Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN), Fortnite için içerik oluşturmayı destekleyen özelleştirmelere olanak tanıyan bir Unreal Engine (UE) sürümüdür. Bu sürümü kullanarak Fortnite için Kreatif araç setinin sınırlarını aşan nesneler ve cihazlar oluşturabilirsin.
UEFN ve UE birçok ortak araca sahiptir ancak ikisi arasında farklılıklar da mevcuttur.
UEFN’de materyaller ve animasyon gibi sistemlerde Blueprint objeleri görüp kullanabilirsin. Ancak Blueprint görsel kodu, UEFN’de oynanış veya başka özel kodlar için mevcut değildir.
Daha fazla bilgi için [Unreal Engine’de Bluprint görsel kodlama|https://dev.epicgames.com/documentation/tr-tr/unreal-engine/blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine.] bölümünü incele.
UE hakkında daha fazla bilgi almak için UE dokümantasyonu sitesini ziyaret edebilirsin.
UEFN Editör ile UE Editör Karşılaştırması
UEFN ve UE kullanıcı arayüzleri aşağıda veriliyor ve ortak araçlar aynı renkte gösteriliyor. Özelliklerdeki tüm benzerlik ve farklılıklar her panel için ayrıca açıklanacaktır.
Büyütmek için görsele tıkla.
Menü Çubuğu

UEFN | UE |
---|---|
UEFN menü çubuğunda bölümler ve binalar oluşturmaya, öğeleri düzenlemeye ve eklemeye, Verse kullanmaya, öğeleri seçmeye ve yardıma erişmeye yönelik açılır menüler bulunur. | UE'deki menü çubuğunun ise bölümleri inşa etmeye ve düzenlemeye yarayan ek seçenekleri vardır. |
Araç Çubuğu

UEFN | UE |
---|---|
Araç çubuğu, verimliliği artıran hızlı butonlar sunar. Araç çubuğundan proje ayarlarını, hızlı kaydetmeleri, erişim aktörlerini, düzenleme modlarını yönetebilir, Verse kodu yazabilir ve Fortnite istemcisinde bölümüne oynanış testi uygulayabilirsin. | Araç çubuğunda Blueprint’leri ve sinematikleri görünüm penceresine ekleme ve burada açma, ayrıca oyununu editörde çalıştırma gibi ek özellikler vardır. Fortnite’taki projeni UE’den açamazsın. |
Aktör Paneli

UEFN | UE |
---|---|
Aktör Paneli, UE’deki işlevlerin birçoğunu sunar ancak UEFN’de bir mimari öğeyi inşa aktörüne hızlıca dönüştürmenin yolunu sunan bir inşa aktörü bileşeni bulunur. | Aktör paneli, Geometri için ek bir aktör bileşeni içerir. Bu aktör bileşeni bir bölümün prototipini hızlıca oluşturmanın bir yolunu sunar. |
Görünüm Penceresi

UEFN | UE |
---|---|
Görünüm penceresi görünümü, ızgara hizalama ayarlarını ve ölçek ile dönüşü değiştirmeye yarayan araçlar sunarak editörde çalışma şeklini daha iyi kontrol etmeni sağlar. Görünüm penceresi araç çubuğunu açıp kapatabilirsin. UEFN görünüm penceresi Ada Saati ayarlarını değiştirmene, adanın ölçeklenebi̇li̇rli̇ği hakkındaki bilgileri görmene ve proje boyutunu değiştirmene olanak tanır. | UE’deki görünüm penceresi ise bunlara ek olarak görsel efektleri, sinematikleri ve bölümünün çözünürlüğünü görüntüleyip düzenlemeni sağlayan kontroller sunar. |
Anahat Düzenleyici

UEFN | UE |
---|---|
UEFN’deki Anahat Düzenleyicisi, UE ile aynı işlevlere sahiptir ancak ek olarak anahat düzenleyicisindeki öğelerin o anda kullanıma alınmış olup olmadığını görmeni sağlayan bir Unreal Revision Control özelliğine sahiptir. | UE Anahat Düzenleyicisi, bölümündeki aktörler hakkında bilgiler içerir. Özellikleri açıp kapatmayı destekler. |
Verse

UEFN, UEFN içindeki Verse projelerini inşa etmeye, düzenlemeye, eklemeye veya silmeye ve kaynak kontrolünü yapmaya olanak tanıyan, Verse için yerleşik bir kod editörüne sahiptir.
Ada Ayarları

UEFN; Anahat Düzenleyicisi'nde Ada Ayarları'nı seçtiğinde Fortnite bölümünün Benim Adam deneyimini özelleştirme imkanı sunar.
Bu özellik UE'de bulunmaz.
Ayrıntılar Paneli

UEFN | UE |
---|---|
UEFN'deki Ayrıntılar panelinden bölümündeki öğeleri daha fazla özelleştirebilirsin. | UE'deki Ayrıntılar panelinde ise Blueprint'ler oluştururken çalışan ek işlevler bulunur. |
World Partition

Hem UEFN hem de UE'de dünyanı çalışma zamanında dinamik olarak yüklenebilecek ve kaldırılabilecek hücrelere ayırmak üzere bir ızgara kullanan World Partition sistemi bulunur.
İçerik Çekmecesi

UEFN | UE |
---|---|
UEFN'deki içerik çekmecesi, UE'dekiyle aynı işleve sahiptir ancak ek olarak Fortnite Kreatif ile çalışacak şekilde özel olarak oluşturulmuş öğeler içeren Fortnite ve Epic klasörlerini içerir. | UE'deki içerik çekmecesinde bulunan nesne ve aktörlere tıklayarak bunları görünüm penceresine sürükleyebilir, bölüm içinde düzenleyip ölçeklendirebilirsin. |
Çıktı Günlüğü

Hem UEFN hem de UE, istekleri ve hataları işlemeyle ilgili bilgiler sağlamak için çıktı günlüklerini kullanır. Çıktı günlüğü her iki ürün için de alttaki araç çubuğunda bulunur.
Unreal Revision Control

Unreal Revision Control, UEFN ile birlikte yerel olarak gelen bir revizyon kontrolü sistemidir. Revizyon kontrolü, takımların projeler üzerinde işbirliği yapmasının ve proje içindeki tüm öğeler için bir bilgi kaynağı tutmasının yolunu sunar.
Alt Araç Çubuğu

UEFN | UE |
---|---|
UEFN'deki alt araç çubuğunun durum çubuğunda projelerin karşıya yüklenmesi gibi UEFN ile ilgili çeşitli etkinliklerin durumunu gösteren özel bir widget bulunur. | UE ise alt araç çubuğunda komut konsolu, türetilmiş veriler ve kaynak kontrol verilerini içerir. |