Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN), özel nesneleri UEFN projelerine aktarabileceğin Fab Marketplace adlı bir kaynağa sahiptir. Bu özel nesneler Sketchfab, Unreal Engine Marketplace ve Quixel gibi kaynaklardan seçilip derlenmiş, UEFN ve Fortnite Kreatif’le çalışacak şekilde düzenlenmiştir. Fab Marketplace, Unreal Engine Marketplace ile aynı şekilde çalışır. Deneyimin için en uygun nesneyi bulmak üzere farklı nesne kategorilerine gözat.
Büyütmek için görsele tıkla.
Fab Marketplace, benzersiz nesneleri kitaplıktan içe aktarmana olanak sağlar. Fab Marketplace açıkken UEFN'ye bağlanabilirsin.
Fab Marketplace’e araç çubuğundan erişilebilir. Fab simgesine tıklayarak Fab Marketplace’i açabilirsin. Fab’e ayrıca Pencere menüsünden de erişilebilir.

Pencere seçenek listesinde Fab Marketplace yoksa bir açılır pencerede son kullanıcı lisans sözleşmesi görüntülenir. Fab Marketplace kullanma haklarını almak ve Fab Marketplace’e gitmek için tüm hüküm ve koşulları kabul etmen gerekir.
Özel Öğelere Gözat
Fab Marketplace Kullanıcı Arayüzü, mevcut binlerce öğeye kolayca gözatmanı sağlar.
- Her öğe benzersiz bir görünüme ve hisse sahiptir ve farklı platformlarda çalışırken Fortnite'ta çalışacak şekilde optimize edilmiştir. Öğeler reklam ve tanıtım materyali içermez ve reklamsız olarak kalmaları zorunludur.
- Fortnite Kreatif’teki Kreatif Araç Setinde bulunmayan bu özelleştirilmiş parçaları ve paketleri projene eklemek, adanı öne çıkarmaya yardımcı olur.
Fab Marketplace'teki 3D modelleri kullanırken, bunlardan bazılarının çok fazla bellek gerektirdiğini ve bazı platformlarda iyi performans göstermeyebileceğini unutmamalısın.
Bir öğeyi değiştirilebilir bir Unreal Engine öğesi olarak UEFN’e aktardıysan bu öğeyi benzersiz hale getirmek için Ayrıntı Seviyesi (LOD), çarpışma ve yok edilebilirlik ayarlarını belirleyebilirsin. Öğeleri Verse yolunu kullanarak eklediysen LOD, çarpışma veya yok edilebilirlik ayarlarını yapamazsın.
Öğeleri İçe Aktarma
Öğeleri UEFN’e aktarmak için aşağıdaki talimatları takip et.
- Menü çubuğunda pencere > Fab Marketplace seçeneğine tıkla. Fab Marketplace penceresi açılır.
- Öğeyi bir referans verilen öğe olarak mı yoksa değiştirilebilir Unreal Engine öğesi olarak mı indirmek istediğine karar ver.
- Öğeyi içerik tarayıcısındaki dosyalarına eklemek için içerik tarayıcısına ekle butonuna tıkla.
- Bunun yerine, öğeyi Görünüm Penceresine sürükleyerek de içe aktarabilirsin. Öğe, indirime tamamlandıktan sonra Görünüm Penceresinde görünür.
Referans verilen bir öğe olarak eklemek, öğeyi Verse yolunu kullanarak projene ekleyeceğin anlamına gelir. Referans verilen bir öğe kullanmak aşağıdaki yararları sağlar:
- Kullandığın öğe, her zaman öğeyi oluşturan kişinin en son sürümüne göre günceldir.
- Daha az disk alanı ve işleme süresi gerektirir.
- Değerlendirme süreleri daha hızlıdır.
Bir öğeyi değiştirilebilir bir Unreal Engine öğesi olarak eklemek, öğenin bu öğeyi oluşturan kişinin yapacağı güncellemelerden ayrılması ve değerlendirme sürelerinin daha uzun olacağı anlamına gelir.
Bir öğenin içe aktarılması tamamlandığında, öğenin klasörü İçerik Tarayıcıda ana proje klasörünün altında görünür. Bu klasör, içe aktarılan öğenin materyaller, örgüler ve dokular olmak üzere tüm içe aktarma verilerini içerir.

Paketler Nasıl Kullanılır?
Paketler, birden fazla öğe içeren tek Referanslı dosyalardır. Tek tek öğelere referans verilemez ancak tekil öğeler içerik tarayıcılara kaynak Unreal öğeleri olarak eklenebilir.

Paketler, bütün halinde satın alınan birden fazla öğeye erişmenize olanak sağlar. Paketler, bağımsız olarak başka yerde bulunmayan benzersiz öğeler de içerebilir.

Paketleri diğer öğelerle aynı şekilde satın alabilirsin.

Tek fark, bir paketi proje/içerik tarayıcıya eklediğinde paketteki tüm öğelerin proje içinde görünmesidir. Bir öğenin projeden çıkarılması, bu öğenin "Satın Aldıklarım” altındaki paketten kaldırılmasına yol açmaz
Kısıtlamalar
Tüm öğelerin toplam dosya boyutu 256 MB değerini aşarsa bölümü Fortnite Kreatif'e dağıtamazsın. Bu kısıtlamanın amacı, indirme sürelerini en aza indirmektir.
Dosya Gezgini/Finder’da projeyi Fortnite Projeleri > ProjeAdı > Eklentiler > ProjeAdı > İçerik altında bulup Emporium klasörüne sağ tıklayarak tüm içeriğin toplam boyutunu kontrol edebilirsin.