Adanı Tasarla
Adanı cihazlar kurulmadan önce veya kurulduktan sonra tasarlayabilirsin.
Oyun ortamını oluşturmak için prefablar, galeriler ve nesnelerden oluşan bir bileşim kullan. Daha fazla bilgi için, oyununun arenasını ve [oyun öncesi lobisini] (https://dev.epicgames.com/documentation/tr-tr/fortnite-creative/building-pre-game-lobbies-in-fortnite-creative) tasarlamanın yolları hakkında bilgi edin.
Oyununun bir arena, bir de doğma alanı olmak üzere iki bölümden oluştuğundan emin ol. Adanı nasıl tasarlarsan tasarla, arenanı nesne takımındaki oyuncuların aralarından seçim yapabileceği çeşitli nesnelerle doldurduğundan emin ol. Tuvalet ya da oyuncak ayı gibi nesneler dahi seçebilirsin.
Nesnematik silahı yalnızca resmi Fortnite nesneleriyle çalışacaktır. Ancak herhangi bir statik örgüyü Fortnite nesnesine dönüştürebilirsin. Bu, özel öğelerden veya Fab’dan projene aktarılan tüm statik örgülerle çalışır.
Statik bir örgüyü nesneye dönüştürmek için, bu adımları izle.
-
İçerik Tarayıcısı’nı aç.
-
Projenin İçerik klasörüne (genellikle Tümü altındaki ilk klasör) tıkla.
-
+ Ekle seçeneğine tıkla veya İçerik Tarayıcısının öğe bölümünde sağ tıkla.
-
Blueprint Sınıfı’na tıkla.
-
Üst Sınıfı Seç menüsünün Yaygın bölümünde Bina Nesnesi’ni seç.
-
Sınıfını adlandır.
-
Blueprint penceresini açmak için öğeye çift tıkla.
-
Blueprint penceresinin Bileşenler sekmesinde Statik Örgü Bileşeni’ne tıkla.
-
Statik örgünü Ayrıntılar sekmesindeki Statik Örgü karesine sürükle veya açılır menüden seç.
-
Sol üst taraftaki kaydet simgesine tıkla ve pencereyi kapat.
-
Blueprint sınıfını içerik tarayıcısından sahnene sürükle.