Time Trial: Pizza Pursuit eğitimindeki bu adımı tamamlayarak bölümünde ihtiyaç duyacağın tüm nesne ve cihazlara sahip olacaksın.
Nesne ve Cihazları Ayarlama
Bu örnekte aşağıdaki nesne ve cihazlar kullanılıyor.
- 1 adet AGA Çıkma Yeri cihazı
- 1 adet Ele Geçirme Alanı cihazı
- 1 adet Oyunu Sonlandırma cihazı
- 1 adet Eşya Kaldırıcı cihazı
- 8 adet Eşya Oluşturma Yeri cihazı
- 1 adet Harita Göstergesi cihazı
- 1 adet Oyuncu Doğma Karesi cihazı](https://dev.epicgames.com/documentation/tr-tr/fortnite-creative/using-player-spawn-pad-devices-in-fortnite-creative)
- 1 adet Puan Yöneticisi cihazı
Test bölümünü ayarlamak için şu adımları izle:
- Bir AGA Çıkma Yeri cihazı yerleştir ve özelliklerini ayarla:
- Suda Yok Olma Süreölçeri değerini 10,0 olarak ayarla.
- Bir Ele Geçirme Alanı cihazı yerleştir ve özelliklerini ayarla:
- Ele Geçirme Yarıçapı değerini 0,66 olarak ayarla.
- Eşya Ulaştırma Puanı değerini 0 olarak ayarla.
- Hedef Gösterge Panelinde Göster seçeneğini etkinleştir.
- Bir Oyunu Sonlandırma cihazı yerleştir.
- Bir Eşya Kaldırıcı cihazı yerleştir ve özelliklerini ayarla:
- Etkilenecek Eşyalar değerini Tüm Eşyalar olarak ayarla.
- Kaldırılacak Miktar değerini Yüzde olarak ayarla.
- Kaldırılacak Oran değerini 100,0 olarak ayarla.
- Şuna Uygula: değerini Tüm Oyuncular olarak ayarla.
- Gelişmiş altında Ses Oynat seçeneğini devre dışı bırak.
- Bir Eşya Çıkma Yeri cihazı yerleştir ve özelliklerini ayarla:
- İlk Oluşturmadan Önce Geçecek Süre değerini 0,0 olarak ayarla.
- Çıkışlar Arasındaki Süre değerini 0,0 olarak ayarla.
- Pizza dilimi eşyasını Eşya Listesine ekle.
- Gelişmiş altında:
- Taban Oyun Sırasında Görünür seçeneğini devre dışı bırak.
- Üstünden Geçerken Al seçeneğini etkinleştir.
- Engellendiğinde Çıkarmaya İzin Ver seçeneğini etkinleştir.
- Eşya Boyutu değerini 2,0 olarak ayarla.
- Oyun Başlangıcında Etkin seçeneğini devre dışı bırak.
- Eşya Çıkma Yeri cihazını, bölümde sekiz tane Eşya Çıkma Yeri cihazı olacak şekilde çoğalt.
- Bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
- Bir Puan Yöneticisi cihazı yerleştir ve özelliklerini ayarla:
- Puan Verilme Türü değerini Ayarla olarak belirle.
- Gelişmiş altında Verildiğinde Puan Artışı seçeneğini devre dışı bırak.
Bölümün şimdi böyle görünüyor olmalı.

Verse Cihazı ve Oynanış Etiketlerini Ayarlama
Verse cihazını ve oynanış etiketlerini ayarlamak için şu adımları izle:
game_coordinator_device
adlı yeni bir Verse cihazı oluştur ve bölüme ekle. İzlenecek adımlar için Verse Kullanarak Kendi Cihazını Oluşturma bölümüne bak.- Dosyanın en üstüne aşağıdaki modülleri ekle:
using { /Verse.org/Simulation } using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Vehicles } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Fortnite.com/Playspaces } using { /Verse.org/Random } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Curves } using { /Verse.org/Simulation/Tags }
- Verse’te aşağıdaki gibi adlandırılmış ve atanmış beş oynanış etiketi oluştur. (İzlenecek adımlar için Oynanış Etiketleri bölümüne bak.)
pickup_zone_tag
olarak adlandır ve tüm Eşya Çıkma Yeri cihazlarına ata.pickup_zone_level_1_tag
olarak adlandır ve Eşya Çıkma Yeri cihazlarının iki tanesine ata.pickup_zone_level_2_tag
olarak adlandır ve Eşya Çıkma Yeri cihazlarının diğer üç tanesine ata.pickup_zone_level_3_tag
olarak adlandır ve Eşya Çıkma Yeri cihazlarının son üç tanesine ata.delivery_zone_tag
olarak adlandır ve Ele Geçirme Alanı cihazına ata.
- game_coordinator_device.verse dosyan şu anda böyle görünmelidir:
using { /Verse.org/Simulation } using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Vehicles } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Fortnite.com/Playspaces } using { /Verse.org/Random } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Curves } using { /Verse.org/Simulation/Tags } # Oyun bölgeleri etiketleri pickup_zone_tag := class(tag) {} pickup_zone_level_1_tag := class(pickup_zone_tag) {} pickup_zone_level_2_tag := class(pickup_zone_tag) {} pickup_zone_level_3_tag := class(pickup_zone_tag) {} delivery_zone_tag := class(tag) {} game_coordinator_device := class(creative_device): OnBegin<override>()<suspends> : void = # TODO: Bunu kendi kodunla değiştir Print("Hello, world!") Print("2 + 2 = {2 + 2}")