Kullanılan cihazlar:
-
4 adet Oyuncu Çıkma Yeri
-
4 adet Eşya Çıkma Yeri
-
4 adet Gösterge Paneli Mesajı
-
5 adet Işınlayıcı

Her oyuncuya kendi başlama odasını vererek başla. Bu odaların her birinde 1 Oyuncu Çıkma Yeri, 1 Eşya Çıkma Yeri ve 1 Işınlayıcı bulunur. Oyuncunun bir parayı alması, Gösterge Paneli mesajını okuması ve para biriminin önemini anlaması gerekir; parayı almazsa avlama arenasında silah satın alamayacaktır! Oyuncunun parayı almadan ışınlayıcıya girmesini imkansız hale getirmelisin.

1-4. Oyuncu Çıkma Yeri
İçerik Tarayıcısında Fortnite > Cihazlar kısmına gidip Oyuncu Çıkma Yerini seç. Cihazı bölümüne sürükle ve oyuncu odasının arka kısmına yerleştir.
Birinci çıkma yeri için Kullanıcı Seçeneklerini yapılandır:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Öncelik Grubu | “1”: birincil | Avlama arenasında ikincil oyuncu çıkma yerleri bulunduğu için bu ayar önemlidir. Bu cihazlar devre dışı bırakıldığında, oyuncular bunlar yerine orada doğar. Birincil grup mevcutsa ilk olarak bunlar seçilir. |
Oyun Sırasında Görünür | False | Çıkma Yerinin tabanını oynanış sırasında gizler. |
1 - 4. Eşya Çıkma Yeri
Eşya Çıkma Yerini kesinlikle geçilmesi gereken bir yere yerleştir. Dört odada da aynı görünüme sahip Eşya Çıkma Yerleri kullanılabilir; cihazların kademelendirilmesi gereken ayarları yoktur.
Cihazın Kullanıcı Seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Eşyalar Yeniden Çıkar | False | Eşya çıkma yerinde kayıtlı eşyalar yeniden çıkmaz. |
Taban Oyun Sırasında Görünür | False | Bu cihazın tabanı oynanış sırasında görünmez. |
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre | 0 | İlk çıkma raundun başında gerçekleşir. |
Eşyayı Süreölçere Göre Çıkar | False | Yalnızca 1 tane para çıkarılacaktır. |
Üstünden Geçerken Al | Açık | Parayı almak için bir etkileşim düğmesine basmak gerekmez; hatta bu ayar oyuncunun parayı atlamasını engeller. |
Eşya Ölçeği | 2.0 | Paranın biraz daha büyük olmasını sağlar, böylece parayı almamak imkansız hale gelir. |
Bu çıkma yerine tek bir altın para kaydet: Eşya Listesine gidip + simgesine basarak Dizini genişlet ve parayı seçmek için Altını bul.

1 - 4. Işınlayıcı
Her başlangıç odasının sonunda bir ışınlayıcı vardır. Herhangi bir kademeli ayarları olmadığından dört oda da aynı görünümdeki Işınlayıcıyı kullanabilir.
Işınlayıcı cihazını bulup Eşya Çıkma Yerinin arkasına yerleştir ve cihazın Kullanıcı Seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Işınlayıcı Grubu | Grup Yok | Işınlanma ağının bağlı olduğu grup. Sadece D grubuna gönderdiği için kendine ait bir grubu olması gerekmez. |
Işınlayıcı Hedef Grubu | D Grubu | Bu ışınlayıcıya girdiğinde oyuncunun gönderileceği ışınlama ağı. Bu, başlangıç odasının içindeki tek ışınlayıcıya ait ayardır. |
1 - 4. Gösterge Paneli Mesajı

Her Gösterge Paneli Mesajı cihazı, Oyuncu Çıkma Yerlerinden birine bağlıdır ve oyuncu doğduğunda talimatlar içeren kısa bir mesaj görüntüler.
Gösterge Paneli Mesajı cihazını bulup başlama alanı merkezinin üstüne yerleştir ve Kullanıcı Seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Mesaj | Parayı al, Işınlayıcıya gir ve bitirmek için yarış! | Oyuncu doğduğunda oynatılan mesaj. |
Mesaj Alıcısı | Tetikleyen Oyuncu | Yalnızca tetikleyen oyuncu bu mesajı görür. |
Raunt Başlangıcında Göster | False | Maç başladığında otomatik olarak oynatılmaz. |
5. Işınlayıcı

Burası, yarışın ayarlanmış başlama odasıdır. 3x3’lük bloğun orta karesinde ışınlayıcı olduğunu göreceksin. Bu cihaz aşağıdaki gibi kurulur:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Işınlayıcı Grubu | D Grubu | Bu, oyuncu başlama odalarındaki ışınlayıcıların bağlı olduğu gruptur, yani hepsi de oyuncuları aynı ışınlayıcıya gönderir. |
Işınlayıcının Hedef Grubu | Grup Yok | Bu ışınlayıcı bir yere göndermez. Sadece oyuncuları bu odaya getirme amaçlıdır. |
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü | False | Işınlayıcı görünmezdir. |
Görsel Efektleri Oynat | False | Işınlayıcı için görsel efekt gerekmez. |
Ses Efektlerini Oynat | False | Işınlayıcı için ses efekti gerekmez. |
Hareket İvmesini Koru | False | Işınlanan oyuncular yukarıdan sabit başlangıç konumundan bırakılır, bu nedenle koşmak veya zıplamak ışınlamayı etkilemez. |
Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın | Evet | Oyuncular yüzünü parkur başlama alanına giden tünele doğru dönecek. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların olayları ve fonksiyonları kullanarak birbirleriyle doğrudan konuşmasına olanak sağlar. Daha fazla bilgiyi burada bulabilirsin.
Cihaz A | İşlev | Cihaz B | Olay | Açıklama |
---|---|---|---|---|
1 - 4. Gösterge Paneli Mesajı ![]() |
Göster | 1-4. Oyuncu Çıkma Yeri ![]() |
Oyuncu Doğduğunda | Oyuncular doğduklarında Gösterge Paneli mesajını görecek. |
İlerlemeni kaydetmeyi unutma!
