Kullanılan cihazlar:
- 4 adet Oyuncu Kontrol Noktası
- 1 adet Hasar Bölgesi
- 3 adet Kilit
- 3 adet Tetikleyici
- 2+ adet Nesne Yürütücü
- 1 adet Işınlayıcı
Yarış alanı, haritanın en geniş kısmı ve en yaratıcı olabileceğin bölümdür. Oyuncuların yerinde duramayacağı ve kayma, uzun atlama, kapı darbeleri ve tekrarlanan sıçramaların kullanıldığı bir bölüm oluştur.

Bölümünün ilgi çekici olmasını istiyorsan ortalama beceriye sahip dört oyuncudan en az ikisinin bölümü görece kolay bir şekilde tamamlayabileceğinden emin olmalısın. Bölümünün sık sık oynanış testini yap ve seninle beraber çalışıp geri bildirim vermeleri için arkadaşlarını davet et!
Kontrol Noktası Sistemi
1. Oyuncu Kontrol Noktası Karesi

Oyuncu Kontrol Noktası Karesi, oyuncu bir parkur özelliğinde başarısız olursa son geçtiği karede yeniden doğmasını sağlar.
Bu cihazı başlangıç tünelinin içine yarış alanına bakacak şekilde yerleştir. Tüm kareyi dolduracak şekilde uzatmak ve yassılaştırmak için ölçek aracını kullan. Oyuncuların oyuncu doğma karelerinin yerine geçmesi için cihaza dokunması gerekir.

Bu kareyi kurup yassılaştırıldıktan sonra kopyalayabilir ve tüm oyuncu kontrol noktaları için kullanılabilirsin. Oyuncuların içinden geçip düşmemesi için biraz havada asılı duracak şekilde yerleştirmelisin. Kullanıcı Seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | False | Taban oyun sırasında görünmez. |
Hasar Bölgesi
Bir oyuncu yarış sırasında bir özellikte başarısız olursa avlanır ve son geçtiği kontrol noktasında yeniden doğar. Oyuncuların avlanmasını sağlamak için Hasar Bölgesi cihazı kurman gerekir.
Bu cihazı lavın üzerinde herhangi bir yere yerleştir. Lava dokunan herkesin anında avlanmasını sağlayacaktır.

Kullanıcı Ayarlarını aşağıdaki gibi yapılandır:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Alan Genişliği | 100 | Tüm haritayı kapsamaya yetecek şekilde, 100 kare genişliğinde olacak. Bölge görünmezdir, bu nedenle hesaplamayı azaltmak amacıyla cihazı devasa yapmaman için bir neden yok. |
Alan Derinliği | 100 | Tüm haritayı kapsamaya yetecek şekilde, 100 kare derinliğinde olacak. Yukarıdakiyle aynı nedenle. |
Alanın Yüksekliği | 0,05 | Lavın hemen üzerinde kağıt gibi incecik ve temas etmeden önce avlayacak bir alan oluşturur. |
Hasar Türü | Avlama | Oyuncu, hasar bölgesine dokunduğunda anında avlanır. |
Kapı Darbesi
Kapı darbesi, Fortnite’ta parkurun önemli bir parçasıdır. Her oyuncunun eşit şekilde zorlanmasını sağlamak için ilk darbeden sonra kapının otomatik olarak kapanmasını sağlamalısın.

Bu cihazları tüm kapıların yanına yerleştirip yeni kilit ve tetikleme cihazlarını doğru kapılara bağladığından emin ol. Kullanıcı Seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
1. Kilit
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | False | Kilit oyun sırasında görünmez. |
Kilitli Başlar | Kilitlenmemiş | Kapı başlangıçta kilitlenmemiş durumdadır ve oyuncunun kapıdan omuz atarak geçmesine izin verir. |
1. Tetikleyici
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Tetikleyici Gecikmesi | 1.0 | Etkinleşip kapıyı kapatmadan önce oyuncunun kapıdan uzaklaşması için zaman tanır. |
Tetikleyici Ses Efekti (SFX) | False | Etkinleştiğinde ses çıkarmaz. |
Tetikleyici Görsel Efekti (VFX) | False | Etkinleştiğinde görsel efekt yapılmaz. |
Oyunda Görünür | False | Tetikleyici oynanış sırasında görünmez ve çarpışması yoktur. |
Doğrudan Olay Bağlama
Cihaz A | İşlev | Cihaz B | Olay | Açıklama |
---|---|---|---|---|
1 -3. Kilit ![]() |
Kapat | 1 - 3. Tetikleyici ![]() |
Tetiklendiğinde | Bir oyuncu tetikleyiciye bastığında, tetikleyici kısa bir gecikmeden sonra kapıyı kapatması için kilide bir sinyal gönderir. |
Engeller
Oyuncular için zorluk oluşturmak üzere kullanılabilecek bir dizi engel mevcuttur, istediğini seçebilirsin. Bu eğitimde yarışın zorluğunu artırmak için öncelikle Nesne Yürütücü, Hasar Veren Raylar ile atlama ve sıçrama özelliklerinin çeşitli kombinasyonları kullanılıyor.
Nesne Yürütücü cihazını bulup hareket ettirmek istediğin bir nesneye yerleştir ve Kullanıcı Seçeneklerini yapılandır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Mesafe | Değer seç | Nesnenin kat ettiği toplam mesafe. Bu değeri hareket eden her özellik için uyarla. |
Hız | Değer seç | Nesnenin oyundaki hareket hızı. |
Oyuncuyla Çarpışma Davranışı | Devam Et | Eğer cihaz bir oyuncuyla temas ederse, oyuncuyu görmezden gelir ve hareket etmeye devam eder. |
Çarpışmada Oyuncu Hasarı | 0 | Temas ettiğinde oyuncuya hasar verilmez. |
Nesne Çarpışma Davranışı | Ters | Duvar gibi başka bir katı nesneye çarparsa 180 derece döner. |
Yol Tamamlama Eylemi | Pinpon | Nesne, döngüsünün sonuna veya katı bir nesneye temas edene kadar ileri geri gider. |
Yarış Sonu

Parkuru bitirmek için gereken son atlayış budur. 6. Işınlayıcı’nın boyutu içine atlamayı kolaylaştırmak için genişletildi. Işınlayıcının içine atlamak, haritanın avlama arenası bölümünü tetikler ve parkuru bitirmek, güvenli bir şekilde silah satın almak ve arenada konum bulmak için bir süre sınırı koyar. 30 saniyelik geri sayım için tüm cihazlar hazır olduğunda ışınlayıcı için olay bağlama yapılandırılır.
Kullanıcı Seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Işınlayıcı Grubu | Grup Yok | Bu ışınlayıcı herhangi bir gruba ait değildir. |
Işınlayıcı Hedef Grubu | A Grubu | İçine girildiğinde gönderdiği ışınlanma grubu. |
Hareket İvmesini Koru | False | İçine atladığında oyuncuyu herhangi bir düşme hasarı olmaksızın tamamen durmuş gibi ışınlayacaktır. |