Bu bölümde, oyunculara VFX (görsel efektler) ekli durumdayken oyuncuları farklı takımlara çıkarmak için gerekli cihazları nasıl ayarlayacağın gösterilmektedir. Ayrıca oyuncuları lobiden oyun alanına taşıyacak olan ışınlayıcıları da ayarlayacaksın.
Kullanılan cihazlar:
-
yaklaşık 16 adet Oyuncu Doğma Karesi
-
9 adet Işınlayıcı
Oyuncu Doğma Karesi Cihazları

Çıkmanın her oyuncu için kaydedildiğinden emin olmak amacıyla fazladan çıkma yeri yerleştirmek iyi bir fikirdir.
Doğma karelerini oyunun oynanacağı arenadan uzak bir alana yerleştir. Bu şablonda oyuncular, oyunun oynanacağı alana giden, asansör lobisine benzeyecek şekilde tasarlanmış bir alanda doğarlar.
Bu doğma kareleri, raundun başında ve nesne takımının oyuncuları avlandığında oyuncuları çıkarmak için kullanılır.
Lobine bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir ve Kullanıcı Seçenekleri’ni aşağıdaki tabloyla eşleşecek şekilde yapılandır. Ardından, oyunundaki oyuncu sayısını hesaba katmak için cihazı kopyalayıp yapıştır. Çıkmanın her oyuncu için kaydedildiğinden emin olmak amacıyla fazladan çıkma yeri yerleştirmeyi unutma.

Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyunda Görünür | False | Oyuncu doğma kareleri oynanış sırasında görünmez olur. |
Işınlayıcı Cihazı

Işınlayıcılar iki alana yerleştirilmelidir.

Bir ışınlayıcı, oyuncularının doğduğu lobiye yerleştirilmelidir. Bu cihaz, nesneleri ve avcıları oyun alanına ışınlamak için Verse ile birlikte kullanılır.
Bu ışınlayıcı, oyun başlamadan önce, süreölçer tamamlanmadan lobiden ayrılmaya çalışan avcıları ışınlamak için de kullanılır.
Nesne takımı oyun alanına taşındığında ışınlayıcı etkinleştirilir, nesne aracıları ışınlanır ve ardından ışınlayıcı devre dışı bırakılır. Avcı takımının bekleme süreölçerinin süresi dolduğunda, ışınlayıcı tekrar etkinleştirilir, avcı takımı ışınlanır ve ardından ışınlayıcı etkin bırakılır, böylece hem avlanan nesneler hem de oyuna oyunun ortasında katılan oyuncular oyun alanına ışınlanabilir.
Avcı takımının oyuncuları oyun arenasına ışınlandıktan sonra ışınlayıcı, avcı olarak yeniden doğan nesnelerin oyuna yeniden katılabilmesi için etkinleştirilir.
Oyuncular yeniden doğduktan sonra artık otomatik olarak arenaya itilmeyecekleri için onlara ışınlayıcı içine yürüme talimatı vermen gerekebilir.
Bu ışınlayıcıyı, Oyuncu Doğma Karelerinin bulunduğu lobine yerleştir ve Kullanıcı Seçenekleri’ni aşağıdaki tabloyla eşleşecek şekilde yapılandır.

Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Işınlayıcı Grubu | Grup Yok | Bu cihazın ait olduğu ışınlanma grubunu ayarlar. |
Işınlayıcı Hedef Grubu | A Grubu | Bu cihazın oyuncuları göndereceği ışınlayıcı grubunu belirler. |
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü | True | Bu yırtık oyuncular için görünür olacaktır. |
Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri | Bu cihaz, başlangıçta devre dışı olacak, sonrasında raunt başladığında Verse ile etkinleştirilecektir. |

Ardından arena ışınlayıcılarını ayarla. Bu ışınlayıcılar, yeniden doğan oyuncuların çıkabilmesi için lobideki ışınlayıcıya bağlıdır.
Oyununa uyan bir konuma istediğin kadar ışınlayıcı yerleştirebilirsin. Biz bu eğitimde, tek bir konumda sekiz ışınlayıcı kullanacağız.
İstediğin konuma bir Işınlayıcı yerleştir ve Kullanıcı Seçenekleri’ni aşağıdaki tabloyla eşleşecek şekilde yapılandır. Ardından, bu cihazı oyun ihtiyaçlarına uygun bir dizilim ve miktarda kopyalayıp yapıştır.

Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Işınlayıcı Grubu | A Grubu | Bu cihazın ait olduğu ışınlayıcı grubunu ayarlar. |
Hedef Işınlayıcı Grubu | Grup Yok | Bu cihazın oyuncuları göndereceği ışınlayıcı grubunu belirler. |
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü | False | Bu cihaz oynanış sırasında görünmeyecektir. |
Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın | Evet | Işınlayıcıdan geçen oyuncunun baktığı yönün, vardığı ışınlayıcıya bağlı olarak değiştirilip değiştirilmeyeceğini belirler. |