Fortnite'ta Kreatif araç seti (Kreatif) ile ada geliştirme (nesneler ekleme) veya oyun mekanikleri (cihazları özelleştirme) açısından yapabileceğin her şey Fortnite İçin Unreal Editor'de (UEFN) de yapılabilir.
Kreatif ile çalışmaya alışkınsan bu dokümanda Kreatif'teki seçeneklerin UEFN’e nasıl aktarıldığını hızlıca görebilirsin.
Aşağıdaki tablolarda tipik Kreatif deneyimi UEFN ile karşılaştırılır.
Ada Oluşturma
Kreatif'te ada oluşturmak kolaydır. UEFN’deki ada oluşturma iş akışları da kolaydır.

Kreatif Oyun Oluşturma ekranı solda, UEFN Proje Seçimi ekranı ise sağdadır.
Kreatif Aracı | Kreatif’teki İşleyişi | UEFN Aracı | UEFN’deki İşleyişi |
---|---|---|---|
altın yırtık | Altın yırtığın yanındaki konsola yaklaş. E tuşuna basarak oyun oluşturma ekranını aç. Bu ekranda yeni bir ada oluşturup adaya bir ad verebilirsin. | Yeni Proje Oluştur | UEFN’i aç ve Yeni Proje bölümünü seç. |
Yeni Oluştur | Önceden hazırlanmış bir başlatıcıdan veya ada şablonundan bir ada seç. | Proje Adası Seç | Projen için ada türünü veya şablonunu seç. |
Hareket
Kreatif, etrafta dolaşmak ve adada yapılar inşa etmek için bir avatar kullanır. UEFN’de hareket etmek ise Kreatif ile benzerdir. Temel fark, UEFN’de avatar olmamasıdır.
![]() |
![]() |
Kreatif’te Hareket Etme | UEFN’de Hareket Etme |
Kreatif Aracı | Kreatif’teki İşleyişi | UEFN Aracı | UEFN’deki İşleyişi |
---|---|---|---|
uçuş | Boşluk çubuğuna iki kez dokunarak uçuş modunu açıp kapatabilirsin. | görünüm penceresi | Varsayılan görünüm, görünüm penceresi kamerası ile alınır çünkü odaklanacak bir avatar yoktur. Görünüm penceresi kamerasını döndürmek için sağ tıkla ve sürükle. Fareyi yukarı doğru sürüklediğinde gökyüzüne bakarsın, aşağı doğru sürüklediğinde ise yere bakarsın. |
W, A, S, D tuşları | Avatarını adanda dolaştırmak için klavyeni kullan. | W, A, S, D tuşları | Görünüm penceresiyle etrafta dolaşmak için sağ tıklayıp W, A, S ve D tuşlarını kullan. |
Görünüm penceresinin içinde dolaşmakla Fortnite Kreatif’teki deneyimin birbirine benzemiyorsa görünüm penceresi ayarlarını değiştirmen gerekebilir.
Görünüm penceresi ayarları hakkında bilgi için Kullanıcı Arayüzü Referansı bölümüne bak.
Obje Yerleştirme
Kreatif’te telefon aracını kullanarak hızlı menüye erişebilir, burada objelerin adana nasıl yerleştirileceğine karar verebilirsin. Hızlı menüde avatarın ortamla ve adaya yerleştirdiğin objelerle nasıl etkileşimde bulunacağına yönelik birkaç seçenek bulunur.
UEFN’de bir telefon aracı veya Hızlı Menü yoktur. Kreatif’in Hızlı Menü fonksiyonlarının birçoğu, UEFN’in işleyişinde yerleşik olarak bulunur çünkü bir avatar yoktur.
![]() |
![]() |
Kreatif’teki Araçlar | UEFN’deki Araçlar |
Kreatif Aracı | Kreatif’teki İşleyişi | UEFN’deki İşleyişi |
---|---|---|
Aşama | Aşama aracı açık olduğunda avatarın, Kreatif modda adana yerleştirdiğin objelerin içinden geçebilir. Bu seçenek açılıp kapatılabilir. | UEFN’deki varsayılan ayar, objelerin içinden ve etrafından hareket edebilmene izin verir. |
Dokunulmaz | Her şey olarak ayarlandığında Kreatif moddayken avatarın adandaki her şeye karşı dokunulmaz olur. | Editördeki varsayılan durum, yalnızca inşa edip düzenlemene izin verir. Ortamla etkileşimde bulunmak ve oyun mekaniklerini test etmek için bir Fortnite Kreatif istemcisinde adana oynanış testi uygulaman gerekir. |
Uçuş Hızı | Avatarının ada etrafında ne kadar hızlı uçtuğunu kontrol eder. | Adada dolaşmak için varsayılan hız, Fortnite Kreatif’teki varsayılan ayarla aynıdır (3.0X). |
Düşüşler | Objelerin yerleştirildiklerinde yere düşüp düşmeyeceğini kontrol eder. | Varsayılan durum, objelerin yere konulmasıdır. |
Çarpışma | Adada dolaşırken objelerin avatarınla çarpışıp çarpışmayacağını kontrol eder. | UEFN’in varsayılan durumunda bir çarpışma ayarı yoktur. Görünüm penceresinde ilerledikçe projeye yerleştirilmiş objelerin içinden geçersin. |
Kopyalarla Çarpıştır | Objelerin yeni yerleştirilmiş kopyalarla çarpışıp çarpışmayacağını kontrol eder. | Yeni bir kopyanın varsayılan davranışı, orijinalin üzerinde ortaya çıkmaktır. |
