Bileşenler, Scene Graph’taki varlıklara veri ve davranış sağlayan unsurlardır. Bileşenler, bir varlığın sahnede ne yapması gerektiğini tanımlar.
Scene Graph’ta bileşenler odaklanmıştır, yani tek bir davranışa veya karakteristiğe referans verirler. Bir varlığa bir bileşen eklendiğinde, varlık ile ona atanmış olan bileşen davranışı arasında bir ilişki kurulmuş olur.
Bileşenler statik bir örgü ve parçacık sistemi gibi fiziksel olabilen veya bir platformun hareketini tanımlayan bir oynanış etiketi veya özel Verse kodu gibi mantıksal olabilen düzenlenebilir özelliklere sahiptir. Tüm varlıkların varsayılan olarak, varlığın oyun dünyasında nerede bulunduğunu belirtmek için bir dönüşüm bileşeni vardır.
Aşağıda, UEFN’de Scene Graph’ın parçası olan bileşenlerin tam listesi yer almaktadır:
Etkileşimli Bileşenler
Scene Graph kullanarak etkileşimleri etkinleştiren bileşenler.
Anahtar Kare Hareketi Bileşeni
Anahtar Kare Hareketi bileşeni, Fortnite için Unreal Editör’de varlıkları anahtar kareler ekleyerek hareketlendirmene olanak tanır.
Işık Bileşenleri
Projene aydınlatma eklemek için farklı ışık bileşeni türlerini kullan.
Örgü Bileşeni
Örgü bileşeni, bir varlığa örgü ekleyerek ona bir biçim verir.
Parçacık Sistemi Bileşeni
Bir parçacık sistemi bileşeni kullanarak projene Niagara efektleri ekleyebilirsin.
Ses Bileşeni
Projene ses eklemek için ses bileşenini kullan.
Çanta Bileşeni
Çanta Bileşeni, özel çantalar oluşturmaya olanak tanır.
Fort Çanta Bileşeni
Adan için fort_inventory_component kullanarak özel bir Fortnite çantası tasarla.
Eşya Bileşeni
Eşya Bileşeni, özel özellikleri olan özel eşyalar oluşturma olanağı sağlar.
Simge Bileşeni
Simgesi Bileşeni, oluşturduğun eşyalara özel bir simge ekleme olanağı sağlar.
Açıklama Bileşeni
Açıklama Bileşeni ile Özel Eşyalar ve Çantalar sistemindeki eşyalarına nasıl metin verileri ekleyeceğini öğren.
Stackable Component
The Stackable Component provides a way for an entity to form stacks.
Fort Item Pickup Interactable Component
The fort_item_pickup_interactable_component allows UEFN characters pickup items into their inventory.
İhtiyacın olan bileşeni göremiyor musun? Kendin yapmayı dene! Verse’te kendi bileşenini oluşturma konusuna göz at.