Bu özellik Erken Erişim kapsamındadır. Bu özelliği içeren bir adayı yayınlayabilirsin ancak erken erişim dönemi boyunca olabilecek değişikliklerin adanı bozabileceğini ve aktif olarak müdahale etmeni gerektirebileceğini göz önünde bulundur.
NPC’leri Karakter Çıkma Yeri cihazının temel ayarlarının ötesine geçecek şekilde değiştirmek için NPC Karakter Tanımları oluştur. Karakter Çıkma Yeri’nin temel seçenekleriyle karakter örnekleri oluşturabilirsin. Karakter tanımları aracılığıyla karakter türünü, davranışını ve değiştiricilerini özelleştirebilirsin. Karakter davranışlarını daha fazla yönlendiren Verse kodları dahi yazabilirsin.
Karakter tanımları ile, özel karakterlerin özelliklerini öğeler olarak kaydedebilirsin. Projendeki herhangi bir Karakter Çıkma Yeri bu öğeleri referans alabilir ve yeniden kullanabilir. Öğeyi bir Karakter Çıkma Yeri cihazına bağladıktan sonra belirli karakter tanımı özelliklerini geçersiz kılmak için cihazın ayarlarını kullanabilirsin.
Karakter Çıkma Yeri cihazının değiştiricileri, NPC örneklerinde ufak değişiklikler sağlamak için tüm Karakter Tanımı değiştiricilerini geçersiz kılar.
Karakter Tanımları Oluşturma
Karakter tanımlarını İçerik Çekmecesi aracılığıyla veya doğrudan Karakter Çıkma Yerinin ayarları üzerinden oluşturabilirsin.
Değiştirilmiş karakter tanımların, Karakter Çıkma Yeri cihazına aktarıldıktan sonra görülebilirler. Karakter Çıkma Yeri içinde bir karakter tanımı oluşturursan değişikliklerin anında Karakter Çıkma Yeri cihazına yansıtılır.
İçerik Çekmecesi aracılığıyla bir karakter tanımı oluşturmak için aşağıdaki adımları izle:
Projenin içerik klasörüne git ve İçerik Çekmecesi içinde sol tıkla.
Açılır pencerede Yapay Zekâ > NPC Karakter Tanımı seçeneğine git.
Karakter tanımını adlandır ve ardından NPC’nin özelliklerini düzenlemek için küçük resme çift tıkla.
Karakter Çıkma Yeri cihazı aracılığıyla bir karakter tanımı oluşturmak için aşağıdaki adımları izle:
Bir Karakter Çıkma Yeri cihazı yerleştir ve bunun Ayrıntılar panelini aç.
Kullanıcı Seçenekleri’nde NPC Karakter Tanımı’na git ve açılır menüde sol tıkla.
Bunun Yeni Öğe Oluştur penceresinde NPC Karakter Tanımı seçeneğini seç.
Karakter tanımını adlandır ve ardından Karakter Tanımı penceresini açmak için bunun küçük resmine çift tıkla.
Karakter Tanımları
Karakter Tanımı ayarları aracılığıyla aşağıdaki seçenekleri özelleştirebilirsin.
NPC Karakter Türü
NPC Davranışı
NPC Karakter Değiştiricileri
NPC Karakter Türü
Karakterinin oyunda nasıl var olacağına ilişkin temel özellikleri ayarlamak için NPC Karakter Türü açılır menüsünden seçim yap. Fortnite muhafızları ve vahşi hayvanlar örnek alınarak modellenmiş bir karakter seçebilir veya Verse ile özelleştirilmiş davranışlar oluşturabilirsin.
Bu ayarın bağlamsal filtrelemesi vardır ve seçildiğinde farklı seçenekleri tetikler.
| Karakter Türü | Açıklama |
|---|---|
Özel | Davranışlar Verse’te tanımlanır. |
Muhafız | NPC’ler, Muhafız Çıkma Yeri ile aynı fonksiyona sahiptir ancak hareket ve davranış gibi özellikler üzerinde daha fazla kontrole sahip olabilirsin. |
Vahşi Hayvan | Yaban Domuzu, Tavuk, Minizor ve Kurt alt tür seçeneklerini oluşturur. Her alt türün kendi varsayılan davranışı vardır. Vahşi Hayvan NPC’leri, Vahşi Hayvan Çıkma Yeri ile aynı fonksiyona sahiptir ancak hareket ve davranış gibi özellikleri kontrol edebilirsin. |
Belirli marka adaları üzerinde çalışırken başka karakter türleri de kullanılabilir. Daha fazla bilgi edinmek için bu sayfadaki Özel IP Karakter Tanımları bölümüne bakabilirsin.
