Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN), Kreatif araç setinin ötesine geçerek Fortnite adanı daha ileri bir tasarım ve işlevsellik seviyesine taşıyarak benzersiz adalar inşa etmene olanak sağlar.
Yeni Bir Proje Oluştur

Proje seçim ekranından:
-
Harita Şablonları sekmesine tıkla. Proje seçim ekranında ada türleri listesi açılır.
-
Boş şablonu seç.
-
Projeyi MyFirstUEFNProject olarak adlandır.
-
Proje dosyasının, dosyayı kaydetmek istediğin dizinde olduğunu doğrula. Farklı bir dizin seçmek için üç nokta menüsüne tıkla ve yeni bir konuma göz at.
-
Henüz etkinleştirilmemişse Unreal Revision Control seçeneğini etkinleştir.
-
Takım Seçimi seçeneğinin Takım Yok (Sadece Sen) olarak ayarlandığından emin ol.
-
Oluştur butonuna tıkla.
Boş bir ada şablonu açılır ve bölümünü inşa etmeye başlamak için buraya herhangi bir öğeyi sürükleyebilirsin.

Dosya > Yeni Bölüm seçeneğine gidip yeni bir başlangıç adası seçtikten sonra Oluştur butonuna tıklayarak dilediğin zaman yeni bir bölüm oluşturabilirsin.

Dosya menüsünden de yeni bir proje oluşturabilirsin.
-
Yeni Proje/Proje Aç: Yeni Proje/Proje Aç seçeneğine tıklayarak yeni bir UEFN projesi oluştur. Bu işlem seni şablonlar menüsüne götürür.
-
Yeni Bölüm…: Yeni bir bölüm oluşturmak için tıkla.
-
Bölümü Aç…: Var olan bir bölümü açar.
-
Son Bölümler: Üzerinde çalıştığın son bölümlerin listesinden seçim yapmak için oka tıkla.
-
Adadan Yeni Bölüm: Var olan bir adadan yeni bir bölüm oluştur.
Şablonlar
UEFN birkaç şablon ada ve örnek proje şablonu ile birlikte gelir. Şablon boş bir ada bölümünden veya tamamen doldurulmuş bir eğitimden proje oluşturmayı kolaylaştırır. Örnek proje şablonları UEFN’deki farklı özellik ve sistemleri ya da UEFN ile birlikte Verse programlama dilini nasıl kullanacağını öğrenmene yardımcı olur.
Şablonların tümünde şu ortak öğeler bulunur:
-
Fortnite oyuncu doğma özelliği
-
Bölümün kenarlarını belirten bölüm sınırları
-
Gök kubbe/ada saati Blueprint’i
Proje Klasörleri
UEFN projeleri bir adadaki bütün öğeleri içeren bir klasör sistemi kullanır. Bu klasörlere İçerik Tarayıcısı üzerinden erişebilirsin. Ana proje klasörü Oyun Özelliği Verileri ve içe aktarılmış ya da oluşturulmuş tüm öğeler dahil olmak üzere projenin tüm klasör ve öğelerini içerir. Fortnite klasörü kapsamlı bir Kreatif obje kümesi içerir.

Bu içerikler Unreal Engine ile birlikte gelen başlangıç içerikleri ile son derece benzerdir ancak daha kapsamlıdır ve özellikle Fortnite için hazırlanmıştır.
Projeni Kaydet ve Çık
Projeni kaydetmek için Dosya > Kaydet düğmesini seç.
Farklı bir adla kaydetmek için Dosya > Farklı Kaydet’i seç.
UEFN’i kapatmak için Dosya > Çıkış öğesini seç.
Projedeki bir bölümü Dosya > Mevcut Bölümü Kaydet seçeneğiyle kaydedebilirsin. Projendeki tüm bölümler İçerik Tarayıcısı’na kaydedilir. İçerik Tarayıcısı’ndan açmak istediğin bölüme çift tıklayarak bölümler arasında geçiş yapabilirsin.

Var Olan Bir Bölümü Aç
Açık bir projenin içinden Dosya > Bölümü Aç seçeneğine giderek ya da İçerik Tarayıcısı’nda projenin ana klasöründen bölüm küçük resmine çift tıklayarak proje bölümlerini açabilirsin.
Bu projenin içinde oluşturduğun tüm bölümlerle birlikte bir pencere görünür. Bir bölüm seçtiğinde görünüm penceresinde açılır. Görünüm penceresi açıldığında ayrıca o anda açık olan bölüm kaydedilir ve kapatılır.