Izgara Tutturma | Izgara tutturma açılıp kapatılabilir veya 1 ile 32 arasında önceden belirlenmiş artan değerlere ayarlanabilir. Kreatif’te kare hizalama sayısı küçüldükçe hizalama boyutu artar. Kare hizalama 1, objeleri bir ızgara karesinin köşesine yerleştirir ve taşındığında bir sonraki ızgara karesinin köşesine hizalanır. Kare hizalama boyutu 1, bir tam kareye veya 512 Unreal Birimine(UU) eşittir. Kare hizalama değerini 32’ye ayarlamak, objeyi ızgaranın 1/32’sine hizalar. |
Izgara tutturma açılıp kapatılabilir ve Kreatif’e göre daha fazla artışlı ızgara tutturma seçeneği mevcuttur. UEFN, Unreal Engine’de kullanılan kare hizalama ölçümlerini takip eder. Yani kare hizalama boyutu küçüldükçe kare hizalama küçülür, kare hizalama boyutu büyüdükçe kare hizalama büyür. Kare hizalama 512, objeleri bir ızgara karesinin köşesine yerleştirir ve taşındığında bir sonraki ızgara karesinin köşesine hizalanır. UEFN’de kare hizalama boyutu 512 (512 UU), 1 santimetreye ve bir ızgara karesinin bir kenarına eşittir. |
Yapıyı Nesne Olarak Kullan | Etkinleştirildiğinde yapı parçaları nesne olarak yerleştirilir. Devre dışı bırakıldığında ise yapı parçaları; tuzakları ve oyuncu tarafından inşa edilmiş yapıları destekler. | Yapı parçaları hiçbir zaman nesne olarak yerleştirilmez. Ayrıntılar panelindeki özellik seçeneğini değiştirerek bina parçalarını nesne olarak ayarlayabilirsin. |
Tutma Konumu | Adaya obje yerleştirmek için telefon aracı kullanılırken kavranan objelerin nasıl tutulacağını belirler. | UEFN’de objeler kavranamaz. Bunun yerine objeler, görünüm penceresindeki bir eksen üzerinde pivot noktalarından hareket ettirilir. |
Oyuncuya Çekilme | Objelerin oyuncuya mı çekileceğini yoksa çıktıkları menzil içinde mi kalacağını belirler. | Objeler, İçerik Tarayıcısından görünüm penceresine sürüklenir ve görünüm penceresi içinde herhangi bir yere yerleştirilebilir. |
Araçlar
Kreatif araç setinde adanı inşa etmene yardımcı olan çok sayıda araç bulunur. Bu araçların UEFN’de, Kreatif’teki işleyişlerine çok benzer şekilde çalışan karşılıkları vardır.

Kreatif Cihazlar sekmesi solda, UEFN İçerik Tarayıcısı sağ tarafta açıktır.
Kreatif Aracı | Kreatif’teki İşleyişi | UEFN Aracı | UEFN’deki İşleyişi |
---|---|---|---|
Telefon Aracı Tuş Ataması | Bir oyun kumandası kullanırken, bu seçenek kısayol çubuğuna erişmek için kazma düğmesine dokunma veya basılı tutma arasında değişiklik yapmanı sağlar. | UEFN’de kısayol çubuğu veya ona eşdeğer bir seçenek bulunmaz. Objeler, içerik tarayıcısından yerleştirilir. | |
Maliyet Önizlemesi | Kreatif’te bir ada oluştururken Maliyet Önizlemesinin nereye yerleştirileceğini kontrol eder. | Proje Belleği | Proje Belleğinin varsayılan konumu, Görünüm Penceresinin üst orta kısmıdır. |
Çanta | Kreatif'te Kreatif çantasına erişerek adana nesneler, galeriler, prefab'lar, cihazlar ve daha fazlasını yerleştirebilirsin. | İçerik Tarayıcısı | İçerik Tarayıcısı, değiştirip adana yerleştirebileceğin tüm Fortnite Kreatif öğelerini ve UEFN’e özgü bazı öğeleri içerir. |
Kes/Kopyala | Oyun kumandanı veya klavyeni kullanarak adanda objeleri kesip kopyalayabilirsin. | Kes / Kopyala / Yapıştır | Görünüm penceresinde objeyi seç ve sil tuşuna basarak objeyi görünüm penceresinden çıkar. Objeyi kopyalamak için Ctrl+C, kopyalanan objeyi görünüm penceresine yapıştırmak için Ctrl+V tuşlarına bas. |
Sil | Objeyi seç ve karşılık gelen Sil tuşuna veya düğmesine bas. | Sil | Görünüm penceresinde objeyi seç ve Sil tuşuna bas. |
Seç | R tuşuna veya oyun kumandandaki eşdeğer düğmeye basarak adandaki bir veya daha fazla objeyi seçebilirsin. | Seç | Bir objeyi seçmek için görünüm penceresinde objeye tıkla. Birden fazla öğeyi tek seferde seçmek için Anahat Düzenleyici panelinde bir obje dizisine tıkla. |
Pusula | Kreatif’teki ekranın üst kısmında avatarın hangi yöne baktığını söyleyen bir pusula bulunur. | Eksen | UEFN bir objenin adadaki yerini belirlemek için bir eksen ve koordinatları kullanır. |