Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) revizyon kontrol sistemini kullanarak bir UEFN projesi üzerinde birden fazla kişi birlikte çalışabilir. Senin olmayan bir UEFN projesini düzenlemek için projenin sahibi olan takımda olmalısın.
UEFN'de bir takım oluşturmak için Proje > Takımla Paylaş seçeneğine tıkla. İçerik Üretici Portalı açılır.
18 yaşından küçük kişilerle UEFN projelerinde işbirliği yapamazsın.
Takımları ve takım projelerini yönetme hakkında daha fazla bilgi almak için İçerik Üretici Portalında Takım Oluşturma sayfasına bakabilirsin.
Düzenlemeler hem UEFN üzerinden hem de (bir dereceye kadar) karşılık gelen Kreatif adasından yapılabilir ve canlı düzenleme oturumu sırasında yapılan değişiklikler hem UEFN'de hem de Kreatif'te anında görülebilir.
Bir projedeki bir öğeyi açtığında, düzenlemeden önce kontrol etmelisin. Öğe şu anda başka biri tarafından kullanılıyorsa UEFN ona erişmene izin vermez. Ancak, işbirliği yapan takımın bir üyesinin kullanımında olmayan tüm öğelere erişebilirsin.
Değişikliklerini gönderdiğinde proje UEFN içinde kaydedilir. UEFN, oturum sırasında açtığın öğeleri düzenlememiş olsan bile kaydetmeden ve göndermeden çıkış yapmana izin vermez.
İşbirliği oturumu sırasında Kreatif'te yapılan düzenlemeler yalnızca UEFN üzerinden kaydedilebilir.
UEFN'deki revizyon kontrollü grup projelerine, projeye atanan tüm takım üyeleri erişebilir. Takım üyeleri, UEFN'deki Proje Seçimi ekranından Takım Projeleri sekmesine tıklayarak grup projelerini açabilir. Grup projeleri, İçerik Üretici Portalından takım üyelerine atanır ve Takım Projeleri sekmesi altında listelenir.
UEFN'de açmadan ve düzenlemeden önce her zaman grup projesini senkronize et.
Yeni bir proje oluşturup adlandırarak başla, ardından Revision Control ekle. Proje açıldıktan sonra, görünüm penceresine cihazlar ve nesneler ekleyebilir ve bunları kaydedebilirsin.

Fortnite Kreatif istemcisinde adanın oyun testini yapmak için bölüm editörü araç çubuğunda Oturumu Başlat > Oyunu Başlat butonuna bas.

Bağlantı kurulduğunda arkadaşların veya iş arkadaşların, soldaki sosyal panelden senin adını seçip Gruba Katıl > Katıl seçeneğine tıklayarak Fortnite lobisinden oyun testi oturumuna katılabilir. Katılan arkadaşların canlı düzenleme oturumuna otomatik olarak bağlanır ve kendi Fortnite Kreatif örnekleri üzerinden projede düzenleme yapabilir.

UEFN içinde kaydetmek için sağ alt köşedeki Kaynak Kontrolünü Etkinleştir'e tıklayıp canlı düzenleme oturumu sırasında yapılan tüm değişiklikleri kontrol etmek için İçeriği Gönder'i seç.
Takım Değişikliklerini Senkronize Et
Tüm değişiklikleri senkronize etmek için:
- UEFN'i açıp Proje seçim ekranından Takım Projeleri'ni seç.
- Senkronize etmek istediğin takım projesini seç. Yerel kopyanın sürümünün eski olduğunu belirten bir uyarı alacaksın.
Senkronize edilmesi gereken takım projelerinin köşesinde bir Bulut simgesi olacak.
- Projeyi açıp proje değişikliklerini nereye senkronize etmek istediğini seç.
Değişikliklerin miktarına ve dosya boyutlarına bağlı olarak, bir projenin senkronize edilmesi birkaç saniye ile birkaç dakika arasında sürebilir.
Dosya başarıyla senkronize edildiğinde proje üzerinde çalışmaya başlayabilirsin.
Takım projesi tamamlanıp yayınlanmaya hazır olduğunuzda Dosya menüsü > Derleme Oluştur seçeneğine tıkla, ardından değişiklikleri onaylayıp projeyi kaydet. UEFN, projeni, adanı dağıtabileceğin Kreatif Portalına yükler.
Daha fazla bilgi için UEFN’de Proje Yayınlama sayfasına bakabilirsin.
Düzenleme Oturumu Sırasında Bağlantı Kesilmesi
Herhangi bir zamanda, canlı düzenleme oturumu sırasında ağ bağlantınız kesilebilir. Böyle bir durumda, istemcideki ve UEFN içindeki kullanıcı arayüzü, bağlantının kesilmiş olduğunu gösterecektir. UEFN içinde çalışmaya devam edersen oturuma yeniden bağlanana kadar istemci devre dışı kalır, ancak yine de düzenleme yapabilirsin.
UEFN'de düzenlemelerini tamamladıktan sonra projeni kaydetmek ve istemciye yeniden bağlanmak için Oyna düğmesine tekrar tıkla. Projen istemcide yenilenecek ve UEFN'de kaydettiğin ilerlemeyi yansıtacaktır.
Takım projelerini yayınlama hakkında bilgi edinmek için Fortnite İçin Unreal Editor’de Yayınlama sayfasına bakabilirsin.
Adanda Düzenleme ve Kopyalama İzni Verme
Arkadaşlarına ve iş arkadaşlarına, oluşturduğun UEFN adası deneyimlerine erişmeleri ve bunlarla etkileşimde bulunmaları için izin verebilirsin. Arkadaşların yalnızca o oturumda indirilen içeriğe erişebilirler. Oturumdan çıktıklarında ada artık onlar için erişilebilir olmayacak.
Davet etmek istediğin kişiyi seçip Gruba Davet Et butonuna tıkla.

Tab tuşuna basıp Benim Adam'ı seç, ardından İzinler sekmesini seç. Grubuna katıldığında, arkadaşının oyuncu etiketi bu sayfada görüntülenecektir.

Oyna olan izinlerini Düzenle ve Kopyala olarak değiştir.
Arkadaşın artık kendi Kreatif merkezi üzerinden senin altın yırtığından geçebilir ve adanda doğabilir. Arkadaşların oturum aktifken adanda bulunan özel öğeleri hareket ettirebilir, ancak UEFN'de bulunan materyalleri değiştiremez veya efektleri uygulayamaz.

Başka Bir Adada Düzenleme ve Kopyalama İzni Alma
Yeni bir deneyim oluşturan bir arkadaşına katılmak için aşağıdaki adımları izle.
Fortnite istemcisini başlat ve arkadaşının grubuna katıl. Varış hedefini Kreatif olarak ayarla. Tüm oyuncular hazır olduğunda, Oynat butonuna bas.

Kreatif merkezde doğduğunda, kendininki ve arkadaşınınki olmak üzere iki altın yırtık olduğunu göreceksin. Arkadaşının oyuncu adı, portalının ayarlandığı adanın adı üzerinde görüntülenecek.

Portala gittiğinde, içeriğin indirilmek üzere o portal için dönüştürüldüğünü göreceksin.
İndirmeler tamamlandıktan sonra portala girebilirsin.
Adada, ada sahibi sana önceki bölümde senin onlar için yaptığın gibi uçma, düzenleme ve kopyalama izni vermelidir.

Arkadaşının özel içeriklerine erişebilmek için Tab tuşuna basıp bu içerikleri Kreatif çantasında bulabilirsin.