NPC Karakter Davranışı
Bir karakter türü seçtikten sonra karakterin davranışını ayarlayabilirsin. Davranışları boş veya varsayılan olarak ya da Verse aracılığıyla atanacak şekilde ayarlayabilirsin.
| Karakter Davranışı | Açıklama |
|---|---|
Boş Davranış | Özel karakter türleri ile kullanılabilir. NPC’lerin kendi referans pozlarında kalmaları için boş bir davranış oluşturur. Bu, yalnızca Sekans sinematiklerinde animasyonlu hale gelecek şekilde NPC davranışlarını kaldırmak için kullanışlıdır. |
Varsayılan Davranış | Muhafız ve Vahşi Hayvan karakter türleriyle kullanılabilir. Battle Royale muhafızlarının tavırlarına sahip olması amaçlanan karakterlerin davranışsal ayarlarını değiştirmene olanak tanır. |
Verse Davranışı | Tüm karakter türleri ile kullanılabilir. Karakterin için herhangi bir Verse kodunu eklemene olanak tanır. |
Kendi NPC davranışlarını oluşturma konusunda daha fazla bilgi için Özel NPC Davranışı Oluşturma sayfasına göz at.
NPC Karakter Değiştiricileri
Karakterinin özelliklerini kişiselleştirmek için Karakter Değiştiricileri kullan. Her karakter türü, seçtiğinde otomatik olarak uygulanan, kendi başlangıç değiştiricileri önayarına sahip olacaktır.
| Karakter Değiştiricileri | Açıklama |
|---|---|
Farkındalık Değiştiricisi | Tetikte olma durumunu ve farkındalığı değiştirir. |
Kozmetik Eşya Değiştiricisi | Görünümü ve kozmetik eşyaları değiştirir. Dahili adlar olarak görüntülenecek olan Fortnite Karakter Eşya Açıklamaları (CID’ler) arasından seçim yapabilirsin. |
Efekt Değiştirici | Bir NPC’ye uygulanan efektleri değiştirir. |
Muhafız Algılama Değiştiricisi | Görme ve işitmeyi değiştirir. |
Can Değiştirici | Canı ve kalkanı değiştirir. |
Çanta Değiştirici | Bir NPC'nin çantasını değiştirir. |
Navigasyon Değiştirici | NPC’nin navigasyon parametrelerini değiştirir. |
Devriye Yolu Değiştirici | Devriye yolunu değiştirir. |
Takım Değiştirici | Takımı değiştirir. Bir takım numarası uygulayabilir veya NPC’nin vahşi hayvan mı, yaratık mı yoksa tarafsız mı olarak değerlendirileceğini belirtebilirsin. |
Kullanıcı Arayüzü Değiştirici | Bir NPC’nin, ad ve can çubuğu gibi görünen bilgilerini değiştirir. |
Özel IP Karakter Tanımları
Birkaç marka ortağının, bir NPC Karakter Tanımı aracılığıyla kullanılabilen kendi NPC’leri vardır.
Fikri mülkiyet durumuna bağlı olarak, benzersiz NPC’leri aşağıdakilerden birinde veya her ikisinde de bulabilirsin:
Benzersiz değiştiriciler içerebilen NPC Karakter Türü.
Bir Özel veya Muhafız karakter türü seçebileceğin Kozmetik Değiştirici aracılığıyla.
Fikri mülkiyet öğelerinin belirli kullanım kuralları ve ilkeleri vardır. Kullanmayı düşündüğün fikri mülkiyet öğelerinin marka kurallarını incele. Çeşitli marka iş ortakları ve içerikleri hakkında daha fazla bilgi almak için Oyun Koleksiyonları bölümüne bakabilirsin.
Marka öğelerini yalnızca ilgili fikri mülkiyet varlığına özgü bir projede kullanabilirsin.
Karakter Tanımlarını İçe Aktarma
Karakter tanımın oluşturulup kaydedildikten sonra onu bir Karakter Çıkma Yeri cihazının NPC Karakter Tanımı ayarına aktar. Tanım içe aktarıldıktan sonra Karakter Çıkma Yerinin karakteri, karakter tanımını yansıtacak şekilde otomatik olarak güncellenir.
Aynı karakter tanımını birden fazla cihaz için kullanabilir ve bireysel cihaz ayarlarını geçersiz kılarak karakterlerde hafif değişiklikler yapabilirsin. Karakter tanımı için yapacağın herhangi bir güncelleme, tanımın atandığı her cihazı etkileyecektir.
Karakter Tanımlarını Yerleştirme
Karakter tanımlarını doğrudan İçerik Çekmecesi’nden veya Karakter Çıkma Yeri cihazı aracılığıyla yerleştirebilirsin.
Birden fazla karakter tanımı yerleştirmek için öncelikle bölümü kaydetmen gerekebilir.
İçerik Çekmecesi’nden bir karakter tanımının sürüklemek, atanmış bir karakter tanımına sahip bir Karakter Çıkma Yeri cihazını yerleştirmekle aynı işlevselliğe sahip bir kısayoldur.