Araziyi ve kulübenin yerleştirileceği alanı hazırlamayı bitirdikten sonra manzarada, kulübe prefab’ının altında bodrumu ve alt bodrumu inşa edeceğin bir delik oluşturman gerekir.
Projene nesne ve prefablar eklemeye başlamadan önce kaçış odası nesne ve cihazlarını daha sonra projende ufak düzeltmeler yaparken kolayca bulabilmek için düzenli tutmak amacıyla Anahat Düzenleyicisinde birkaç klasör oluştur.

Kulübe Bodrumunu İnşa Etme
Üssünü inşa etmek için şu hazır yapılara ve galerilere ihtiyacın olacak:
-
Mütevazı Kulübe: Bu prefab için Tümü > Fortnite > Prefablar > Başıboş Baraka seçeneğine git. Bu bina, ormandaki ürkütücü bir kulübe olacak.
-
Basit AAA Tuğla Düz Duvar: Sonraki eşyalar için Tümü > Fortnite > Galeriler > Bina seçeneğine git. Bu mimari öğeler; bodrumun duvarlarını, zeminlerini ve tavanını inşa etmek için kullanılacak. Basit AAA Tuğla için birkaç stil var. Bu projede kullanılan stiller, duvarları Beton ve Ev İçi materyalleriyle birlikte kullanır.
-
İşyeri Zemin A: Bu zemin, alt bodrumu bodrumdan ayırır.
-
Düz Beton: Bu zemin, alt bodrum döşemesi olarak kullanılır.
-
Mazgallı Duvar NoDoor Alt: Bu duvar parçası alt bodrumdaki gizli odaya açılır.
-
İskele Merdiven R: Bu merdivenler alt bodruma gider.
-
Asteria HarvestHome Korkuluk: Oyuncuların merdivenlerden düşmemesi için iskele merdivenlerindeki bloklama.
-
Agency Düz SideDoorway: Bu kapıyı iskele merdivenlerinin en üstüne yerleştir.
-
Agency DoorFrame Merkezi: Bu kapıyı bodrum girişine yerleştir.
-
Kemerli İskele: Bunu oyuncuların gizli bodrumdan kolayca çıkabilmesi için yerden kaldırılabilecek şekilde kulübenin altına yerleştir.
-
Hexylvania Şato Gotik D Merdiven: Bunları kulübenin önündeki platformun önüne yerleştir.
-
Durr Burger: Burada birinci ara sahneni çekeceksin.
-
CobbleStone Solid: Bunu restoranın girişine giden bir yol oluşturmak için Durr Burger restoranının önüne yerleştir.
-
PowerPlant Park Okları: Restoran otoparkına giriş ve çıkış okları oluştur.
-
PowerPlant Şerit: Otoparkta park alanları oluştur.
Arazide delik oluşturmak için aşağıdaki işlemleri yap.
-
Prefablar klasöründen Mütevazı Kulübe’yi seç ve görünüm penceresine sürükle.
-
Seçim açılır menüsünden Manzara Modu’nu seç.
-
Şekillendirme araçları’ndan Görünürlük aracını seç ve aşağıdaki ayarları kullan:
-
Fırça Türü: Basit Yuvarlak Fırça
-
Fırça Düşüşü: Keskin Doğrusal Düşüş
-
Fırça Boyutu: 600
-
Fırça Düşüşü: 0,3
-
-
Araziyi gözden kaybetmek için kulübenin altındaki araziye sol fare düğmesiyle tıkla. Kulübe çevresinin dışında kalan araziye tıklamamaya dikkat et.
Anahat Düzenleyicisi’nde kulübenin zeminini gizle ve araziyi kulübe çevresinin dışına çıkarmadığından emin olmak için kulübenin içinde görünürlük aracını kullan.
-
Basit AAA Tuğla Düz Duvar’ı seç ve delik tabanının hemen altına yerleştir. Son yerleştirdiğin duvarın altına başka bir duvar ekleyerek işleme devam et.
-
Bodrumun taslağı oluşana kadar duvar parçalarını eklemeye devam et.
Kare hizalama açıksa Ayrıntılar panelindeki Dönüşüm > Konum seçeneğini kullanarak mimari parçalarını tam istediğin yere yerleştir.
-
İşyeri Zemin A zemin parçalarını seç ve bodrum duvar parçalarının tabanına yerleştir.
