Bekleme odası, oyuncunun oyuna başladığı yerdir. Bu oda, oyuncuya oyunda neler olduğunu açıklamalı, tutsaklık ve hapsedilmişlik hissini vermelidir. Bu odadaki her şey, oyuncuyu bunun ne tür bir kaçış odası deneyimi olduğu hakkında hemen bilgilendirmelidir.
Oyunun atmosferini oluşturmak için oda tüyler ürpertici ve karanlık görünmelidir. Odada kırsala ait ve bozuk görünen birkaç nesne ve oyuncuya izlendiği izlenimini vermek üzere kapının üzerinde duran bir kamera bulunur. Bütün bu unsurlar bir araya gelerek acelecilik ve temkinli davranma hissi uyandırmalıdır.

Kaçış odasının her bölümünde iki farklı nedenle ayarlanmış birkaç cihaz vardır. Bir cihaz grubu, oyuncu bu odaya ulaştığında etkileşime girmek içindir. Diğer cihazlar ise oyuncu başka bir yerde bir görev tamamladığında eşya bırakmaya yarar ve oyuncunun çıkan eşyaları toplaması için geri gitmesine neden olur.
Kullanılan cihazlar:
-
1 adet Sinematik Sekans
-
1 adet Gösterge Paneli Mesajı
-
1 adet Koşullu Buton
-
1 adet Kilit
-
1 adet Işınlayıcı
-
1 adet Eşya Yerleştirici
-
1 adet Eşya Çıkma Yeri
İç mekândaki nokta ve spot ışıklarını kırmızı yapmak için aşağıdaki adımları izle.
Projenin karanlık alanlarına ışık ekleyerek bu filtrenin kullanımını geliştir ve ışık rengi değerlerini kırmızı yap. Rengi kırmızı yapmak siyah ile beyaz arasındaki kontrastı derinleştirir ve son işleme etki aktörünü kullanırken bölümdeki objeleri daha iyi tanımlar.

Işık renklerini turuncu, sarı veya yeşil yaparak bu son işleme filtresiyle farklı bir his oluşturabilirsin. Turuncu ışık, gri nesneleri daha beyaz gösterirken sarı ışık yeşilliklere kontrast katar ve yeşil ışık yeşil rengin farklı tonlarında olan objelere kontrast ekler.
Verimlilik için aydınlatma aktörlerin üzerinde toplu düzenleme yap.
Açılış Ara Sahnesi
Oyunu başlatacak ara sahneyi ayarla. Bu ara sahne, oyuncuya kötü adam tarafından ele geçirildiğini bildirir ve oyuna gizem katar.
Sinematik Sekans

Bu cihazın adı şu şekilde değiştirildi:
- Başlangıç Sinematik Sekansı
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Sekans | Sekanslarını buraya ekle. | Her cihaz, oyun başladığında, oyuncu kulübenin içindeki yatak odasına ulaştığında ve oyun sona erdiğinde oynatılmak üzere eşleşen bir sekansa sahip olmalıdır. |
Doğrudan Olay Bağlama
Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
---|---|---|---|---|
Sinematik Sekans | Oynatma Fonksiyonu | Oyuncu Doğma Karesi | Oyuncu Doğduğunda | Oyun bir giriş ara sahnesiyle başlar ve bu seçenek oyuncuyu ara sahneye yerleştirir. |
![]() |
![]() |
Birinci Kaçış

Bekleme odası klostrofobik bir his vermelidir. Anahtarı bulmak gereğinden fazla zor olmamalıdır.
Gösterge Paneli Mesajı

Gösterge Paneli Mesajı cihazının adını Gösterge Paneli Mesajı Oda 1 olarak değiştir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Mesaj | Neredeyim ben? Buraya nasıl geldim? Lütfen bu odanın bir anahtarı olsun! | Oyuncuyu kapının anahtarını aramaya yönlendirir. Oyuncunun avatarın düşüncelerini okuduğunu hissetmesi için metin her zaman birinci şahsa yönelik yazılmalıdır. |
Koşullu Buton

Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Anahtar Eşyası | Anahtar | Oyuna daha gerçekçi bir his katmak için. |
Etkileşim Metni | Bana bir anahtar lazım. | Oyuncuya anahtarı bulması gerektiğini bildir. |
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak | Evet | Bu cihaz kapıyı açtıktan sonra bir daha kullanılmamalıdır. |
Kilit

Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | Hayır | Kilidin oyun sırasında görünmesi gerekmez. |
Işınlayıcı

Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Işınlayıcı Grubu | Grup B | Oyuncunun ışınlandığı grubu ayarlar. |
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü | Hayır | Işınlayıcı görünür olmamalı. |
Görsel Efektleri Oynat | Hayır | Görsel efektler gerekli değil. |
Ses Efektlerini Oynat | Hayır | Ses efektleri gerekli değil. |
Hareket İvmesini Koru | Hayır | Oyuncuyu ışınlayıcıda hareket halinde tutman gerekmez. |
Eşya Yerleştirici

Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Başlangıcında Hasar Alabilir | Hayır | Bu eşya hasar almamalıdır. |
Eşya Listesi | Anahtar | Koşullu Buton için anahtar gerekir. |
Nadirlik Efektlerini Göster | Hayır | Anahtarın gizli olması gerekiyor. Efektleri göstermek dikkati anahtara çeker. |
Ses Oynat | Hayır | Bu gerekli değil. |
Doğrudan Olay Bağlama
Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
---|---|---|---|---|
Gösterge Paneli Mesajı Oda 1 | Göster | Başlangıç Sinematik Sekansı | Durdurulduğunda | Bu mesaj, açılış sinematiği oyuncudan kapının anahtarını aramasını istemek üzere oynatıldıktan sonra oyuncuya gösterilmelidir. |
![]() |
![]() |
|||
Nesne Manipülatörü | Nesneleri Gizle | Tetikleyici | Tetiklendiğinde | Nesne Manipülatörü, çamaşır sepetini gizler. |
![]() |
![]() |
|||
Kilit | Aç | Koşullu Düğme | Etkinleştirildiğinde | Oyuncunun kapıyı açabilmesi için kilit kapıyı açar. |
![]() |
![]() |
İkinci Bulmaca Hazırlığı
Birinci kaçışta bu cihazın bir etkisi yok. Cihaz yalnızca ikinci bulmacanın çözümünü hazırlamaya yarar.
Eşya Çıkma Yeri

Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre | 0,1 | Eşyaları anında çıkar. |
Süreyle Eşyayı Yeniden Çıkar | Hayır | Bu eşyanın yeniden çıkması gerekmez. |
Eşya Listesi | Mekanik Parça | Odanın merkezine yerleştir. |
Eşyalar Yeniden Çıkar | Hayır | Başka eşya gerekli değil. |
Taban Oyun Sırasında Görünür | Hayır | Taban oyun sırasında görünür olmamalıdır. |
Silahlara Bonus Cephane | Hayır | Bonus Cephane gerekli değil. |
Üstünden Geçerken Al | Evet | Oyuncular bu eşyayı almak için üstünden geçebilir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
---|---|---|---|---|
Eşya Çıkma Yeri | Etkinleştir | Tetikleyici | Tetiklendiğinde | Eşya Çıkma Yeri, anahtarı çamaşır sepetinin yerinde oluşturur. |
![]() |
![]() |