman çizelgesinin ileri/geri sarılması, bunu bölüm editörü görünüm penceresinde gösterir.
Kameranız Sequencer’a eklendikten sonra hareketine animasyon eklemek ve kameranın birkaç özelliğini değiştirmek için bazı anahtarlar ayarlayalım.
Sequencer’da, kameranın dönüşüm parçasında Anahtar Kare Ekle simgesine tıklayarak bu aktörün konumu, dönüşü ve ölçeği için bir anahtar kaydedin.
Oynatma çizgisini zaman çizelgesinin ilerisinde, nesne animasyonunun ortalarında bir yere taşıyın.
Kamera “pilotta” olduğu için sahnede kamerayı yeni bir konuma taşıyabilir ve döndürerek nesneye odaklayabilirsiniz.
İşiniz bittiğinde Dönüşüm seçeneğinin yanındaki Anahtar Kare Ekle butonuna basarak bir anahtar ekleyin.
Oynatma çizgisini hareket ettirin, kamerayı yeni bir konuma alın ve dönüşümünü yeni bir anahtar kare ile kaydedin.Kamera Bileşeni altında listelenen herhangi bir özelliğin yanındaki Anahtar Kare Ekle butonuna tıklayın. Bunun yapılması, sonraki adımlarda bu değerden başlamayı ve sonra sizin seçtiğiniz değere geçiş yapmayı sağlar.
Alternatif olarak, çoğu şeyin değişikliklerini otomatik olarak kaydetmek için Otomatik Anahtar özelliğini etkinleştirebilirsiniz.
Oynatma çizgisini yeniden ileriye, nesnenin zemine iniş yaptığı yere taşıyın.
Kameranızı nesneye doğru çevirin ve geçerli odak uzunluğu ve manuel odak mesafesini sahnenize uygun değerlere ayarlayın.
Oynatma çizgisini hareket ettirin, kamerayı ve özelliklerini sahnenize uyacak şekilde ayarlayın.
Sahnenizde Son İşleme Kullanma
Unreal Engine’ın son işleme efektleri, sanatçı ve tasarımcıların renklendirme, ton haritalama, aydınlatma ve daha birçok şeyi etkileyen seçkin bir özellikler ve nitelikler kombinasyonu üzerinden sahnenin genel görünümünü tanımlamasına olanak tanır. Bunları, yerleştirilmiş bir etki aktörü veya bir kamera aracılığıyla herhangi bir sahnede kullanabilirsiniz. Birbirine karıştırılabilecek veya biri diğerinden öncelikli olabilecek birden fazla etki aktörü kullanabilirsiniz.
Son işleme sistemi aynı zamanda Unreal Engine’ın Materyal sistemini destekler. Böylece editörde oluşturulmuş bir materyalin yön verdiği özel görünümler ve efektler oluşturabilirsiniz.
Ana araç çubuğundaki Oluştur açılır menüsünü kullanarak Görsel Efektler genişletilebilir menüsünden bir son işleme etki aktörü sürükleyebilirsiniz.
Bir son işleme etki aktörünü yerleştirirken şunları yaparak etkilerini görebilirsiniz:
Bir etki aktörünü, bir alanı kapsayacak şekilde ölçeklendirmek ve kamera görünümünü etki aktörü içine taşımak.
Ayrıntılar panelinde Sonsuz Kapsam (Bağlantısız) seçeneğini işaretleyin. Bunu yaptığınızda, kamera etki aktörü dahilinde olsa da olmasa da yaptığınız tüm değişiklikler bölüme genel olarak uygulanır.
Son işleme ayarlarına erişip bunları değiştirmenin bir diğer yolu ise kamera aktörünü kullanmaktır. Her kamera aktörünün ayarlarında son işleme ayarları bulunur. Kameraya uygulanan son işleme ayarları, Sequencer’dan yönlendirilirken veya işlenirken yalnızca bu kamera tarafından görülebilir.
Bu örnek sahnede kameranın önizleme penceresinde neler gördüğünü ve son işleme ayarlarının, sahnenin geri kalanındaki ayarlardan farklı olacak şekilde nasıl değiştirildiğini görebilirsiniz.
Son işlemeyi ve çeşitli özelliklerini kullanma hakkında daha fazla bilgi için Son İşleme Efektleri dokümantasyonuna bakın.
Gerçek Zamanlı Editörde Değişiklikler Yapma
Gerçek zamanlı bir sahnede çalıştığınız için işlem sırasında dilediğiniz zaman değişiklikler yapabilirsiniz ve bunları anında görebilirsiniz.
Bu noktaya kadar gelip sahneyi özelleştirmek amacıyla bazı farklı ışıklar, nesneler ve başka aktörler eklediyseniz, Unreal Editor’ün iş akışınıza ve yaratıcılığınıza ayak uydurmada ne kadar güçlü ve esnek olduğunu muhtemelen anlamışsınızdır.
Bu alıştırma, takım halinde veya tek başına çalışan bir animatör olarak hedeflerinize ulaşmak için daha serbest ve yaratıcı bir şekilde çalışmanıza yardımcı olacaktır.
Bu kılavuzda bu noktaya kadar verilen adımlar ve öneriler kullanılarak oluşturulmuş bir sahneyi aşağıda görebilirsiniz. Biri bölümün temel bileşenlerine sahip olan, diğeri ise efekt için biraz yükseklik sisi katılarak yalnızca spot ve dikdörtgen ışıkların kullanıldığı iki farklı aydınlatma ayarı kullanılmaktadır.
Sonraki Adım
Bu başlangıç kılavuzunun bir sonraki ve son adımında, şimdiye kadar yaptıklarınızı nasıl işleyerek dosyaya aktarabileceğinize bakacağız. Unreal Engine’ın sunduğu film işleme çalışma hatlarını ve son görselleri oluşturmak için bunları nasıl kullanabileceğinizi göstereceğiz.