Gülle atışı ve batan sandal animasyonları için Sequencer kullanılır. Ana proje klasöründe tüm animasyonların için bir klasör oluşturmalı ve adını Sequences koymalısın.

Vurup sandalı deviren 5 farklı gülle atışı oluşturmalısın. Bu sekanslar oyun sırasında oynatılır ve top ateşi benzer etkiyle oyuncuları okyanusa düşürebilir.
Bir Bölüm Sekansı Oluştur
Bölüm Sekansları, İçerik Tarayıcısında oluşturulur. İlk Bölüm Sekansını aşağıdaki adımları izleyerek oluştur.
-
İçerik Tarayıcısı içindeyken sağ tıkla ve Sinematikler > Bölüm Sekansı kısmını seç.
-
Küçük resmi Cannonball_1 olarak adlandır.
-
Sequencer’ı açmak için küçük resme çift tıkla.
-
Ekle+ > Sequencer’a ekle > Gülle bölümlerini seçerek sekansa Gülle örgüsünü ekle.
Gülle, Bölüm Sekansına eklenir. Sekansta güllenin sandala doğru hareketi için bir animasyon hazırlayacaksın.

Gülle Animasyonunu Oluştur
Gülle animasyonunu oluşturmak için, Sequencer’daki Dönüşüm araçlarını kullanarak Statik Örgüyü hareket ettirmelisin. Güllenin Eksen ayarlarını biraz değiştirerek ve zaman çizelgesine anahtar kareler ekleyerek bunu yapabilirsin.
Animasyona başlamak için, oynatma çizgisi işaretini zaman çizelgesinde ileri hareket ettir ve güllenin Eksen, Dönüş ve Ölçek ayarlarının yanındaki anahtar kareleri seç. Bu noktadan sonra oluşturulan anahtar kareler, gülleyi çarpışana kadar sandala doğru hareket ettirir.

