Bu örnekte aşağıdaki cihazlar kullanılır:
- 24 x Oyuncu Doğma Karesi cihazları: Bu cihazlar, oyuncunun oyun başlangıcında nerede doğacağını belirler.
- 3 x Takım Ayarları ve Çantası cihazları: Bu cihazlar, oyunculara doğduklarında otomatik olarak eşya verir, her takımın yeniden kaç kez doğabileceğini kontrol eder ve her bir takımın adlarını ve renklerini tanımlar.
- 3 x Işınlayıcı cihazları: Bu cihazlar, her bir oyuncuyu takım dengeleme bittikten sonra çıkma yerine ışınlar.
- 3 x Eşya Verici cihazları: Bu cihazlar, oyunculara doğduklarında takımları için uygun silahı otomatik olarak verir.
- 2 x Ele Geçirilecek Eşya Çıkma Yeri cihazları: Bu cihazlar, Savunmacıların Casuslara ve Saldırganlara karşı savunması gereken iki hedeftir.
- 2 x Ele Geçirme Alanı cihazları: Bu cihazlar, Casusların ve Saldırganların hedeflerini yakalayabileceği alanlardır.
- 3 x Gösterge Paneli Mesajı cihazları: Bu cihazlar, oyun başladığında oyunculara bulundukları takıma göre hedeflerini bildirirler.
- 1 x Gösterge Paneli Denetleyicisi cihazı: Bu cihaz, Gösterge panelini yalnızca bu oyun moduyla ilgili öğeleri içerecek şekilde değiştirir.
- 2 x Puan Yöneticisi cihazları: Bu cihazlar, bir hedefi yakaladıklarında oyunculara puan verir.
- 5 x Bariyer cihazları: Bu cihazlar, takımın doğma alanlarına rakip takımların girmesini engeller.
- 3 x Billboard cihazları: Bu cihazlar, oyuncuların hedeflerini bir bakışta kontrol etmeleri için kalıcı yollar sunar.
- 2 x Harita Göstergesi cihazları: Bu cihazlar, her oyuncunun haritasındaki hedeflerin konumunu izler.
- Oyuncularının yarışabileceği bir alan oluşturmaya yarayan nesneler.
UEFN’de nesne ve cihazları yerleştirme hakkında daha fazla bilgi almak için Obje Yerleştirme bölümüne bakabilirsin.
Bölümünü ayarlamak için şu adımları izle:
Oyuncu Doğma Karesi
- Haritanın bir ucuna bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı ekle. Burası Casusların doğacağı alandır.
-
Anahat Düzenleyici’den doğma karesini seçerek Ayrıntılar panelini aç. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Oyuncu Takımı Takım Dizini, 1 Adaya yerleştirdiğin her doğma karesinin kendine atanmış bir takımı olması gerekecek. Bu karede doğan herhangi bir oyuncu otomatik olarak kare için belirlediğin takıma geçecek. Bu üç takımlı bir oyun olduğundan her takım için her biri 1 ile 3 arasında kendi Takım Dizinine sahip olan doğma karelerine ihtiyacın olacak. Oyun sırasında görünür Hayır Oynanış sırasında doğma karesinin görünür olmasına ihtiyacın olmayacağı için bunu Hayır olarak seç. - Doğma karesini kopyala ve bölümdeki başka bir yere yerleştir. Bu doğma karesinin Takım Dizini değerini 2 olarak ayarla. Burası Saldırganların doğacağı yerdir.
- Doğma karesini bir kez daha kopyala ve bölümün bir yerine yerleştir. Bu doğma karesinin Takım Dizini değerini 3 olarak ayarla. Burası Savunmacıların doğacağı yerdir.
- Her takımın doğma alanındaki doğma karelerini tüm oyunculara yetecek sayıda oluncaya kadar çoğalt. Bu örnekte her takım için 8’er doğma karesi kullanılıyor. Doğma karelerinin sayısını, yaratmaya çalıştığın oyun deneyiminin türüne göre değiştir.
