Kullanılan cihazlar:
- 2+ adet Yarış Kontrol Noktası
- 1 adet Puan Yöneticisi
- 1 x Yarış Yöneticisi

Artık oynanış unsurlarının çoğunu yerleştirdiğine göre, oyunun yarışın galibini belirlemesini sağlayacak cihazları eklemen gerekiyor.
Kontrol Noktalarını Kur
Yarış Kontrol Noktasını yarışının başlamasını istediğin yere yerleştir ve Kullanıcı Ayarlarını aşağıdaki gibi yapılandır:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Kontrol Noktası Numarası | 1 | Eklediğin her kontrol noktası için sayıyı 1 artır. |
Oyuncuların Araçsız Geçmesine İzin Ver | False | Bu, bir oyuncunun bir aracı terk etmesini ve yarışı yaya olarak bitirmesini engeller. |
Yarış Başlangıcından Önce Görünsün | Hayır | Kontrol noktalarının yarış başlangıcından önce gizlenmesi birçok tasarımcı tarafından kullanılmaktadır ama istersen bunu farklı bir değere ayarlayabilirsin. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Sadece Oynanış | Oyuncular, bir kontrol noktasını geçmek için yarış başlayana kadar beklemelidir. |
Kontrol noktalarını başka konumlara kopyaladığında, her ilave kontrol noktası için kontrol noktası numaralarını 1 artırman gerekir. Doğrudan Olay Bağlamayı yalnızca yerleştirdiğin son kontrol noktasında kullanman gerekecek.
Puan Yöneticisi Ekle

Raundu kazanmak için gereken puanları sayacak bir Puan Yöneticisi cihazı kur. Kazanan oyuncunun yarışı bitirmek için turları tamamlaması gerekeceğinden, cihazı yerleştir ve şu seçeneği ayarla:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Puan Değeri | 1 | Her kontrol noktası 1 puan verir. |
Bu puan yöneticisine yalnızca yerleştirdiğin son kontrol noktası bağlanmalıdır.
Yarış Yöneticisi Cihazı Ekle
Bir yarışın kaç turda bitirileceğini belirlemek için Yarış Yöneticisini kullanacaksın ve Zamanlı Hedef cihazının kanalını ayarlayacaksın. Varsayılan olarak, bu cihaz devre dışı bırakılmadığı sürece ara noktalar ekleyecek ve bir sonraki kontrol noktasına işaret eden okları gösterecektir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Tur Sayısı | 3 | Varsayılan değer bir turdur. Bunu birden fazla olarak değiştirirsen kazanmak için gereken yeni puanla eşleşmesi için IslandSettings ayarlarındaki puanı değiştirmen gerekecek. Örneğin, yarışın iki tur sürmesini istiyorsan kazanmak için 2 puan gerekir. |
Oyun Başlangıcında Yarışı Başlat | False | Yarış, bir sinyal alındığında başlayacaktır. |
Hepsini Bir Araya Getirme
Tüm cihazları yerleştirdiğine göre şimdi sıra cihazların nasıl etkileşimde bulunacaklarını ayarlamada. Doğrudan olay bağlama, cihazların olayları ve fonksiyonları kullanarak birbirleriyle doğrudan konuşmasına olanak sağlar. Daha fazla bilgiyi burada bulabilirsin.
Cihaz A | İşlev | Cihaz B | Olay | Açıklama |
---|---|---|---|---|
Bear Çıkma Yerleri 1 ve 2 ![]() |
Sürücü Ata | Oyuncu Doğma Karesi 1 ve 2 ![]() |
Oyuncu Doğduğunda | Her oyuncu, doğduğunda kendi aracına atanır. |
Tetikleyici 1 ve 2 ![]() |
Tetikleyici | Bear Çıkma Yerleri 1 ve 2 ![]() |
Oyuncu Araçtan Çıktığında | Tetikleyici, bir oyuncu aracından çıktığında etkinleşir. Normalde oyuncunun araçtan çıkmasını engellemeyi tercih ederdin fakat araç takla atarsa oyuncunun araçtan çıkmasına izin verip aracı tekrar dört teker üzerine oturtması için birkaç saniye vermek ve ardından oyuncuyu şoför koltuğuna tekrar oturmaya zorlamak gerekir. |
Bear Çıkma Yerleri 1 ve 2 ![]() |
Sürücü Ata | Tetikleyici 1 ve 2 ![]() |
Tetiklendiğinde | Bir oyuncu aracından çıktığında tetikleyici oyuncuyu 3 saniye sonra aracına geri dönmeye zorlar. |
Araç Bariyeri 1 ve 2 ![]() |
Devre Dışı | Zamanlı Hedef ![]() |
Tamamlandığında | Süreölçer bittiğinde bariyerler devre dışı bırakılacaktır. |
Yarış Yöneticisi ![]() |
Yarışı Başlat | Zamanlı Hedef ![]() |
Tamamlandığında | Süreölçer bittiğinde yarış başlar. |
Puan Yöneticisi ![]() |
Etkinleştir | Kontrol Noktası ![]() |
Kontrol Noktasında Tamamlandığında | Kontrol noktasına ulaşıldığında, kontrol noktası o araç için otomatik olarak kapanır ve kontrol noktası sayısıyla belirlenen sıradaki bir sonraki kontrol noktası açılır. |
(İsteğe Bağlı) Özel Bir Alkışlama Ses İşareti Ekle
Kullanılan cihaz:
- 1 adet Ses Çalar
Oyununa bazı özel sesler ekleyerek deneyimini daha da kişiselleştir! Yarışın başına bir alkışlama sesi işareti eklemek için şu adımları izle:
- İçerik Tarayıcısı’nın içinde sağ tıklayıp İçe aktar... öğesini seçerek projene özel bir alkış sesi aktar. Daha fazla bilgi için Özel Ses İçe Aktarma bölümünü incele.
- Bölümüne bir Ses Çalar cihazı ekle.
- İçe aktarılmış ses klibini İçerik Tarayıcısı’ndan cihazın Ses alanına sürükle.
- Yavaşça Açılma Süresini 0,5, Yavaşça Kapanma Süresini ise 1,0 olarak ayarla.
- Cihazı, Zamanlı Hedef cihazına bağla.
- Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar bölümünde + simgesine tıklayarak Oynatılacak bir dizi öğesi ekle.
- Zamanlı Hedef ve Tamamlandığında öğelerini seç.
Adanın Oynanış Testini Yapmak
(Alkış işareti) Başardın!
Her şey ayarlanıp kullanıma hazır olduğuna göre artık Fortnite’ta beklediğin gibi çalıştığından emin olmak için adanın oynanış testini yap.
Projeni Yayınlamak için Proje Yayınlamak sayfasını incele.