Sequencer’da Dönüşüm konumu anahtar kareleri oluşturmak için, örgünün pivot noktalarını kullanarak aktörü görünüm penceresi içinde hareket ettirebilirsin.
Sandalın farklı bölümlerine çarpan gülleler için dört animasyon daha oluşturman gerekecek.
Sandal Animasyonunu Oluştur
Sandal animasyonunu oluşturmak için, Güllenin sandala çarparak patlayıcı cihazı patlatması ve üst nesneyi hareket ettirmesi gerekir. Patlayıcı cihaz, Sequencer’da cihaza bir Oynanış Olayı ekleyerek patlatılır.
Sequencer’da:
-
Ekle+ > Sequencer’a ekle > Gülle bölümlerini seç.
-
Ekle+ > Sequencer’a ekle > Patlayıcı Cihaz bölümlerini seç.
-
Ekle+ > Sequencer’a ekle > VFX Cihazı bölümlerini seç.
-
Ekle+ > Sequencer’a ekle > Üst Zemin Nesnesi bölümlerini seç.
Gerekli tüm Aktörler parçaya eklendi. Şimdi, gülleyle başlayarak parçadaki her bir Aktör için ayrı animasyon hazırlamalısın.
-
Güllenin yanındaki (+) simgesine bas ve Dönüştür bölümünü seç.
-
Oynatma çizgisi işaretini 0015 noktasına getir.
-
Güllenin ilk anahtar karesini ayarlamak için anahtar kare simgesini seç. Bu, gülle animasyonunun başlangıç noktasını belirler.
-
Gülleyi, merkezi pivot noktasındaki merkez noktaya göre gülleye doğru hareket ettir.
-
Oynatma çizgisi işaretini 0030 noktasına getir.
-
Güllenin ikinci anahtar karesini ayarlamak için anahtar kare simgesini seç.
Oynatma çizgisi işaretini zaman çizelgesinde 15 saniye olarak hareket ettirmeyi sürdür. Gülleyi sandala doğru küçük artışlarla hareket ettir ve gülle sandala temas edene kadar her gülle hareketi için bir anahtar kare oluştur.
Gülle sandala temas ettiğinde Patlayıcı cihaz için bir Oynanış Olayı oluşturacaksın. Oynanış Olayları, görünüm penceresindeki belirli bir aktörün başına bir olay gelmesi için Sequencer’da tetikleyici görevi görür.
-
Patlayıcı Cihaz parçasında, artı (+) işaretini seç ve açılır menüden Oynanış Olayına git. Patlayıcı cihazın altına bir Oynanış Olayı parçası eklenir.
-
Oynatma çizgisi işaretini, güllenin sandala temas ettiği anahtar kareye getir.
-
Oynanış Olayının yanındaki anahtar kareyi seç. Bu, Patlayıcı cihaz olayı için ilk anahtar kareyi ayarlar.
-
Zaman çizelgesinde anahtar kareye sağ tıkla, Özellikler > Oynanış Olayı Fonksiyonu > Patlat bölümünü seç. Bölüm sekansında bu zaman geldiğinde patlayıcı cihaz patlar.
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Oynatma çizgisi işaretini 60 saniye ileri taşı.
-
Oynanış Olayı için ikinci bir anahtar kare ayarla.
-
Zaman çizelgesinde anahtar kareye sağ tıkla, Özellikler > Oynanış Olayı Fonksiyonu > Sıfırla bölümünü seç. Bölüm sekansında bu noktada, patlayıcı cihaz sıfırlanır ve böylece bu animasyon yeniden oynatılabilir.
Üst Zemin Nesnesine bir Dönüşüm parçası ekle ve sandalı gülle darbesine doğru yuvarla.
-
Üst Zemin Nesnesinin yanındaki (+) simgesine bas ve açılır menüden Dönüştür bölümünü seç.
-
Oynatma çizgisi işaretini Patlayıcı cihazın patlama işaretine getir.
-
Sandalın ilk anahtar karesini ayarlamak için anahtar kare simgesini seç. Bu, sandal animasyonunun başlangıç noktasını belirler.
-
Yuvarlanma ayarını sürükleyerek veya Yuvarlanma ayarını -15,00 dereceye ayarlayarak, sandalı güllenin çarpma noktasına doğru yuvarla.
-
Oynatma çizgisi işaretini 60 saniye ileri taşı.
-
Sandalın ikinci anahtar karesini ayarlamak için anahtar kare simgesini seç.
Animasyonu oynatmak için oynatma çizgisi işaretini zaman çizelgesi üzerinde sürükle. Gülle çarptıktan sonra sandal sallanmalı ve Patlayıcı cihaz patlamalıdır. Değişiklerini kaydet ve animasyonu Cannonball 1 adlı ilk Sinematik Sekans Cihazına ekle.
Sandala çeşitli yerlerden çarpan dört gülle animasyonu daha hazırlamak için bu işlemleri tekrarla.
Gülle Animasyonlarını Oyun İçinde Oynat
Gülle animasyonlarını oyun sırasında oynatmak için bir dizi tetikleyici ve sinematik sekans cihazı ayarlaman gerekecek.
Kullanılan cihazlar:
Tetikleyiciler 1-7
Bu animasyon için beşi patlama, ikisi de sıfırlama için olmak üzere yedi tetikleyiciye ihtiyacın var.
İlk Tetikleyiciyi oluştur ve yedi adet olana dek kopyala.
Tetikleyicilerden beşini Patlama Tetikleyicisi 1-5 olarak yeniden adlandır; böylece beş güllenin patlamalarının etkinleştirilmesinden hangi tetikleyicinin sorumlu olduğunu bilmen mümkün olacaktır.
Son olarak, kalan iki tetikleyicinin adını da Sıfırlama 1 ve Sıfırlama 2 olarak değiştir. Sıfırlama tetikleyicileri, gemilerden gelen gülle atma animasyonunu oynatacaktır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyunda Görünür | False | Tetikleyicilerin görünür olması gerekmez. |
Oyuncu Tarafından Tetiklenir | False | Tetikleyici oyuncular tarafından etkinleştirilmez. |
Araç Tarafından Tetiklenir | False | Tetikleyici araçlar tarafından etkinleştirilmez. |
Sequencer’lar Tarafından Tetiklenir | False | Tetikleyici sequencer’lar tarafından etkinleştirilmez. |
Su Tarafından Tetiklenir | False | Tetikleyici su tarafından etkinleştirilmez. |
Süreölçer Etiket Metni | Büyük | Metin, gösterge panelindeki metni göstermek için Büyük etiketi kullanır. |
Tetikleyici Görsel Efekti | False | Görsel efektler gerekli değildir. |
Tetikleyici Ses Efekti | False | Ses efektleri gerekli değildir. |
Sinematik Sekans
İlk sinematik sekansı oluştur ve kopyala. Sinematik sequencer’lardan beşini Gülle 1-5 olarak yeniden adlandırarak beş güllenin patlamalarının oynatılmasından hangi sinematik sekansın sorumlu olduğunu bilebilirsin.