Ele Geçirilecek Eşya Oluşturma Yeri
- Bölümde Savunmacıların kolayca erişebileceği bir alana bir tane Ele Geçirilecek Eşya Çıkma Yeri cihazı ekle. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Dost Takım Takım Dizini, 2 Burası Saldırganların ele geçirmeye çalıştığı hedeftir, bu nedenle Takım Dizini 2 olmalıdır. Ele Geçiren Dost Takım Bu ayarı Dost Takım olarak belirlemek Saldırganların bu hedefi ele geçirmelerini sağlar. Tema Rengi Türü Takım Rengi Hedefin rengi takımın rengiyle eşleşiyorsa bunun görsel olarak hangi hedef olacağını kolayca belirleyebilirsin. Bırakılan Eşyaları İade Et 10 Saniye Saldırganların bayrağı kapması ve avlanmadan üssüne geri götürmesi gerekir. Eşya Açıklaması Bayrak Bayrak kolayca tanımlanabilen bir hedeftir ve aynı zamanda bayrağı elinde tutan oyuncunun silah kullanmasını engeller. - Ele Geçirilecek Eşya Oluşturma Yerini kopyala ve Savunmacıların kolayca erişebileceği başka bir alana yerleştir. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Dost Takım Takım Dizini, 1 Burası Casusların ele geçirmeye çalıştığı hedeftir, bu nedenle Takım Dizini 1 olmalıdır. Ele Geçiren Dost Takım Bu ayarı Dost Takım olarak belirlemek Casusların bu hedefi ele geçirmesini sağlar. Tema Rengi Türü Takım Rengi Hedefin rengi takımın rengiyle eşleşiyorsa bunun görsel olarak hangi hedef olacağını kolayca belirleyebilirsin. Bırakılan Eşyaları İade Et Hiçbir Zaman Casuslar ele geçirilecek eşyayı kaptıktan sonra hasar almaya son derece açık olduğundan hedeflerine doğru sürekli ilerleme kaydetmenin bir yolunu bulmaları gerekir. Hedef hiçbir zaman eşya oluşturma yerine dönmezse bir Casusun avlanması durumunda hedef aynı kalırken Savunmacıların savunmak zorunda olduğu alan hareket etmeye devam eder. Eşya Açıklaması Elmas Bu ayarı Elmas gibi bir nesne olarak belirlemek, onu ele geçiren Casusların üsse geri koşarken silahlarını kullanmalarına olanak tanır.
Ele Geçirme Alanı
- Bölüme bir Ele Geçirme Alanı cihazı ekle ve Saldırganın doğma yerinin yakınına yerleştir. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Eşya Açıklaması Bayrak Burası Saldırganların hedeflerini ele geçirdikleri alandır, bu nedenle eşya açıklamasının ele geçirilecek eşya ile eşleşmesi gerekir. Başlangıç Takımı Takım Dizini, 2 Bu ayarı Takım Dizini 2 olarak belirlemek, Saldırganların hedefi burada ele geçirmelerine olanak tanır. Tema Rengi Türü Takım Rengi Hedefin rengi takımın rengiyle eşleşiyorsa bunun görsel olarak hangi hedef olacağını kolayca belirleyebilirsin. - Ele geçirme alanını kopyala ve Casusun doğma yerinin yakınına yerleştir. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Eşya Açıklaması Elmas Burası Casusların hedeflerini ele geçirdikleri alandır, bu nedenle eşya açıklamasının ele geçirilecek eşya ile eşleşmesi gerekir. Başlangıç Takımı Takım Dizini, 1 Bu ayarı Takım Dizini 1 olarak belirlemek, Casusların hedefi burada ele geçirmelerine olanak tanır. Tema Rengi Türü Takım Rengi Hedefin rengi takımın rengiyle eşleşiyorsa bunun görsel olarak hangi hedef olacağını kolayca belirleyebilirsin.
Eşya Verici
- Bölümde oyuncuların göremeyeceği bir alana bir tane Eşya Verici cihazı ekle. Burası Casusların eşya vericisi olacaktır. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Eşya Açıklaması Av Tüfeği L2 Casuslar görünmez olduklarından başka bir karakteri çabucak avlamalarına olanak veren bir silaha sahip olmaları gerekir. Av tüfeğini yeniden doldurmanın uzun sürmesi ve bu tüfekle nişan almanın zorluğu, silahı kullanmayı güçleştirir ancak Casuslar sabırlı olur ve iyi konum alırlarsa tek atışta avlama ile ödüllendirilirler. Eşya Açıklaması Sis Bombası Rakip takımları rahatsız etme konusunda Casusların üstüne yoktur. Sis Bombaları, Casusların hedeflerini ele geçirdikten sonra geri çekilirken gizlenmelerine olanak tanır ve Saldırganlarla Savunmacıların savaştığı alanlara atıldığında kafa karışıklığına neden olur. Alan Oyuncular Takım Dizini, 1 Casusların Eşya Vericisidir, eşleşmesi için Takım Dizini 1 olmalıdır. - Eşya vericiyi kopyala. Burası Saldırganların eşya vericisi olacaktır.