-
Düz Beton zemini seç ve parçaları alt bodrum duvarlarının tabanına yerleştir.
-
İskele merdiveni alt bodrumun köşesine yerleştir.
-
Asteria HarvestHome Korkuluk parçasını merdivenlerin açık tarafına yerleştir.
-
Agency kapısını iskele merdivenlerin önüne yerleştir.
-
Merdivenlerin diğer tarafına bir duvar yerleştirerek merdiven boşluğu oluştur.
-
Mazgallı Duvar NoDoor Alt parçasını merdivenlerin arkasına ve altına yerleştirerek gizli odayı oluşturmaya başla.
-
Basit AAA Tuğla Düz Duvar parçaları ve Düz Beton zeminiyle Mazgallı Duvar NoDoor Alt duvarının arkasında küçük bir gizli oda oluştur.
-
Aktörleri Yerleştir açılır menüsüne tıkla ve Etki Aktörü > FortUnderground Etki Aktörü’nü seç. Bu seçenek, oyuncuların alt bodrumun altında bir arazi olmadığı için bölümünden düşmesini önler.
-
Fortunderground Etki Aktörü’nü deliğe yerleştir ve etki aktörünün Ölçek değerini alt bodrum çevresine uyacak şekilde değiştir.
Bodrum ve alt bodrum tamamlandı. Şimdi bodrumdan kaçan oyuncuların, kulübenin altındaki bodrumdan çıkış yapacak alanı bulabilmesi için kulübeyi yükselt.
-
Kulübeyi bodrumun üzerinde olacak ve deliğin üstüne doğrudan dayanmayacak şekilde dönüştür.
-
Kemerli İskele mimari örgüsünü seç ve bodrum deliğinin çevresine yerleştir.
-
Kemerli İskele örgülerinin üzerinde kulübeyi dönüştür.
-
Hexylvania Castle Gothic D Stairs parçasını seç ve platformun önüne ekle.
Bundan sonra oyunun başlangıcı için ara sahneyi çekeceğin Durr Burger restoran alanını oluşturacaksın.
Durr Burger Otoparkını Tasarlama
Sahneyi daha gerçekçi göstermek için Durr Burger prefab’ının yanına bir otopark eklemen gerekiyor. Daha önce gördüğün yol kenarı restoranlarını düşün ve bir yol kenarı restoranını oluşturan unsurları bu alana ekle.
-
Durr Burger prefab’ını seç ve caddenin karşısındaki ağaçlık alana bakan arazinin üzerine yerleştir.
-
Düz Beton zemin örgüsünü seç ve Durr Burger’in yanına ekleyerek otoparkı oluştur.
-
PowerPlant oklarını ve çizgilerini kullanarak bir otopark oluştur.
-
Cobblestone Solid zeminini Durr Burger’in önüne ekleyerek restoran kapısına giden bir taş yol oluştur.
-
Otoparka bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir.
Otoparkın kenarlarında toprak parçaları görünüyorsa veya otoparkta yerden çiçekler ya da çimen fırlıyorsa endişelenme; bunlar ücra bir konumdaki restoranın gerçekçi görünüm ve hissine katkıda bulunur.
Nesne Ekleme
Bodrum odalarının her birine ve Mütevazı Kulübe’ye detay eklemek için çeşitli nesneler kullanılır. Bodrumdaki mekânsal durum, oyuncuya bulunduğu yerin türü ve alt bodrum ile bodrumda nasıl hareket edebileceği hakkında bilgi verir.
Bodrum alanlarını dekore etmek için kullanılan nesnelerin kırsal bir havasının olması ve oyuncunun tehlikede olduğuna dair izlenimi desteklemesi gerekir. İnternette terk edilmiş kulübe görüntülerini hızlıca arayarak kaçış odana hangi stili vereceğinle ilgili örnekler bulabilirsin.
Mekânı ışıklandırmak için bodrumdaki odalara ve kulübe mutfağına ışık ekle. Daha sonra ışıkların rengini kırmızı yap.
Ağaçlar, çalılar ve diğer bitkileri eklemek için Yeşillik Modunu kullanarak sahneni hızlıca süsle.

Sonraki Bölüm
Temel oyun yapısını ve kulübe tasarımını elde ettikten sonra oynanışın ilgi çekici ve zorlayıcı olduğundan emin olmak için kaçış odasının her bölümüne oyun mekanikleri eklemen gerekecek.