Açık Projenin İçinden Var Olan Bir Projeyi Aç
Dosya > Proje Oluştur/Aç seçeneğine gidersen Proje seçim ekranı açılır.
Açık bir projenin içindeyken var olan bir proje seçildiğinde birinci proje ve sekmesi kaydedilip kapatılır. Yeni açılan proje görünüm penceresinde görüntülenir ve sekmesi, ekranın üstündeki sekme çubuğunda görünür.
Yeni Bir Proje İçin En İyi Uygulamalar
Projenin başlangıcında Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) projenin nasıl düzenleneceğini anlamak daha sonra sana zaman kazandırabilir. Proje dosyalarını ayarlarken kendi sistemini geliştirmene yardımcı olacak bu kurallara göz atman yararlı olur. İş akışlarını düzenlemek, UEFN’de özel projeler oluştururken verimliliğini artırır.

Yeni bir proje başlatırken aşağıdaki en iyi uygulamalardan yararlanabilirsin.
- Kağıt üzerinde veya dijital ortamda fikirlerinin taslağını çıkar.
- Öğelerin nasıl görüneceğini ve davranacağını hesaplamak için içe aktarmayı planladığın öğelerin için şemalarını oluştur.
- Bölümler, nesneler, cihazlar ve diğer içerikler için tutarlı adlandırma kuralları belirle ve kullan.
- Bir öğeyi yinelerken öğe adlarında sürüm oluşturma yöntemini kullan.
- Dosyaları UEFN içinde depolamak ve paylaşmak için iç içe yerleştirilmiş klasörler kullan.
İçerik Tarayıcını Düzenleme İpuçları
Bu ipuçları İçerik Tarayıcısı’nda öğelerini takip etmene yardımcı olabilir.
İçe Aktarılmış Öğeleri Düzenle
İçe aktarılan tüm öğeler İçerik Tarayıcısı içinde doldurulur. Hangi bölümün ve içe aktarılmış dosyanın birbirine ait olduğunu takip etmek için iç içe yerleştirilmiş bir klasör sistemi kullan.

Deneyimin birden fazla bölüm içeriyorsa her bir bölüm için klasörler oluştur ve bölüm numarasını klasör adına ekle. Örneğin: MixTape_Lvl1.
İçerik Tarayıcısı’nda klasör adlarında boşluk kullanamazsın. Onun yerine alt çizgi ( _ ) kullan.
Ana klasörünün içinde içe aktardığın her bir öğe için klasörler oluştur.
Bölümlerini düzenlemek için her bir öğeyi İçerik Çekmecesi’nde Koleksiyonlara ekleyebilirsin. Daha fazla bilgi için Koleksiyonlar bölümüne bakabilirsin.
Tarayıcıdaki Renk Kodlu Klasörler
Klasörler renk kodlu olduğunda klasör sistemini yönetmek daha kolaydır.

Bir klasöre sağ tıklayıp Rengi Ayarla öğesini seçerek klasörlerine İçerik Tarayıcısı klasör menüsünde renk kodları atayabilirsin. Açılır pencereden bir renk seç.
Anahat Düzenleyicisi Düzenleme İpuçları
UEFN’de kullandığın tüm öğeler Anahat Düzenleyicisi’nde ilgili dosya adının altında bulunur.

İç içe klasörler kullanmak Anahat Düzenleyicisi’ni derli toplu hale getirmeye ve düzenlemek istediğin öğe dosyalarını hızlıca bulmana yardımcı olur.
- Binalar, arazi, nesneler, cihazlar ve içe aktarılan öğeler için klasörler oluştur.
- Bu klasörleri en üst seviyedeki klasöre sürükle.
- Öğelerini uygun ikincil klasöre sürükle.
Diğer bölümler için bu adımları tekrarla ve kullanmakta olduğun dosyalara odaklanabilmek için o anda çalışmadığın klasörleri kapat.
Klasör adının yanındaki göz simgesine tıklayarak görünüm penceresindeki klasörleri ve öğelerini gizleyebilirsin.
Gruplandırılmış Öğeleri Düzenleme İpucu
Bir cihaz grubunu düzenlemek için Anahat Düzenleyicisi’nde seç, sonra Ayrıntılar panelinde cihaz seçeneklerini düzenle.

Bu işlem yalnızca aynı cihazlardan oluşan bir grubu seçtiğinde işe yarar.
Cihaz seçeneklerini düzenledikten sonra değişikliklerini kaydet.