Seçenek Değer Açıklama Eşya Açıklaması Eğreti Hafif Makineli Tüfek (SMG) L1 Savunmacılar iki takımla başa çıkmak zorunda olduğundan, Saldırganların bir yandan kullanımı kolay diğer yandan Savunmacıların silahından daha zayıf bir silaha sahip olmaları gerekir. Eşya Açıklaması Çakmaklı Tepen Tabanca L1 Çakmaklı Tepen Tabanca, Saldırganlara ek hareket kabiliyeti sağlar ve patlama hasarı için güçlü bir yakın menzilli seçenektir. Saldırganların bayrağı tutarken Çakmaklı Tepen Tabancayı kullanamayacaklarını, bunun da hızla kaçmalarını önleyeceğini aklında bulundur. Alan Oyuncular Takım Dizini, 2 Saldırganların eşya vericisidir, eşleşmesi için Takım Dizini 2 olmalıdır. - Eşya vericiyi kopyala. Burası Savunmacıların eşya vericisi olacaktır.
Seçenek Değer Açıklama Eşya Açıklaması İlkel Pompalı Tüfek L2 Savunmacılar üslerini birden fazla yönden savunmak zorunda olduğundan Savunmacılara diğer takımlarınkinden daha güçlü bir silah vermen gerekir. İlkel Pompalı Tüfek, ağır patlama hasarı veren ancak uzun menzilde etkisiz olan çok güçlü bir yakın menzilli seçenektir. Pompalı tüfeğin yayılımı da Savunmacıların Casusları daha kolay avlamasına olanak sağlar. Eşya Açıklaması Mamut Tabancası L1 Mamut Tabancası, Savunmacıların menzil içindeki rakiplere yeterli hasar vermesini sağlayan ama doldurma süresi uzun ve kullanımı zor bir uzun menzilli seçenektir. Alan Oyuncular Takım Dizini, 3 Savunmacıların eşya vericisidir, eşleşmesi için Takım Dizini 3 olmalıdır.
Takım Ayarları ve Çantası
- Bölüme bir Takım Ayarları ve Çantası cihazı ekle. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Takım Adı Savunmacılar Bu takımın görüntüleme amacıyla kullanılacak adıdır. Takım Rengi Turuncu Takımlarına görsel açıdan ayırt edici renkler vermen gerekir. Bu nedenle Turuncu veya istediğin başka bir renk seç. Takım Dizini 3 Savunmacılar bu örnekte üçüncü takımdır. Can Yenilenmesine İzin Ver True Savunmacılar çatışmalar arasında can yenilemeye ihtiyaç duyar. Can Yenilenme Gecikmesi 2,0 Savunmacılar, savunma rolünde olduklarından can yenilenmesine çabuk başlarlar. **Can Yenilenme Miktarı 2,0 Savunmacıların canı yavaş yenilenir, bu nedenle sürekli savaşıyorlarsa canları tam olmaz. Kalkan Yenilenmesine İzin Ver 4,0 Savunmacılar çatışmalar arasında kalkanlarını yenilemeye ihtiyaç duyar. **Kalkan Yenilenme Miktarı 2,0 Savunmacıların kalkanları yavaş yenilenir, bu nedenle sürekli savaşıyorlarsa kalkanları tam olmaz. Yeniden Doğma Süresi 1,0 Savunmacıların savaşa geri dönüp hedefleri alındığında oyuncuları kovalayabilmeleri için çabuk yeniden doğmaları gerekir. Avlanan Oyuncunun Eşyaları Sil Diğer oyuncuların Savunmacıların silahlarını almasını istemiyoruz. Avlanan Oyuncunun Kaynakları Sil Diğer oyuncuların Savunmacıların kaynaklarını almasını istemiyoruz. Süre Bitince Kazanma True Savunmacılar hedefleri kullanarak puan kazanamadığı için süre bittiğinde kazanırlar. - Takım Ayarları cihazını kopyala ve çıkma yerinde bir yere yerleştir. Ayrıntılar panelindeki Kullanıcı Seçenekleri altında:
Seçenek Değer Açıklama Takım Adı Saldırganlar Bu takımın görüntüleme amacıyla kullanılacak adıdır. Takım Rengi Kırmızı Turuncu Takımlarına görsel açıdan ayırt edici renkler vermen gerekir. Bu nedenle Kırmızı Turuncu veya istediğin başka bir renk seç. Takım Dizini 2 Saldırganlar bu örnekte ikinci takımdır. Can Yenilenmesine İzin Ver True Saldırganlar çatışmalar arasında can yenilemeye ihtiyaç duyar. Can Yenilenme Gecikmesi 2,0 Saldırganlar, savaşa hızla geri dönmeleri gerektiğinden can yenilenmesine çabuk başlarlar. Can Yenilenme Miktarı 5,0 Saldırganlar, kalkanları olmadığından canlarını hızlı yenilerler. Avlanan Oyuncunun Kaynakları Sil Diğer oyuncuların Saldırganların kaynaklarını almasını istemiyoruz. Yeniden Doğma Süresi "3,0 Bu yüksek tempolu bir oyun modudur, dolayısıyla Saldırganların hızla savaşa geri dönmesini istiyoruz. Bitirmek İçin Gereken Puan 2 Saldırganlar oyunu kazanmak için hedeflerini en az iki kez ele geçirmelidir. - Takım Ayarları cihazını son bir kez kopyala ve çıkma yerinde bir yere yerleştir. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Takım Adı Casuslar Bu takımın görüntüleme amacıyla kullanılacak adıdır. Takım Rengi Gök Mavisi Takımlarına görsel açıdan ayırt edici renkler vermen gerekir. Bu nedenle Gök Mavisi veya istediğin başka bir renk seç. Takım Dizini 1 Casuslar bu örnekte birinci takımdır. Avlanan Oyuncunun Eşyaları Sil Diğer oyuncuların Casusların silahlarını almasını istemiyoruz. Yeniden Doğma Süresi "3,0 Bu yüksek tempolu bir oyun modudur, dolayısıyla Casusların, özellikle can yenilenmeleri de olmadığından, hızla savaşa geri dönmesini istiyoruz. Bitirmek İçin Gereken Puan 2 Casuslar oyunu kazanmak için hedeflerini en az iki kez ele geçirmelidir.
Işınlayıcı
- Casusların doğma alanına bir Işınlayıcı cihazı ekle. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu Grup Yok Oyuncuları bir Verse cihazı kullanarak doğrudan bu ışınlayıcıya ışınlayacaksın. Bu yüzden bu ışınlayıcıyı hedeflemek için başka ışınlayıcılara ihtiyacın yok. Işınlayıcının Hedef Grubu Grup Yok Bu ışınlayıcı başka bir ışınlayıcıyı hedeflemeyecek. Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü False Raunt başladıktan sonra bu ışınlayıcı kullanılamayacağından görünür olması gerekmez. Görsel Efektleri Oynat False Raunt başladıktan sonra bu ışınlayıcı kullanılamayacağından görsel efektleri oynatması gerekmez. - Işınlayıcıyı kopyala ve Saldırganların çıkma yerine yerleştir. Sonra tekrar kopyala ve Savunmacıların çıkma yerine yerleştir.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı
- Bölüme bir Gösterge Paneli Kontrol cihazı ekle. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama İnşa Menüsünü Göster Hayır Bu oyunda inşa özelliği yok. Ahşap/Taş/Metal/Altın Sayısını Göster Hayır Bu oyunda inşa özelliği yok, dolayısıyla oyuncular bu kaynakları kullanamaz. Oyuncu Sayısını Göster Evet Oyuncuların, oyunlarında ve takımlarında başka kaç oyuncunun olduğunu bilmeleri gerekir. Avlama Sayacını Göster Hayır Oyuncular, avlamayla değil hedefleri ele geçirerek puan toplayıp oyunu kazanır. Raunt Süreölçerini Göster Evet Oyuncuların raundun bitmesine kalan süreyi görebilmesi gerekir. Fırtına Bildirimlerini Göster Hayır Bu oyunda Fırtına kullanılmıyor.
Puan Yöneticisi
- Bölüme bir Puan Yöneticisi cihazı ekle. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Puan Değeri 0 Doğrudan Verse kodunu kullanarak puan vereceğin için bunu 0 olarak ayarla. Puan Güncellemesini Gösterge Panelinde Görüntüle Hayır Oyuncuların bir hedef ele geçirildiğinde bilmeleri gerekir. **Gösterge Paneli Mesajı “Saldırganlar Bayrağı ele geçirdi!” Bu, bir Saldırgan bayrağı ele geçirdiğinde gösterilen mesajdır. - Puan yöneticisini kopyalayıp Gösterge Paneli Mesajını Casuslara yönelik bir mesajla değiştir. Mesajda Casusların ele geçirdiği eşyanın yer aldığından emin olmalısın.
