Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN), kullanıcıların birçok farklı platformdan özel içerikleri içe aktarmaları için bir yol sunar. Bu sayfa, öğe taşıma aracını kullanarak Unreal Engine içeriğini UEFN’e aktarmanın ne kadar kolay olduğunu gösterecek.
Aracın düzgün çalışması için Unreal projenin Unreal Engine 5.1 veya daha yeni bir sürümde çalışması gerekir.
Geçiş Aracı
-
Unreal Engine’i aç ve UEFN’e taşımak istediğin içeriğe sahip projeyi seç.
-
UEFN’e aktarmak istediğin öğeleri veya klasörleri bul ve bağlam menüsünü görmek için sağ tıkla.
- Tek bir öğe için Öğe Eylemleri > Geçir... seçeneğini seç.
- Bir klasör için Geçir... öğesini seç.
-
Seçili öğelerin içeriklerini gösteren bir Öğe Raporu iletişim kutusu açılır. TAMAM düğmesine tıklayarak onayla.
Bu listedeki bir öğeyi taşımak istemiyorsan, o öğenin yanındaki kutunun işaretini kaldır. Ancak bunun taşımak istediğin diğer öğeleri bozabileceğini (örneğin, dokularından biri kayıp olan bir materyal düzgün görünmeyecektir) aklından çıkarma.
-
Bir dosya tarayıcı penceresi açılır ve öğeleri taşımak istediğin UEFN projesini seçmeni ister. UEFN proje klasörünü aç, ardından Eklentiler > Proje_Adı > İçerik öğesine git ve Klasörü Seç düğmesine tıkla.
Bu öğeler artık seçtiğin UEFN proje klasöründe yer alır ve İçerik Tarayıcısından görülebilir.

İçerikleri kopyalayıp doğrudan UEFN proje dizinine yapıştırmak, desteklenen bir iş akışı değildir ve başarılı bir taşıma sağlamaz.
Sorun Giderme
UEFN tarafından tanınmayan bir öğe türü taşıdığında, İçerik Tarayıcısında desteklenmeyen öğeler ifadesini göreceksin.

Projende desteklenmeyen öğeler bulunması, deneyimini test etmeni engelleyebilir. Bu nedenle bunları silmen önerilir.