Harita Göstergesi
- Bölüme bir Harita Göstergesi cihazı ekle. Bu, Saldırganların harita göstergesi olacaktır. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Küçük Simge Bayrak Simge, Saldırganların ele geçirmeye çalıştığı hedefle, yani bayrakla eşleşmelidir. Büyük Simge Bayrak Simge, Saldırganların ele geçirmeye çalıştığı hedefle, yani bayrakla eşleşmelidir. - Harita göstergesini kopyala ve simgeyi Casusların ele geçirmeye çalıştığı eşyayla eşleşen simgeyle değiştir.
Bariyer
- Saldırganların doğma karesine erişimi kısıtlayan bir kapı girişinde bölüme bir Bariyer cihazı ekle. Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri öğesinin altında:
Seçenek Değer Açıklama Bariyer Materyali Yarı Saydam Mavi Materyali, oyuncuların bariyerin arkasını görmesine izin verecek şekilde değiştir. Bu, rakip oyuncuların kolay pusu kurmasını önler ve oyuncuların doğduğunda çevresini incelemesine olanak tanır. Takımı Yok Say 2 Bu bariyer, Saldırganları doğarken koruduğu için Saldırganların buradan geçmesine izin vermesi gerekir. Başka takımlardaki oyuncular bariyeri geçemezler. - Bariyer cihazını çoğalt ve çoğaltılan bariyerleri hem Casus hem de Savunmacı doğma karelerine, rakip takımların bunlara girmesini engelleyecek yerlere yerleştir. Takımı Yok Say özelliğini, geçmesine izin vermek istediğin takımla eşleşecek şekilde değiştirdiğinden emin olmalısın.
Ada Ayarları
- Anahat Düzenleyicisi menüsünden Ada Ayarları cihazını seç. Ayrıntılar panelindeki Kullanıcı Seçenekleri - Oyun Kuralları altında:
Seçenek Değer Açıklama Maksimum Oyuncu 10 Bu oyunda en fazla 10 oyuncu kullanılır ama sayıyı oyun moduna uyacak şekilde değiştirebilirsin. Takımlar Takım Dizini, 3 Bu oyun 3 takım kullanır ancak istersen daha fazla kullanacak şekilde genişletebilirsin. Toplam Raunt 3 Takımlar, kazananı belirlemek için 3 rauntluk bir set oynar. Bitirmek İçin Gereken Puan True, 2 Hem Casuslar hem de Saldırganlar için ulaşılacak puan 2’dir. Takım Boyutu Dinamik Dinamik takım boyutu, Verse cihazları kullanarak takımları dengelemene olanak tanır. Yapı İnşasına İzin Ver Hiçbiri Bu oyun modunda yapı inşası kullanılmaz. Çevre Hasarı Kapalı Bu oyun modunda hasar verilebilir çevre kullanılmaz. Yapı Hasarı Hiçbiri Bu oyun modunda hasar verilebilir yapılar kullanılmaz. Yere Devrilme Kapalı Oyuncular, avlandıklarında Yere Devrilme durumuna girmez, bunun yerine hızla yeniden doğar. Tırmanmaya/Atlamaya/Depar Atmaya İzin Ver False Bu oyunda hareket mekaniği kullanılmaz ama bunu oyun moduna uyacak şekilde değiştirebilirsin. Süre Sınırı 5 Süre dolduğunda savunmacılar kazanacağı için rauntlar hem Saldırganları hem de Casusları hızlı oynanışa teşvik edecek kadar kısa olmalıdır. Gösterge Paneli Bilgi Türü True, Puan Her takımın puanını gösterge panelinde gösterir. Oyun Kazananı Görünüm Süresi 10,0 Oyunun genel kazananını görüntüler. Oyun Puanı Görünüm Süresi 10,0 Oyunun sonunda son puan tablosunu görüntüler. Raunt Kazananı Görünüm Süresi 8,0 Raunt bittiğinde, raunt kazananını görüntüler ve oyunculara bir sonraki raunda geçmeden birkaç saniye hazırlanma fırsatı verir. Raunt Puanı Görünüm Süresi 8,0 Her raundun sonunda puan tablosunu görüntüler. Takım Skorunu Kullan True Bir oyuncu oyundan ayrıldığında takımların puanlarını korumasını sağlar. - Verse Gezgini kullanarak triad_infiltration_game adlı yeni bir Verse cihazı oluştur ve cihazı bölüme sürükle. Verse’te yeni bir cihazın nasıl oluşturulacağını öğrenmek için Verse Kullanarak Kendi Cihazını Oluşturma bölümüne bakabilirsin
Sonraki Adım
Bu eğitimin sonraki adımında, bölümünü doldurmakta kullandığın cihazları takip etmek için Verse kullanarak yeni bir cihaz oluşturacaksın.